1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I3IrNb5a0
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GWPVtnqG0
>>1
シューティングさせたいのかパズルゲーさせたいのかよく分からないな
敵を攻撃するたびにハッキングパズル入れるのか?
TPSなのにいちいち入るパズル要素がテンポ悪くさせる気がする
シューターならデッドスペースやハッキング要素ならウォッチドッグスみたいな直観シンプル明解・爽快感ありにしたほうがよくないかね
シューティングさせたいのかパズルゲーさせたいのかよく分からないな
敵を攻撃するたびにハッキングパズル入れるのか?
TPSなのにいちいち入るパズル要素がテンポ悪くさせる気がする
シューターならデッドスペースやハッキング要素ならウォッチドッグスみたいな直観シンプル明解・爽快感ありにしたほうがよくないかね
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ajw9rl7V0
>>1
TPSなのに敵撃つ前に謎解きしないとダメージ通らないんだっけ
ついこの前公開された時にもこれ〇ソゲーだろって言われまくってたな
TPSなのに敵撃つ前に謎解きしないとダメージ通らないんだっけ
ついこの前公開された時にもこれ〇ソゲーだろって言われまくってたな
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:htDKzLES0
>>79
謎解きっていうか通れるルートをゴール到着まで早押ししていく反射神経ゲーだな
頭使う要素なんかほとんどない
謎解きっていうか通れるルートをゴール到着まで早押ししていく反射神経ゲーだな
頭使う要素なんかほとんどない
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Kr+n4Ux0
>>1
戦いながらパズルするのかよ
パズルは制御パネルなり中枢なりに置いて戦闘中にやらせるなよ
たぶんテンポ悪いぞこれ
戦いながらパズルするのかよ
パズルは制御パネルなり中枢なりに置いて戦闘中にやらせるなよ
たぶんテンポ悪いぞこれ
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q+CBL8vrd
ファミ通の期待ランキングで上位だったあたりPS民はそこそこ期待してたんやろなあ…
かわいそ
かわいそ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C+0QBkU+0
パズル発覚の時点で誰も期待してない
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TNGTYfTi0
言うほどほんのりか?
激臭やん
激臭やん
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eBL308Jz0
最初からダメそうだったろ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:izCCpA2w0
余りにももっさりしてる
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sZAonKmz0
パズルしながら戦うって出た時点で微妙感はあった
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9pZS55vV0
カプコンの新規IPとか〇ソゲー臭ぷんぷんだろ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CR8aRQdB0
面倒くさそうに見えたけど
Switch2で出すなら2人プレイでそれぞれ動かせるように出来ればワンチャン在るかも…
Switch2で出すなら2人プレイでそれぞれ動かせるように出来ればワンチャン在るかも…
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GxXKwI0n0
>>17
たまにそういうコープ前提で割り切った作り方なら面白いのあるよな。一人だとめんどくさそうなだけ
たまにそういうコープ前提で割り切った作り方なら面白いのあるよな。一人だとめんどくさそうなだけ
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CR8aRQdB0
>>23
It Takes Twoがウケたからね
だからSplit Fictionも出た
二人協力プレイゲーとしても使えると良いのにね
It Takes Twoがウケたからね
だからSplit Fictionも出た
二人協力プレイゲーとしても使えると良いのにね
382: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ez9Maqh0M
>>17
あーそれならかなり楽しめそう
あーそれならかなり楽しめそう
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BNKevgG90
プレイしたけど面白かったよ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9pZS55vV0
体験版だと面白いというほどでもなかったな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C3exy8WO0
ダメージ与える為にパズルやるって感じかな
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a3GM2rh40
体験版おもしろかったぞ
見てるのとやるのでプレイフィール全然違うから食わず嫌いすべきじゃないわ
見てるのとやるのでプレイフィール全然違うから食わず嫌いすべきじゃないわ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TXt9zrej0
体験版遊べば分かるけど普通に〇ソゲー
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PUxR8T2r0
体験版やったけどまあ楽しめたよ
ただ高難易度とか強いボスになるとパズルがややこしくなるんだろうから、そう考えるとめんどくさそう
ただ高難易度とか強いボスになるとパズルがややこしくなるんだろうから、そう考えるとめんどくさそう
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bU+vtRhh0
なぜいちいち面倒くさい要素入れてくるんやろなカプコンの伝統なのか?
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uoNZMR4Q0
>>45
そもそも普通の対戦なしシングルシューターが既に飽きられすぎて出る前からゴ〇扱いされる
って事情はある
それにしてもアプローチがおかしいが
そもそも普通の対戦なしシングルシューターが既に飽きられすぎて出る前からゴ〇扱いされる
って事情はある
それにしてもアプローチがおかしいが
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IRHUSirca
体験版だけじゃ判断出来ないけど凡ゲーやね
経験上デモ版で微妙なゲームは正式でも微妙
経験上デモ版で微妙なゲームは正式でも微妙
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wiFysA4l0
ジョイコンおすそ分けで娘とプレイとか…?
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2lbcSseOM
オンラインでフレンドと役割分担出来たらそこそこ盛り上がりそう
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OIbpTuB1d
パズルとシューティング組み合わせるって発想はなかなか斬新でいいんじゃね
銃を何も考えずひたすらバンバン撃ちたい人には不評だろうけど
銃を何も考えずひたすらバンバン撃ちたい人には不評だろうけど
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L//zL16O0
>>74
パズルって大体ストレス要素にしかならんからな
ちょっと違うけどメガテン5の魔王城も不評で結局マイルドに調整された
パズルって大体ストレス要素にしかならんからな
ちょっと違うけどメガテン5の魔王城も不評で結局マイルドに調整された
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rBRGy2Dz0
あとは武器切り替えがなんか固い
所持数制限がキツいのは日本のゲームの悪いところって感じ
所持数制限がキツいのは日本のゲームの悪いところって感じ
弾節約せずどんどん使ってくれってことなんだろうけど切り替えが遅いから嫌になるっていうね
チグハグ
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rBRGy2Dz0
一番の文句
このゲームはどんなにグラフィックを作り込んでキャラとかガジェットとか敵をカッコよくしても
プレイヤーはプレイしてる時間の半分は簡素なUIのパズル記号を見ている
画面の1/2がパズル画面で
1/4が武器の切り替えHUDで埋まったシューターなんてやりたくない
馬鹿じゃねーの
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c9Iavo/j0
体験版やったけどグラしょっぱい上につまんないと何も言うことねえなこのゲーム……
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y9rtfcWM0
ニーアオートマタでいうなら9Sがハッキングしたあとポッドで射撃してようやく一体倒せるくらいのテンポ感だよな
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mtJ4e/E40
パズルしながらシューティングとかウケるわけない
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tmsEz6NG0
パズルの時点で誰も買わんだろw
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765612963/


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