1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2XTqMZv60
時間を掛けてでも確実に倒す
と言う戦略そのものを最初から全否定してる
と言う戦略そのものを最初から全否定してる
根本を辿れば俺の考える遊び方をしろと言う傲慢なシステム
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bKLvmwbP0
>>1
わかる
装備・動き・連携全て同じ攻略法になって繰り返すだけだから飽きる
わかる
装備・動き・連携全て同じ攻略法になって繰り返すだけだから飽きる
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:culbnKOb0
>>1はワイルズとは言ってないのに
みんな自然とそれ思い浮かべててワロタ
みんな自然とそれ思い浮かべててワロタ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:31sr8g3u0
>>13
アレ14のイメージだった
アレ14のイメージだった
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FryEMI9d0
>>1
何?ゴグマジオスの事言ってるの?
普通にやってりゃチェック通るでしょ
問題ない
何?ゴグマジオスの事言ってるの?
普通にやってりゃチェック通るでしょ
問題ない
113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zEbIimgE0
>>100
普通にやってチェック通る事を開発が想定しているならそもそもDPSチェックなんて実装しない
普通にやってチェック通る事を開発が想定しているならそもそもDPSチェックなんて実装しない
151: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:euHLmLQs0
>>1
マジでこれ
火力こそ正義で、他の役割は人権すら無くなる
マジでこれ
火力こそ正義で、他の役割は人権すら無くなる
227: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hF4JqGQs0EVE
>>1
モンハンで例えるなら
アイスボーンのアルバトリオンもワイルズのゴグマジオスもDPSチェックがあっても弱い
上位装備で挑む極ベヒーモス位だよ
DPSチェックが難易度として機能してるの
オンラインマルチで火力貢献出来ない奴はただの寄生虫
モンハンで例えるなら
アイスボーンのアルバトリオンもワイルズのゴグマジオスもDPSチェックがあっても弱い
上位装備で挑む極ベヒーモス位だよ
DPSチェックが難易度として機能してるの
オンラインマルチで火力貢献出来ない奴はただの寄生虫
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QSS4l2h20
回復リソースに無限アクセスできるゲームだとそうしないと全部ヌルゲー化するから
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+jwB4gjw0
>>2
所持数は無限じゃないんだからリソース消費し続ければいつか切れるだろ
周回コンテンツなら毎回大量消費してたら旨味ないし消費量減らす方向で上達できる
所持数は無限じゃないんだからリソース消費し続ければいつか切れるだろ
周回コンテンツなら毎回大量消費してたら旨味ないし消費量減らす方向で上達できる
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tf9Rwon70
>>6
サバイバルをコンセプトとするゲームであれば、こっちの方向性の方が自然だよね
サバイバルをコンセプトとするゲームであれば、こっちの方向性の方が自然だよね
152: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:euHLmLQs0
>>2
全滅しないで粘るのもプレイヤースキルのうちだよ
全滅しないで粘るのもプレイヤースキルのうちだよ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:R9s46Bzc0
遊び方の幅を狭める〇ソ要素
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vvH0Ulc60
大縄跳び楽しいやろ?www
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x73VbLCE0
1回なら構わないが3回連続はないな
今作は飛びすぎ&落とせないとスリンガー大会で龍属性笑いになるし
今作は飛びすぎ&落とせないとスリンガー大会で龍属性笑いになるし
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:31sr8g3u0
DPSチェックは皆さんご存知の用語なのか?
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vvH0Ulc60
>>10
PvEなら割と昔からある要素だな
悪い意味でクローズアップされたのはFF14
かなり厳格な数字を要求されるようになった
PvEなら割と昔からある要素だな
悪い意味でクローズアップされたのはFF14
かなり厳格な数字を要求されるようになった
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HY22Vj600
DPSチェックにしろQTEにしろ、それが有ること自体はまだ良いんだけど
失敗すると死亡確定なタイプはうざい
ダイナマイト刑事みたいに有利になる不利になる程度が良い
いわゆる「加減しろ馬鹿」
失敗すると死亡確定なタイプはうざい
ダイナマイト刑事みたいに有利になる不利になる程度が良い
いわゆる「加減しろ馬鹿」
158: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tuFQ2rCU0
>>11
「成功してスカッと爽快そして有利に 失敗すると少し不利にでもプッと笑う」
あの匙加減とセンスだよな
「成功してスカッと爽快そして有利に 失敗すると少し不利にでもプッと笑う」
あの匙加減とセンスだよな
162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:euHLmLQs0
>>158
あのQTEは場面と場面の間に差し込まれるから、ゲームのテンポが悪くならないのも大きい
初期のQTEのダイナマイト刑事が一番上手く使っているのに、その後のゲームのQTEが酷いこと
あのQTEは場面と場面の間に差し込まれるから、ゲームのテンポが悪くならないのも大きい
初期のQTEのダイナマイト刑事が一番上手く使っているのに、その後のゲームのQTEが酷いこと
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Of5OwGWX0
オメガみたいに1回ミスったら事実上終了みたいなものじゃないし
これは数回ミスろうがなんとかなるしソロでも慣れると2つめのメッセ頻繁に見るだろう
オメガ初期よりよっぽど楽
あとはあれだな
アズズ飯と祝謡装備の方が大事まである
これは数回ミスろうがなんとかなるしソロでも慣れると2つめのメッセ頻繁に見るだろう
オメガ初期よりよっぽど楽
あとはあれだな
アズズ飯と祝謡装備の方が大事まである
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gH4lD4Pf0
FF病に感染したモンハンもワールドから即死ばっかりでつまらなさすぎる
当時ベヒーモス叩いてた奴が正しかったよ
当時ベヒーモス叩いてた奴が正しかったよ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yZa1N/SdM
>>15
あの時、何故かベヒは好評だったがオレは普通に嫌だったな
モンハンのシステムや面白さと合ってない
あの時、何故かベヒは好評だったがオレは普通に嫌だったな
モンハンのシステムや面白さと合ってない
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yn3oMd9n0
>>15
コラボは原作再現優先でモンハンに落とし込めてないと感じたな
あの時、徹底的に叩き潰しておくべきだった
コラボは原作再現優先でモンハンに落とし込めてないと感じたな
あの時、徹底的に叩き潰しておくべきだった
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W1OJ/fcu0
>>33
でも藤徳側から強く希望して実現したらしいし、もうあいつらが作る限りは毎回FFコラボされるのは確定的やろな
今回のも好評だと勘違いするんだろうし
でも藤徳側から強く希望して実現したらしいし、もうあいつらが作る限りは毎回FFコラボされるのは確定的やろな
今回のも好評だと勘違いするんだろうし
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iW7NTqmc0
>>15
ワールドとベヒーモス持ち上げてる奴らのせいで■■■■に繋がったからな
ワールドとベヒーモス持ち上げてる奴らのせいで■■■■に繋がったからな
232: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iaDGS6mE0EVE
>>15
今もオメガが面白いとか言ってるし、モンハンプレイヤー自体がおかしくなってる
今もオメガが面白いとか言ってるし、モンハンプレイヤー自体がおかしくなってる
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5AAgIjoD0
仮にマジオスのことならあんなのチェックのうちに入らん
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x73VbLCE0
>>16
自分は難易度の話じゃなくて構造的につまらない
自分は難易度の話じゃなくて構造的につまらない
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Of5OwGWX0
ワイルズに夢中だからな
剥ぎ取り名人と飯パワーで玉必要分揃った後は惰性になりがちだが
とある理由でTU3最後のセーブデータに戻して2回目イベント見たりするほどおもろいw
剥ぎ取り名人と飯パワーで玉必要分揃った後は惰性になりがちだが
とある理由でTU3最後のセーブデータに戻して2回目イベント見たりするほどおもろいw
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QMyD0T9g0
そんな事でもしないと緊張感や達成感出せないんだろうな、でも報酬0はやり過ぎ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yn3oMd9n0
運営の管理が楽になるからな
しかしプレイヤーに好き勝手されては困るが常態化すると
俺の想定外の遊びは認めないという自己神格化に繋がる
サービス継続畑で育ってきたクリエイターが陥りがちな思考
しかしプレイヤーに好き勝手されては困るが常態化すると
俺の想定外の遊びは認めないという自己神格化に繋がる
サービス継続畑で育ってきたクリエイターが陥りがちな思考
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3R966yzn0
ベヒーモスは外部モンスターだからコラボ元に合わせても良かったけど
それを本編に持ってきたのはドン判
それを本編に持ってきたのはドン判
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RyDCfAPJ0
タイムアタック脳の産物だな
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gH4lD4Pf0
モンハンはFF14になりたいんだろうな
じゃあもうF復活させて思う存分そっちでネトゲやってくれ
じゃあもうF復活させて思う存分そっちでネトゲやってくれ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V7ZelByi0
評価悪かったもんを続編で入れるな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Of5OwGWX0
ゴグマのは実際DPSチェックにもなってないDPSチェックだもんな
ソロでもサポハン選べば適当にやってるだけで確定死なんてないだろう
零式オメガ当初のようにプロハン並でも武器によっては苦労するような物とは全然違う
ソロでもサポハン選べば適当にやってるだけで確定死なんてないだろう
零式オメガ当初のようにプロハン並でも武器によっては苦労するような物とは全然違う
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3xPYv00j0
アレ14「クライマックスのDPSチェックでワイプした?最初からやり直してくださいね🤗」
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qqvZinZ00
本質は楽しいかどうかなのにね
勝ちだけにこだわって客が居なくなる興行みたい
勝ちだけにこだわって客が居なくなる興行みたい
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dWgZSiBD0
DPSチェックはダメだったら即死にするからダメなんだよ
バルファルクみたいにダメだったら強化とかにすればいいのに
バルファルクみたいにダメだったら強化とかにすればいいのに
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iroicJ6V0
で、DPSチェックってなに?
デンゲキプレイステーションチェック的な?
デンゲキプレイステーションチェック的な?
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GmzQE8n30
>>36
ダメージパーセコンド
簡単に言うと指定の時間内に一定以上のダメージを与えないとプレイヤーに罰がありますよ
的な
ダメージパーセコンド
簡単に言うと指定の時間内に一定以上のダメージを与えないとプレイヤーに罰がありますよ
的な
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766359261/


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