彼はまずスクウェア・エニックスに限らず長年にわたり大手ゲーム企業はコンテンツ制作を事業の中心にしていると述べると04年に当時の社長だった和田洋一氏がコンテンツよりネットワークの方が重要であると株主総会で説明していたと回想。
その時は多くの人が単にMMORPGへの投資を増やすものに過ぎないと受け取っていたが、時がたつにつれこれはゲームのソーシャルネットワーク化、すなわちプレイヤーがゲームにアクセスできるプラットフォームを築いたものが大きな経済的成功を手にする意味が込められていたと気付いたと話している。
「長い間、この業界はコンテンツの稀少性によって価値が決まっていました。
人気のコンテンツを所持している会社が強く、プレイヤーは1つのゲームをクリアすればまた新作を買う。新たなジャンルが生まれたとしても、この構図は不変でした。良質な作品を生み適切な宣伝を行う。
大ヒット作は秋から年末にかけて発売され、競合を避けるために発売日の決定は慎重に。しかしこの方式は今、衰退に向かいつつあります」
「特にファイナルファンタジーの問題は開発費の高騰というより売上の低下にあります。
このゲームに時間を費やそうと考えるユーザー数が減少している所が大きい。
若い世代が時間を費やすソフトといえばフォートナイトやRobloxといった短時間で
楽しめるソフトで、SNSをみてもTikTokのようなショート動画サイトが人気です。
ユーザの意識が変化したために、かつてのような方法で制作しても今までのような成功が得られないのです。
もっともだからと言って今流行のジャンルに参入すれば良いというわけではありません。
フォートナイトに対抗できるソフトなどごく僅かしかないのが現状ですからね」
ナボックはこれはゲームが消滅すると言っているわけではないとも強調。
ただSNSやエンドゲームと時間の奪い合いが発生する中でゲーム業界も変わらなければならないと示唆していた。
「結局のところゲーム、あるいはAI、そしてテクノロジー全般は同じネットワークの効果に頼っています。
メトカーフの法則を論拠にすればネットワークの価値というのはユーザー数の二乗に比例するわけですから、最終的には開発者とユーザーの数が最も多いプラットフォームを築いた会社が最も大きな価値を生み出すことになるでしょう」
と、彼は結論付け和田氏が提唱していたネットワークがもたらす変革というのはプレイヤーがネットとどのような関わり合いを持つかという点に集約されるとしていた。
https://wccftech.com/video-games-industry-is-facing-a-fundamental-realignment-june-2025/
RPGに壮大なスケールとか行きすぎたグラとか要らないからコンスタントに出せ
まーだ認められんのな
むしろそこまで酷くないからこそ茹で蛙になってる
もっと決定的に酷いならまだよかった
いいところが無い
FFだから買わないって層をこれ以上増やさないうちに
情報一つ出てこないよな
ドラクエは3の売上を見るに名前はまだ知られてはいるけど
でも知名度は後からでも上げられるからまずはゲームとしての面白さの質を上げるところからだな
バナンザのディレクターも元スクエニだし
今はレスポンスが悪い
開発期間長すぎて作ってる間に旬のがす
新規開拓したいのに任天堂PCから距離置いてたり
女向けなのに任天堂無視してたり
いろいろチグハグすぎて何したいのか
それは単にFFの独占権をPSが持ってるから
で今のマルチ化戦略は新社長が交渉してどうにかしたって考えるのが自然
どういう交渉をしたかについては何となく察しが付くと思うが
じゃあもっとPS向けの内容にしろと言いたい
FFの場合PS向けではあるんだが基準がPS2.5くらいで止まってる感じ
16で流石に気がついた感じはあったけどじゃあPS向けのないように出来たかというと出来なかったから失敗した感ある
じゃあPS向けのFF作れよと言いたい
まあそのPS向けって概念がもはや迷子なのでどうにもならんが
完全に置いていかれたんだよ。
作るのが遅い、できた物がキショい、誰も興味が無い
では滅ぶのは必然
治らぬ病なんだよFF病は
フォートナイトガーとかショート動画ガーは全く言い訳にならないよな
単に面白くないから売れてないだけだよ
しかもあれCGとかではないしそんなにお金かかってなさそう
CGじゃないけど絵すごくよかったからああいう路線増やしてほしい
NとかYとか
ロマサガ2Rもここ
良開発なのでは


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