【悲報】 ポケモンZA海外メディアプレビュー「グラフィックが地味」「ミアレシティは退屈」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VL8yKQvuM

任天堂メディアのnintendo lifeより

・本作の戦闘システムは『ゼノブレイド』に近い形式で、ポケモンの各技にはそれぞれ固有のクールダウンが存在する。クールダウン時間は技の強さなどによって違う

・ミアレシティは広いが、なんとも退屈だった。そびえ立つ建物群が、(自分の限られたプレイ時間の範囲では)やや広めの廊下が連続したものにしかなっておらず、ときどき開けた場所がある程度。全体に単調で興ざめな印象だ。製品版ではもっと興味深い環境が見られることを期待しているが、これまで見た範囲ではあまり自信が持てない

・関連して、ビジュアル面でもかなり刺激に欠ける。60fpsで非常になめらかに動く一方で、その代償として、建物は平坦な壁で構成され、バルコニーなどもモデルのテクスチャに押し込められているように見える。ポケモン作品が見た目の面で期待に届かない状況が続いているのは本当に不可解で、何より残念だ。とくに、昔(携帯機時代)にはグラフィックの見本市のような存在だったことを思えば、なおさらである

・公平を期すなら、見た目が「悪い」わけではない。ただ、地味で必要十分という程度だ。おそらく本作がNintendo Switchにも登場することが一因なのだろうが、結果としては残念ながら刺激に欠ける。戦闘が多くを担ってくれることに期待したいが、『Pokémon Legends: Z-A』を本格的に触れるまでは、期待するしかないのが現状だ

https://www.nintendolife.com/previews/pokemon-legends-z-as-combat-shines-brightly-but-its-visuals-are-still-dull

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VL8yKQvuM

eurogamer
どこも低評価気味

・ワイルドエリアの難易度は妙にアンバランス。小さい雑魚敵はほぼ一撃で倒せるが、”オヤブン”ポケモンはこちらの手持ちを何度も全滅させるような試みを経ないと捕まえられないことが多い

・相手の攻撃に合わせてタイミングよく「まもる」を押して、クールタイムが開けたら強い技を順番に押していく、という戦闘になりがち

・捕獲システムも少し変更された。、野生のポケモンのHPを0にすると、頭上に星が舞い、気絶したようにその場に座り込む短い猶予が生まれ、捕獲率が上がった状態でモンスターボールを投げられる。失敗すれば、従来の“ひんし”と同じく、そのまま消えてしまう

・全体的に従来のターン制とは正反対のバトルシステムで、比較して戦略性が薄れていると感じる

・『LEGENDS アルセウス』と同様に実力が拮抗した戦いは、敵を捕まえるか倒す前にチームのほとんどが倒され、経験値を集めるのは1匹のポケモンだけになる、という展開に陥る

・昼夜切り替えイベントで戦闘がリセットされる不具合のような挙動があり、バトルのテンポを阻害する。苦しい戦いの末に、敵のHPを最後の赤い一片まで削ったのに、このイベントで敵の体力は全快。こちらのチームはボロボロのままだった

・今回のリアルタイムアクションは「ポケモン同士の戦いをどう再構築するか」という本当の意味での一からの再発明ではなく、むしろ、すでにあらゆる種類の荷物を抱えているシリーズに後付けされたシステムのように感じた

・たとえば、自キャラが攻撃を受けるリスクは本当に必要なのか?危機感を与えるのは、トレーナーにポケモンの攻撃が当たることではなく、手持ちのポケモンが全滅することではないのか?回避をするのは自分ではなく、アニポケのサトシとピカチュウのように、こちらが「よけろ!」と叫ぶべきではないのか?クールダウンの短い技を待ち時間に連打し、強い技のリチャージを待つ、というのが本当に最良の実装なのか?

・願わくば、十分な時間と完成版という全体の中で、こうしたかなり重大な歪みが解消されていってほしい

https://www.eurogamer.net/pokemon-legends-z-a-is-essentially-an-action-game-but-might-not-be-a-particularly-great-one

15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8lz04FfGd

どう見ても街のど真ん中なのに野生動物が襲ってくるの意味不明過ぎ

127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:78NAYcTz0

>>15
今の日本を反映してるな
171: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/cgJqqyO0

>>15
ほとんどの住民がポケモン持ってる時点でもはや戦闘民族なとこあるから
治安悪くても不思議はねえな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0lniaxWm0

ちょっと待って
一つの街を舞台にしといて昔あったレストランとかビルの中とか入れない感じか?
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ir3iOmQR0

>>17
行けるで☺

地下道もあるけんフラダリカフェの地下っぽい所もあるんやろな☺

21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0lniaxWm0

>>18
なんや行けるんか
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xZ1Q2kbS0

>>21
少なくとも前作の入れたデカい所は用意されとるみたいやね☺

路地裏も拡張されとるし上下に行ける所増えてるから探索も楽しいらしいわ☺

28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:afwpxITX0

イベント発生したら敵だけHP回復はガチで笑えんからここだけ直してほしいな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1EFkB8xt0

ポケモンだしこんなもんかぁ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vKMlcLU00

とりあえず親分ピカチュウは序盤でゲットしたいわな☺

ただ条件あるんか知らんけど親分はカフェで回復しないとかなんとかね☺

どーなっとるんやろ☺

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TXHOLaRB0

SVでポケモンのオープンフィールドはただのサファリパークでしかないと感じたわ
あんなんでもグラ犠牲にしてるし
レジェンドアルセウスが丁度良い
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QFwflauH0

もうSwitch2版のパケ予約しちまったよ……
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nzwvMJb90

XYをやり直そうかな
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7RSNfk+V0

>>57
ワイは最近やり始めたで☺

未回収要素とかやりきれなかった部分がこんなに多かったんやって今やると改めて思ったわ☺

こりゃXYはやっとかなあかんなーって☺

58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7a7Gt5YL0

小さい雑魚敵はほぼ一撃で倒せるが、”オヤブン”ポケモンはこちらの手持ちを何度も全滅させるような試みを経ないと捕まえられないことが多い

流石にこれは難癖過ぎるW

68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/Y1cO11P0

まぁ新しいメガシンカとか色々あるからやらざるを得ないんだけどな
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vwmfLPvw0

昼夜切り替えで戦闘リセットはキツくね
104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7a7Gt5YL0

>>100
確かリアルタイムじゃなかった?そうだったらめちゃくちゃ長い
間違ってたらごめん
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mKta4rcT0

もうカタログチケットで予約したけど
カロス御三家メガ進化がオンライン報酬って終わってるわ
オンライン対戦まじで興味ないんだよ

正直ミアレシティのスカスカとかはどうでもいい
任天堂にそこまで期待してない

108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1ecCcv9k0

ステルス攻撃あるけどポケモンの世界観とあってるのかな?見た感じよくある要素をとりあえず取り入れただけにしか見えなかったけど
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pJTYOs1F0

>>108
ステルスロック
124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1ecCcv9k0

>>112
いや今まで出てる動画のやつ見た?ステルスロックも戦闘中に使うやつだし
てか技名だけレスすんのもなんかね
ステルスロック😤って感じかな
131: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7plw5MvI0

アルセウスと違って景観がビル群一辺倒なのやっぱ微妙そう
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1ecCcv9k0

ポケモンとしては進化してるはずなのになぜかちゃっちく見えるのは
その時々で1,2世代遅れてるような見た目だからなのかな
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+rzJp6Dq0

体験版出してくんないかな
遊んでみないと判断できん
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758751335/

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