【悲報】 ディアブロシリーズの責任者がわずか5年でブリザードを退社へ

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sy3OnUQP0

ディアブロシリーズの責任者ロッド・ファーガソンが5年間務めたブリザードを退社
「剣を手に一歩踏み出し、次に何が起こるか見極める時が来た」
https://www.videogameschronicle.com/news/diablo-series-head-rod-fergusson-leaves-blizzard-after-five-years/
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sy3OnUQP0

ファーガソン氏は、以前はマイクロソフトでプログラムマネージャーを務め、その後エピック ゲームズでGears of War の責任者として働き、その後 Irrational Games、2K 、Black Tusk Studios を経てマイクロソフトに戻り、 The Coalitionのスタジオ責任者として再び Gears of War に携わった。

ファーガソン氏はその後、約5年間在籍したCoalitionを離れ、Blizzard社に入社してDiabloフランチャイズを率いたが、 Activision Blizzard社の売却に伴い、3度目となるMicrosoft傘下に入った。

ファーガソン氏は現在、ソーシャルメディア上で、新たな挑戦を求めてブリザード社の上級副社長兼ディアブロのゼネラルマネージャーの職を辞任したことを認めた。

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sy3OnUQP0

「5年前にブリザードに入社したとき、私には2つの主な目標がありました(剣を手に入れること以外に!)。それは、私がずっと愛してきたフランチャイズの1つを復活させること、そして私が尊敬する会社に意味のある影響を与えることです」と彼はLinkedInに書いています。

「そして今、自分のキャリアのこの時期を振り返り、目標を達成しただけでなく、世界で一番好きな人たちと一緒にこのチームを率い、選手たちに素晴らしい経験を提供するという特権を得たことが、リーダーとして、そして人間として私を成長させてくれたと言えるのは、大きな誇りと感謝の気持ちです。

「ディアブロ シリーズは、この 5 年間にわたる多くの情熱と才能にあふれたディアブロ チーム メンバーの懸命な努力のおかげで、ほぼ 30 年を経て、今ほど強力で意義深いものになったことはありません。

「D2R でのクラシックの復活から、Immortal でのモバイルへの大胆な飛躍、Diablo IV とその最初の拡張版 Vessel of Hatred の記録破りの発売まで、これらのゲームはすべて、チームがフランチャイズの明るい未来を築き続けるための基盤を形成しています。

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:72lvD0EO0

モンハンやFFみたいに責任取らない方が問題じゃね
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WuTy8Y540

また戻ってきそうな安心感があるよねファーガソン
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rqh79yYX0

3よりは良くなってるんだが何か面白くない
POEとかの方が面白いんだわ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pahaS+Uv0

失敗プロジェクトの立て直し屋みたいな立ち位置なのに直近の仕事がギアーズとディアブロではそりゃ辞めるわな
社内で居場所無さそう
98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Nu4ZT6D0

>>10
コンコードを立て直して欲しいw
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z/LE3vfY0

影響で始めるのいつぐらいなんだろ
シーズン11ぐらいから?
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CeWIFKOq0

影響なんてほとんどないだろ
もうスタッフで更新作業とロードマップ押さえてるだけだろうから
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L+RwLXwU0

今4をやってるけど、やるべきことが多すぎてキツい
3みたいにセット防具ありきでガチガチなレールを敷かれているのは何だかなぁと思ったが、
4は決められたシーズン期間中にある程度戦えるビルドが出来るからどうか怪しい
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rqh79yYX0

変わり映えしない装備が数レベルごとに親切に更新されて苦戦もしないからやってて眠いんだよね
何か違うこれじゃない感が凄い
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bgQAOWly0

4の失敗って既存のコアユーザーがアンチ化した程度で別に失敗とは感じないんやけどな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L600Tx3G0

ゲーパス入りで課金ゲーになったんだっけか
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bgQAOWly0

>>19
課金要素はスキンだけやで
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mvu0zcVW0

イモータルでヤバいことになってた頃に「私の目標はディアブロを復活させることです」って言って就任して
4があんな状態のまま発売2年で放り出して退社ってのは円満退社とは到底思えんわな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L600Tx3G0

「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」
とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー
Blizzard Entertainmentでシニアゲームデザイナーを務めていたAndrew Chambers氏は、自身のYouTubeチャンネルで、ゲームのジャンルが衰退する理由を解説する動画を投稿した。

Andrew Chambers氏は自身の経験をもとに、ゲーム制作を続けていると、開発者は声の大きいハードコア層の意見を重視するようになっていき、それがゲームジャンルを衰退させることに繋がりかねないという意見を示した。

以下にその要点をまとめた。

目次
ゲームの「ライブサービス化」の問題点
ユーザーが多くなければ利益が出ず、持続不可能
Blizzardがハースストーンをヒットさせられたわけ

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L600Tx3G0

ゲームの「ライブサービス化」の問題点
ハック&スラッシュゲームのジャンルはそれ自体がライブサービスへと変わりつつある
ゲームがライブサービスになると、ほぼすべての設計へのアプローチが変わる
何度もゲームに戻って来られる理由を作ることに重点を置き、「プレイヤーをゲームに留める」ことが開発の主眼になる
ライブサービスへのシフトは、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作り出すが、実際に前に進んでいるのではなく、ランニングマシンの上を走っているだけ
本質的に同じことが繰り返されている
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uc6mzDNJ0

ブリザードも見事に落ちぶれたよなあ 一体誰のせいなんだんか
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ydIt8yY0

ディアブロ4の動作環境って結構高いんだな
バージョンアップ繰り返して要求スペック高くなっていったんだろうか
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mvu0zcVW0

時代遅れのゲーム性と製作者のスタンスと、シーズン性とか最近のライブゲームとの食い合わせの悪さがな
作ってる方は昔の成功体験があるからダラダラとヌルい仕事してても客がディアブロブランドに付いてきてくれると思ってたみたいだけど、今はもう時代が違う
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wMd6QV+X0

>>28
ディアブロシリーズを打ち立てた連中が3以前にすでに全員解雇されて去っている
本質を理解していない者たちが表面上だけ一生懸命真似したとて面白くなりようがない
名前が同じで見た目が似ていて内容もそれっぽいだけの何かが産まれ続けるだけだよ

坂口さんのいないFF、堀井さんのいないDQというようなもの
ディアブロもまたビル・ローパーにしか作れんよ
であればIPだけ使うようなことはせずに新しいカリスマが新しいタイトルを立ち上げれば良いと言うだけのこと
それが出来ぬ会社の問題だ

29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GSEmjeCx0

正直2を越えられなかった感はあるな
3よりは進化してたがマンネリ感が否めない

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V2pqc9mB0

ゲーパスでやってみたけどゲームそのものが面白くないと思うんだけどこれ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6EvVulS90

>>33
つまらんよ、ビルドも特定以外全部弱いのでYouTuberのなぞるだけ
で強いやつは次のシーズンでナーフされる
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uv0y0E9R0

たった5年かよ
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jx570trF0

ディアブロ4とPoE2の両方がコケるとは思わなかったな
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bjgt2CIp0

ライト向けハクスラとしては悪くないと思うけどね
そこにpoe2も来たけど、あっちはあっちで中々怪しいし
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o7mhWLcl0

ディアブロ超えと言われてたpoeは2でソウルライク風に走って自滅したのは笑った
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Aiz2/GI0

Diablo2が最強なのにオープンワールド全面に出して、Z世代含めて移動だるいとか言われてんだからそりゃあね
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9VXrI0iB0

フリプでディアブロ4遊んでるけど
ハクスラの面白さはこんなもんだとは思う
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QkJ2YqnE0

4は無難になとまりすぎて面白くないんだよな
3は初っ端から尖りまくって批判も多かったけど、ゲームも面白かったよ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L+RwLXwU0

>>47
無難と言うかやることの範囲が広すぎて、どこから手を付けていいか分かりにくい
スキルと装備の効果をちゃんと合わせないと効果が無くて強くなれないのは悪いこととは思わないが、要素が多すぎる
3は尖りまくっていたのは同意
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uc6mzDNJ0

ベータだけ触ったけど微妙ゲーだったな 韓国のロストアークの方が100倍面白かった(´・ω・`)
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bjgt2CIp0

ハクスラ廃人向けとしてはpoe1が強すぎて勝負にならんから
ガッツリ軽くしたのは正しい判断だったよ
それが廃人共に叩かれたのもやむなし
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KiUpRZJoM

4は成功してるの知らんのか?
これより売れてないソフト山ほどある
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cieSc9Lc0

4もそれなりには面白いけどな
神ゲーとかではないけど腐す程でもない
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ojUmy2KJ0

Diablo4はがっかりゲーでもないんだよな、どう表現すればいいんだろ
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L+RwLXwU0

>>58
自分のイメージはマップだけでなく装備やスキルもOW状態
漠然としすぎていて取り掛かりが悪い
じっくりと育てたいけど、期間限定のシーズン制と相性悪い
ストーリーは3より好きだが、拡張版のストーリーは、え?これで終わり?となった
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0/6wFPT80

4を発売当初からやってた人らはつまらなくて辞めたのだ
そしてもう二度と戻ってくることはない
PoE2も同じね
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QkJ2YqnE0

4は3の期待度でやると微妙なんだよ、ユーザーは3以上を求めてたし
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GqzJsler0

3の方が面白かったな
物語もマップも…4は広いだけで変化に乏しいし物語もいまいちやった
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3oPIB9MQ0

3はライトなハクスラとして完璧だった
短時間でハクスラの楽しさ全部味わえるし
2みたいに3リマスター出ないかな
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GqzJsler0

>>64
まさにこれ

マップも無駄に広くなく
レジェンダリー収集の周回もリズムよく洗練され3の完成度は高かった

4は何もかも放漫過ぎる

70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+GBEJlX+0

ディアブロ4ってそんなにアカンかったの?

セールス的にもゲームの評価的にも???

3も評判悪かったけど

74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QkJ2YqnE0

>>70
4は1200万人がやってるっていうのがアナウンスされてるけど、ゲーパス含む数字だから、実際の販売本数は無論それ以下だろうね
ちなみに3は2015年の発表で3000万本以上って言われてる
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Cs/1zwZ0

ディアブロ含めたこの手のゲームは本当にやってて眠くなる
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jq43tuV40

たしかにガッカリではないな
ないけどなんてーんだろ
そんな進化してないってか空気ってか
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xE5cdSWF0

3みたいにオフラインでも遊べるようにしたらよかったのに
1人でコツコツやるゲームやろ
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fCs+Idz20

ディアブロに関して言えばMSは悪くない
そもそもMSが買収される前にセクハラ問題でブリ自体がボロボロだったし、MSに買収されてなかったら、下手したらディアブロ自体出せてなかったって言われてたしな
そもそもセクハラの震源地はもろディアブロ開発部隊だったっぽいし
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1754864198/

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