https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
> 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
> 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
これは別にUE5無関係な話じゃね
とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
>とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
無関係だよ
エンジンのせいじゃなくて作り手の問題だと言ってる
UEを採用するのは基本的に技術力の高くないメーカーで、利用者が多く、最適化不足のケースが目立つ
エンジン自体の作り手またはガッツリ組んでる人ならエンジンを使いこなせるのは当然だろ
その立場からノウハウを伝えようとしてるのが>>1
カプコンはできてませんが
そういえばREエンジンて部外への販売も想定してるエンジンのはずなんだけど他社への採用例あるんだろか
エンジンを使いこなす話なのかノウハウの伝達の話なのか悩む
まぁ同じことか
というかエンジンのノウハウも社内政治に巻き込まれてたら笑うんだが
まぁそらそうだろ
UEのゲームなんて腐るほどあるけど軽いのも重いのもあるしな
まあでも、
Unrealエンジンを理解するのも技術力が必要だからな
世界トップクラスの技術だし
それな
アンリアルエンジン3が出て業界が大パニックになって、
ナムコとかコーエーとか国内大手もこぞって導入したんだけど、
ドキュメントが英語なので、全く使いこなせなかったんだよな
それでUE3は糞みたいな風潮が一瞬出来上がってたな
それでEPIC日本支部が設立されたんだけどな
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
量産フェイズに入ってしまうとそれが非常に難しくなるって話だな
ハイスペック要求タイトルってずっと失敗してきてるだろ
クライシス、旧FF14、サイパン、モンハンワイルズと
仕方ないだろなんか芸術作りたいらしいし
人を楽しませるじゃなくて評価される世界を作りたいって動機でゲーム作ってんだろ
少なくともその中で現在進行形で失敗してるのワイルズだけじゃん
ハイエンドになんかあわせてないだろ
動けば良い
ゲーム会社に押し込めれば良い
botを延々走らせて、フレームレート低下する部分を地図上に赤く塗っていくのな
で、そこのオブジェクト削るのね
そういうのもAIで自動化していくべきだろう
VRAM空間超えなければヨシっていう雑なつくり方なんだよな
昔だと、一番重くなるであろうシーンを作って、そこをベンチマークとして
先にデータ量を制限してしまうはず
作ってから最適化するんじゃなく、最初にどこまで作り込めるか検証してから作れ
無駄が多すぎるわ
開発工程的に性能検証は最後になりがち
スケジュール的にパフォーマンスチューニングは優先度低い
結果性能出なくても完成してんだからリリースってなる
今の若い開発者にはそういう感覚が無いんだってな
ほんまか知らんが
低スぺでは動きませんでいいだろ
ハイスペPCまでクラッシュさせたりしてんのは流石にどうかと思いますよ
マジでPS5で快適に動くレベルに留めるべきだと思うけどねゲームは
問題なのはハイスペが必要も無いのに無駄にリソースを消耗するゲームの作り方すんな!って大本営からお叱りがあったことなんだろう
つまり、ゲーム作りの技術がない&間違ったノウハウが継承されている。70-80年代アメ車の理論と同じだ、エンジンをデカくすれば解決すると思ってる
後方互換で自動的にPS5で4K 60FPS出るはずだよな
って思ってる人も多いからな
実際そう思わせるような宣伝してるし
むしろ重要なのは抽象化とスケーラビリティなのに
技術のエレベーターだよ


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