【悲報】 ラスアスキャラデザ担当「AAAは限界。昔は6つの仕事で完了した業務に今では50個分の仕事がある」

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/lPH/TFB0

ラストオブアスやスターウォーズジェダイシリーズでキャラクターデザインを
担っていた男が近年の超リアリズム表現はあらゆる仕事に時間をかけさせすぎると苦言を呈した。

AAAゲーム開発は現在、非常に奇妙な状況にあり
たとえばPS1の頃は1世代機に4本の新作を発表していたノーティードッグも今では1世代機に新作を1本発売できるかどうかという苦境に陥っている。
一部に例外的な企業も存在するが、たいていの場合は新作が登場するまであまりにも長い時間を要するようになったのは間違いない。

ゲーマーにとってこれは辛い事である。
新作がなかなか発売されないのだから、それは当然の反応だろう。
あるツイッターユーザーは「開発費の高騰がゲームを台無しにした」と述べると
続編が登場するまで10年も待たなければならず一度でも失敗すればスタジオが閉鎖されるため実験的な試みや革新性の追求が失われてしまったと不満を表明している。

しかし、この件が目を引くのはここからだ。
というのも、この意見にラストオブアスやスターウォーズジェダイサバイバーで
キャラクターデザインを務めていたデル・ウォーカー氏が反応したのだ。

彼は
「リアルさを求めていくとすべての業務が終わらなくなる」と語ると現在はレベルオブディティール、設計・開発・テスト・改善サイクル、カスタムシェーダーやアニメーションブレンドの仕事量が急増しすぎていると説明。
そのうえで単純な歩行や進行する方向を変える、あるいは単にジャンプさせるだけの表現を作るだけでもかつては6つで済んだ仕事が今では50個もあると話していた。

ウォーカー氏は現状について
「ゲームを台無しにしたというのは誇張しすぎかもしれないですが
リアリティの追求が多くのソフトに悪影響を与えている事の疑いの余地はない」
としている。

ソースは
gameradar Former The Last of Us artist says “ultra realism slows everything down”
で検索

132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fk96/xpB0

>>1
DQやテイルズみたいのすら開発期間伸びてるしリアルに限った事じゃないと思うがな
159: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otkDPrSx0

>>151
無制限じゃないけど「キツイ。もう無理」ってなってるのが>>1だと思うけど
166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HvPX2qYg0

>>159
そんなのPS3の時から言ってるよ
188: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otkDPrSx0

>>166
はたから見てていよいよ限界に達しつつあると思う
何でかというと「ハイスペックグラゲーム」を見てみてもあんまりグラフィック
良くなってないから
195: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HvPX2qYg0

>>188
任天堂もそう言ってるもんな
まぁそれをカバーするのが技術だよ
最近だとAIとか

https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2507/02/news065.html
また、Switch 2の性能向上による、ゲーム開発費の高騰に関する質問も。「結果としてゲームソフトの値段が上がり。最終的にゲームに触れる人口の減少につながるのではないか」という指摘もあった。

 古川社長は「昨今のゲームソフト開発は大規模化、長期化しており、その結果として開発費も上がっている。元来、ゲーム事業はリスクの高いビジネスだが、開発のコストが上がることでリスクはより高まっていると認識している」と、ビジネス上でのリスクが高まっていることを認めた。

194: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8ofjwOU6d

>>1
バナンザは開発に8年だしな
メトロイドは何年だっけ
215: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UkEvHmAC0

>>1の記事は
ゲーム一本あたりの開発期間じゃなく
一定期間内のゲーム発売本数の話だから
もっといろんなゲーム出せって話よな
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9BjnxltHM

一世代に一本出せるかどうかってのは他所と比べてもノーティの開発遅すぎじゃないか?
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DStQA/E90

自ら限界だと分かっててももう止まれない悲しさ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ng4J49+c0

ゲームの体験的にあんまり違いがないのもね
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fdZ4LWhxd

別にそんな金のかかるゲームを作ってくれなんてプレイヤーは思ってないのに勝手につぎ込んで無理とか言ってるの意味わからん
624: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e7s9kCev0

>>10
グラガグラガの末路
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PHK5Ogkj0

任天堂も似たようなもんだろ
バナンザ出すのに8年もかかっているし、その間、スイッチ1から2へと機種変更している
ハード性能が上がればやれることが増えて、どんどん作り込んでいって開発期間が長期化する
WiiUもそれで大コケしたが、WiiU用タイトルだったゼルダマリオスプラをSwitch1のロンチに回せたから成功できた
Switch2にはそれらが無いからまずコケる
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e0pBnfSVd

>>12
ニンダイはティアキン見ても遊びのシステムに時間費やすよ
間違ってもおにぎりの見栄えには費やさない
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XQDJZtPc0

価格上げるのをユーザーが拒否してる以上
もう物価や賃金上昇に見合ったそれなりの規模で作るしか無いよ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PczjcsV+M

任天堂の組長が散々口酸っぱくして言ってたのに言うこと聞かないから
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lj0Fv9Iy0

ファーストが一世代に1本新作を用意出来ないとなるとコンシューマーの世代区切りというものがもはや意味を成さなくなるよな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OuSK+VJI0

フロム「お金がないのでムービーやフェイシャルアニメーションを作り込めません。
だからユーザーの想像力に委ねるデザインを追求しました」

24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zDWTvWjW0

リアリズム(緻密な描写)は金と人員を注ぎ込めば誰でもできるけど限界があるんだよ
リアリティ(現実感)は才能がないとできないけど低予算でできる

今の欧米のAAAにはリアリズムしかない

28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nde7P6250

そもそもソニーのゲームは大して売れないのを自覚して大金かけるのを辞めないといけない
無駄に金がかかり実はそこまで客に求められてない「現実に近いグラフィック」だけ追求するの辞めなよと

斬新なゲーム内容とか魅力的なキャラクターとかに力を入れていけば良かったでしょ、ゲームなんだから
というかそうしないと事業の継続性がないよね

29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZPHshK/L0

龍が如くとか昔と何も変わってねーけど
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lj0Fv9Iy0

>>29
龍が如く1本あたりの売上が100万本程度でもやっていけるし短いスパンで発売できてる
そもそもAAAではないし開発のリソースも節約出来る部分はかなり節約してるのが見て取れる
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TBPGGCP/0

ユーザーは別に頼んでないが
オマエらがAAAとか自称して勝手に自殺してるだけだろ
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+J76L8A10

フォトリアルにすると
これまでのゲーム的な挙動、ゲーム的なお約束がぜんぶ不気味の谷に見えるからな
でもゲームにそういう進化を望んだのはお前たちだろ?泣き言いってんじゃねえよ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A+NEE9Dj0

アバター3の予告編を見たが今となってはあの映像に何の驚きもないし面白そうとも思えない
ハリウッド映画という明確な失敗例があるのに何でゲーム業界まで綺麗に同じ道歩んでんだ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PwKq3k6V0

>>36
資本力で中小をねじ伏せる手段にしてるだけやで
この辺は大手に対抗しようがないから
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:stCMXRJQ0

>>36
UBI Softのゲームですと言われても違和感ないよな
ファンタジー的生物はゼノブレイドっぽいし
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z3PZs2/q0

だからといって、低性能路線には戻れないでしょ
任天堂ですらSwitch2は正統派スペックアップだし
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qE+uQtv+0

足りない言う前に活動家に払ってる無駄金削ったら?その他にも腐る程あるでしょ
「財源が足りない」って本当にそうなの?
351: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b+AZIyFz0

開発費が高騰しているなら今まで以上に売らなきゃいけないのにポリコレ全開で売れないゲームを乱発すると言う矛盾
自業自得で擁護の余地なし勝手に滅びろ
374: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U16P8BWS0

ポリコレを「好む」も「好まない」も自由だけど
それをやって需要を勝手に減らす行為に関しても自業自得で全部説明がついちゃうんで

現実で起きたことだけを見て話をするなら、しょうがない話だよこれ

445: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4nf/4yQH0

ポリコレハゲいつ出るんだ?
またトトキンが青ざめる300億とか赤字になるぞ
487: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KWwnIuq70

お前のメーカーはAAAよりもさっさとポリコレとリベラル排除しろと言いたい
じゃないと二度と買う気が起きない
496: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JlWPppf60

ポリコレ用コストがダントツでデカそう
505: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/MzrNM0f0

流されやすいメーカーはダメよ
「よそがポリコレやってるからウチもやらないと!」「海外はフォトリアルでアクションだ!」と他人をチラチラ見てゲームを作ってる奴らは失敗する

フロムの宮崎を見ろよ
「グラは雰囲気があればいい。解像度は重要じゃない」と自分の中のルールがしっかり固まっている
こうやってブレない奴がブレないモノ作りをできるんだよ

696: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8eeY47FT0

そりゃポリコレに傾倒してたら売れないわ。
おそらく一般の開発者の預かり知らぬ上層部がポリコレ団体の圧力で決まってるんだろう
701: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SiRl+l8t0

>>696
AAAとはあんま関係ないけど、コンコード爆死でやっとポリコレ見直す動きが出てきたと思ったら
今度はクレカ会社使って性的描写のあるゲームを排除する団体が台頭してマジでうんざりするわ
795: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tm5d73lJ0

ここまでやってゲーム性自体は大して変わってないんだから無駄の極み
グラフィックを少し綺麗にするために何十倍の予算と開発期間かけてる
誰も得しないといい加減気づいてほしい
799: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nSRKy9zk0

グラで誤魔化す路線はもう限界かな
これからは面白さで誤魔化してね
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753931189/

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