そのままでも十分綺麗だったと思うけど
FF1はFFじゃなかった?
そりゃいいもの作れないわ
ファイア ブリザド サンダー
ファイラ ブリザラ サンダラ
ファイガ ブリザガ サンダガ
ファイジャ ブリザジャ サンダジャ
グラビデ グラビア グラビガ グラビジャ
ケアル ケアルラ ケアルガ ケアルジャ
フレア メガフレア ギガフレア テラフレア
エクサフレア
聞き入れるつもりなんかないのもうわかってるんだよ
意味の無いポーズだけのアンケートだよ
ここ数作これだよなあ
これで更にユーザー離れ
主体性のないIPは蔑まれるだけだ
FF7 主人公キャラがホスト化
FF7 グラサンかけた黒人は筋肉マッチョ
FF7 花売りなのに見た目がキャバ嬢
FF8 無音声だからつまらなかった
FF8 ウィンドウのセンスがシリーズ最低
FF8 バトルテンポがシリーズ最低
FF9 原点回帰を言い訳に革新性ゼロにした
FF10 台詞ウィンドウ廃止して字幕になった
FF10 台詞に音声が付いた
FF10 主人公が稀なリア充
FF10-2ヒロインのド〇ス化が酷い
FF11 存在自体知らんがな状態
FF12 帝国軍の飛空艇がどれも超カッコイイ
FF13 一本道
FF14 MMO
FF15 ホストファンタジー
FF16 暗いヴロズフィールド
チョコボ推せって書いた
好きなタイトル3つくらいにしてくれよ(笑)
二度と国内ミリオン行くことはない
テイルズ同様、FFは終わったシリーズ
その最新が時代遅れになっているのがな
スクエニが時代についていけてない
目立ちたがりのPやDが世界で売るためにーっていいながら自分達のやりたいことやるだけだろ
その上、何かと意見しても誹謗中傷で一蹴される
そんな奴らに未来はねーよ
所詮は親の手を離れたガキが親の真似事をしてるだけ
オリジナリティなんぞ皆無
7リメイクのピークはオープニングムービーでミッドガルが映し出されるところだわ
あそこからだんだんテンション下がってく
ホモムービーを見せる。
真っ暗でなんも見えない
ps5独占
PCユーザーにいーからps5買えっつーの!と強要する
これがFFだろ?
と驚かれるゲーム
7以降はむしろそれがなくなっている
少なくとも昔のスクエニ、というかスクエアならこんなくだらないプレイヤーへの嫌がらせに無駄な情熱を注いだりはしなかった
国内版
北米版
そして迷走中だが、どこへも辿り着く事が無い
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
原田氏:
よく分かるお話ですね。僕がやってる鉄拳シリーズでも,システムやストーリー,キャラクターのラインナップなどで大きな改革を行ったら,やっぱり「こんなの鉄拳じゃない!」っていう反発が少なからず出てきます。
田畑氏:
そういう現状維持を求める人達の声って,ものすごく強く大きいですよね。ディレクターの交代を発表したときとか,すごかったです(笑)。でもだからこそ,FFの現状に対する危機感を,より強く持つようになりました。ここでシリーズを近代化しておかないと,終わってしまうだろうと。
新規開拓には繋がらんのよね
あれのお陰で今でも続いてるようなもんだ
Gが失敗したら死ぬだけに追い込まれたからこそ出来た荒業
FFはなまじ儲かってるだけにそこまで背水の陣敷けないからジリ貧
召喚獣
属性魔法
飛空挺
ワールドマップ
ジョブ(古すぎるか?)
あと何
飛空艇での探索は確かにFFらしいところですね。スーファミとかPS1のゴ〇スペックハードでも出来たのになんでやらないのか謎だった。FF8とかとんでもない〇ソグラフィックなのに世界飛び回れるのに。
こんな奴いっぱいいると思う。
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
(マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒット
●自由度が低い
・今の時代は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見が珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1~3は現在のデザインではなかった
・ロゴを変えて成功したゲームは珍しくない(龍が如く,テイルズシリーズなど)
FFに対する自己肯定の意見だけを抽出するのが目的なだけの誘導尋問でしかないな
このデータを元にまた社内でFFをゴリ押ししようとするんだろうなぁと思った
スクエニが自社の問題の本質を全く理解していないというのだけは十分理解できたよ
この会社はもはや救えんわw


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