Nintendo64が当時CO-ROMを採用してたらゲーム業界はどうなってたかな?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5CbVf

FFもニンテンドウ64に来たかもな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vvnfl

>>1
ソニーが逃げた時点でそれはありえん。
そもそもプレイステーションは任天堂のハードの周辺機器で出る予定だったんだわ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XYCQI

>>25
別にCDはソニーの独占技術じゃないし
ソニーとの契約がどうなろうともあり得ない事はないと思うぞ
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dgpSk

PSはコスト競争する気満々なハード設計だった
だからCDつけてたらサターン、ドリキャスみたいに売れば売るほど赤字になってハード撤退になってた
それとFFDQは現在、任天堂の主要なIPに遅れを取る程度のブランドしかない
あんなのに主導権握られてたら破滅は確実だったろう
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:06419

64で採用するなんてスーファミの周辺機器ソニーのCD-ROMシステム断った時点で無い
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OJAja

FF7って最初は64向けに作ってたみたいだけど?
フィールドのとことか
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JyPI1

カートリッジが進化したおかげで携帯機と据置機の融合ができたとも言える
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yDAJg

任天堂は任天堂64でCDでなく書き換え可能な磁気ディスク採用でゲームをRAMで提供する気満々だったけど
妥協に妥協してメインにはできずに諦めた
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tcly8

堀井裕二「ドラクエ7は最高のハードで最高のものを出します」
(直後、組長と握手)
ドラクエ7ですらカートリッジで出そうとしたかった時点でもう
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tcly8

>>7
したかった→しなかった
orz
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hqcJx

ドラクエ7のショボ3D背景はセガ・サターンでも出せそうな感じだったな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GyspN

>>9
実際グランディアでゲームアーツが同じ事出来てるからなサターンで
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dA6Af

正直PlayStation(SFC)をスーファミの次世代機にしてしまえばよかったと思う
32bit CPU が使われてたしスーファミに接続して使えばスーファミコンも家に置いてもらえるし、画面を3Dにしてゲームは2Dだけど 演出や ゲーム性を3Dにしたマリオをロンチで出して、本命(当時)の新型3Dマリオを後で投入すれば良かった
全部64という数字に拘った組長が悪い、 組長の言う通りにしたのにクビになった荒川と上村に謝れ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jWTgt

出した時期によるかな
96年だったらあまり変わりなかっただろう
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CBFKZ

二流以下のサード門前払い、少数精鋭主義、開発難度高杉だったのがPSに負けた原因じゃね
CD-ROMでも変わらなかったと思うぞ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rl8Gr

あの時期は任天堂じたいが図に乗ってた。というか尊大で横柄になってたから

一度挫かれる必要はあったろう。商人としてのバランスや配慮を欠いていたから人が離れてたのだ。その教訓から反省して再出発できたんだから、必要な敗戦として記憶したまえ

15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XE6al

ハードの性能より結局はIPでしょ?
FFDQがまだ昔みたいな人気があったらPS5も勝ててた
switchもマリオだけなら勝敗はわからなかったけど、ゼルダを筆頭に他IPの成長が著しかったからな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

ぶっちゃけ1990年代中期からFPS中心にPCゲーム文化がガーッと来るから
カートリッジの2Dハードを意識してたらCSがガラパゴスになるだけだったよ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hbinT

64は3Dゲームを作りたかったから
読み込み速度を妥協したくなくてカートリッジなんでしょ

カートリッジの2Dハードって認識が逆だよ

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>17
それ、任天堂が高性能を目指していたってことになるが?
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XYCQI

>>18
作りたいゲームに必要なスペックを求めてるのはいつもだろ
お前の偏見に合致しないのは分かったが
そんなことはどうでもいい
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wvdh9

>>18
ゲームキューブは高性能路線だろ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>21
それは完全に忘れていた
低性能志向が明らかになったのはGC以後だったね

何が言いたいかというと、任天堂またはソニーがこの選択をしていれば世界は変わったか?
みたいな言い方する人が多いけど、世界の多くはIT業界が決めてしまっていたということ

22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hqcJx

>>18
ファミコン、64、ゲームキューブは当時としては高性能機だった。
スーファミはPCエンジン、メガドライブより処理能力遅いので低性能
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CBFKZ

>>18
そう、当時のレベルで究極のゲームマシンを目指したんだよ
実際に高性能だったしな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>27
要するに
IT業界←→SCE←→任天堂
こんな感じで動向を監視してたのが
MS←→SCE || 任天堂
みたいになって任天堂がガラパゴスロードを歩み始めたのが2002年頃か
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

その時点だけに注目すると任天堂はバス速度を容量に優先したという話でとどまるけど
全体として任天堂は低性能携帯機志向でPCは高性能据え置き志向で
それぞれに望ましいハード選択をしていったと考えるのが自然なんだよね

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XYCQI

一般的でゲームに必要な機能を求めると言うのは変わらないけど

具体的に何を考えてどうハード設計をしたかを語るなら
毎ハードで当然異なるよね
任天堂ハードはとか、PSはとかでまとめられる話ではない

29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hbinT

携帯出来るゲーム機の事をガラパゴス路線って言ってるのか?
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>29
この図式には続きがあって話していくと面白いんだけど
いかんせん10年20年の話になるから
いちおう2002年の時点ではってことね
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XYCQI

PSPが2004年だし、何よりiPhone初代が2007年だし
携帯出来るゲーム端末と言う意味では、変化点の前だね

そういえば何故2002年時点の話をし出したの?

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>31
当時の岩田社長が2002年頃に今の任天堂の方向に梶を切り始めたから。

私が念頭においてたのはゲハで「スーファミの延長だったら幸せだったのになぜ変えた」みたいな話がよく語られるから
このスレもその一つかと思った
その後の高性能路線を作ったのは90年代半ばのIT企業
そりゃそうでしょうねという話

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

よく見たらスーファミからもっと変えるべきだったという話だね
若干の勘違いがあったようだ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hbinT

さっきも聞いたが、回答がないのでもう一度聞くけど
今の方向とか、ガラパゴス路線とかって
携帯出来るゲーム端末の話?
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>34
低性能モバイル路線のことでしょ
でも、モバイルはその後IT企業巻き込んで21世紀の主要なトピックになるから
その時点ではガラパゴスだったよ、という話
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

任天堂は据置機も出し続けてるが…
何言ってんだろう、こいつは
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>36
基本戦略が低性能モバイルだから据置機の性能も大きく抑えられる
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

まあだから
任天堂やソニーが何を選択しようがゲーム業界は絶対に高性能路線に巻き込まれたよ
という意味ではスレに沿ったことを言ってる
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

GCはモバイル路線だから性能が低くなった
とそう言いたいのか?

取っては確かに付いてはいるが、性能とは関係ないだろ

40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>39
1990年代半ばから不可避の高性能志向が始まる
ソニーは動向に対応して高性能志向
任天堂はGCまで追随するが2002年頃に戦略を転換し
モバイルを主眼、省電力追求姿勢を取る
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y8i61

昔話に花を咲かせるおじいちゃんか
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

GCでもWiiでもいいけどさ
それがモバイル路線に見えるのか?

あと、モバイル路線のハードは02年からではなく
GB以前からあるから20年ズレてるし

44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>42
「高性能据え置きを主力にしない」という意味での転換ね
Wiiはローパワーハイパフォーマンスと言われていた(もちろん全然ハイパフォーマンスではなかったがw)
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

今気付いたが
スレタイの保存媒体の話を、処理能力の話と混同するような技術音痴か
マジレスは無駄だったかも
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>46
日本の一企業がJRPGを手に入れたところで何も変わっていなかったという意味ではスレに沿ったことを言ってる

技術の話しだしたらめちゃオタッキーなスレになるよ

49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

>>47
FF7が64に出てても何も変わらない
という意見だけは同意

「据置を主力にしない方針」って何だよw
ってかそもそも「高性能路線」ってのも何だよwと思うが、
そこを深掘りしても意味がない事は理解したためこの話はここまでにしよう

51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>49
高性能路線というのはIT企業が自社製品を売るために仕掛けた流れ
実際に現在まで続いているムーブメントでしょ
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

何もってことはないか
「モバイルへの方向転換が無かった」という重要な変化だけは起きる余地があった
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

変わるんかいw
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gr60o

企業が自社製品を売り込むのは
今も昔もどこもかしこも一緒だから

何か具体的で特別な流れの事言ってるんじゃなかったの?

53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

>>52
そこ説明要るの?
実はゲハ歴浅かったりする?
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7kSX

まあ、そんなこと言ってても不毛だから
DOOM, Quake, Half-Life, Counter Strikeと言った一連の流れが起点
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QlTdf

>>54
それらがFPSブームの起点だな
ハードの話から急展開したな
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DPkWU

>>56
3Dハードウェア、CPU、メモリ販売の駆動装置
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aazNe

結局は一本道だろう・・・w
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QlTdf

FPSというかPCでのプロゲーマー界隈の話がしたいのかな

PCでは高性能なパーツを使ってた方が色々と有利になるという事情もあり
パーツメーカーがスポンサーに付き出して、
動画配信業が広まってきた時勢もあり、
その頃から一気に定着したのは確かだよな

構造としては、スポーツ用品メーカーが
スポーツ選手のスポンサーになる
スター選手モデルのシューズやラケットを出す
と言った構造と似たようなもんだな

61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uKct7

まあベストはスーファミのソフトが万越える前になんとかすべきだった
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wvdh9

半導体があまりにも性能上がりすぎたよね
昔の外部ストレージとか低容量高価格過ぎて今見るとびっくりする
引用元  https://talk.jp/boards/ghard/1761900627

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