担っていた男が近年の超リアリズム表現はあらゆる仕事に時間をかけさせすぎると苦言を呈した。
AAAゲーム開発は現在、非常に奇妙な状況にあり
たとえばPS1の頃は1世代機に4本の新作を発表していたノーティードッグも今では1世代機に新作を1本発売できるかどうかという苦境に陥っている。
一部に例外的な企業も存在するが、たいていの場合は新作が登場するまであまりにも長い時間を要するようになったのは間違いない。
ゲーマーにとってこれは辛い事である。
新作がなかなか発売されないのだから、それは当然の反応だろう。
あるツイッターユーザーは「開発費の高騰がゲームを台無しにした」と述べると
続編が登場するまで10年も待たなければならず一度でも失敗すればスタジオが閉鎖されるため実験的な試みや革新性の追求が失われてしまったと不満を表明している。
しかし、この件が目を引くのはここからだ。
というのも、この意見にラストオブアスやスターウォーズジェダイサバイバーで
キャラクターデザインを務めていたデル・ウォーカー氏が反応したのだ。
彼は
「リアルさを求めていくとすべての業務が終わらなくなる」と語ると現在はレベルオブディティール、設計・開発・テスト・改善サイクル、カスタムシェーダーやアニメーションブレンドの仕事量が急増しすぎていると説明。
そのうえで単純な歩行や進行する方向を変える、あるいは単にジャンプさせるだけの表現を作るだけでもかつては6つで済んだ仕事が今では50個もあると話していた。
ウォーカー氏は現状について
「ゲームを台無しにしたというのは誇張しすぎかもしれないですが
リアリティの追求が多くのソフトに悪影響を与えている事の疑いの余地はない」
としている。
ソースは
gameradar Former The Last of Us artist says “ultra realism slows everything down”
で検索
DQやテイルズみたいのすら開発期間伸びてるしリアルに限った事じゃないと思うがな
無制限じゃないけど「キツイ。もう無理」ってなってるのが>>1だと思うけど
そんなのPS3の時から言ってるよ
はたから見てていよいよ限界に達しつつあると思う
何でかというと「ハイスペックグラゲーム」を見てみてもあんまりグラフィック
良くなってないから
任天堂もそう言ってるもんな
まぁそれをカバーするのが技術だよ
最近だとAIとか
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2507/02/news065.html
また、Switch 2の性能向上による、ゲーム開発費の高騰に関する質問も。「結果としてゲームソフトの値段が上がり。最終的にゲームに触れる人口の減少につながるのではないか」という指摘もあった。
古川社長は「昨今のゲームソフト開発は大規模化、長期化しており、その結果として開発費も上がっている。元来、ゲーム事業はリスクの高いビジネスだが、開発のコストが上がることでリスクはより高まっていると認識している」と、ビジネス上でのリスクが高まっていることを認めた。
バナンザは開発に8年だしな
メトロイドは何年だっけ
ゲーム一本あたりの開発期間じゃなく
一定期間内のゲーム発売本数の話だから
もっといろんなゲーム出せって話よな
グラガグラガの末路
バナンザ出すのに8年もかかっているし、その間、スイッチ1から2へと機種変更している
ハード性能が上がればやれることが増えて、どんどん作り込んでいって開発期間が長期化する
WiiUもそれで大コケしたが、WiiU用タイトルだったゼルダマリオスプラをSwitch1のロンチに回せたから成功できた
Switch2にはそれらが無いからまずコケる
ニンダイはティアキン見ても遊びのシステムに時間費やすよ
間違ってもおにぎりの見栄えには費やさない
もう物価や賃金上昇に見合ったそれなりの規模で作るしか無いよ
だからユーザーの想像力に委ねるデザインを追求しました」
リアリティ(現実感)は才能がないとできないけど低予算でできる
今の欧米のAAAにはリアリズムしかない
無駄に金がかかり実はそこまで客に求められてない「現実に近いグラフィック」だけ追求するの辞めなよと
斬新なゲーム内容とか魅力的なキャラクターとかに力を入れていけば良かったでしょ、ゲームなんだから
というかそうしないと事業の継続性がないよね
龍が如く1本あたりの売上が100万本程度でもやっていけるし短いスパンで発売できてる
そもそもAAAではないし開発のリソースも節約出来る部分はかなり節約してるのが見て取れる
オマエらがAAAとか自称して勝手に自殺してるだけだろ
これまでのゲーム的な挙動、ゲーム的なお約束がぜんぶ不気味の谷に見えるからな
でもゲームにそういう進化を望んだのはお前たちだろ?泣き言いってんじゃねえよ
ハリウッド映画という明確な失敗例があるのに何でゲーム業界まで綺麗に同じ道歩んでんだ
資本力で中小をねじ伏せる手段にしてるだけやで
この辺は大手に対抗しようがないから
UBI Softのゲームですと言われても違和感ないよな
ファンタジー的生物はゼノブレイドっぽいし
任天堂ですらSwitch2は正統派スペックアップだし
「財源が足りない」って本当にそうなの?
自業自得で擁護の余地なし勝手に滅びろ
それをやって需要を勝手に減らす行為に関しても自業自得で全部説明がついちゃうんで
現実で起きたことだけを見て話をするなら、しょうがない話だよこれ
またトトキンが青ざめる300億とか赤字になるぞ
じゃないと二度と買う気が起きない
「よそがポリコレやってるからウチもやらないと!」「海外はフォトリアルでアクションだ!」と他人をチラチラ見てゲームを作ってる奴らは失敗する
フロムの宮崎を見ろよ
「グラは雰囲気があればいい。解像度は重要じゃない」と自分の中のルールがしっかり固まっている
こうやってブレない奴がブレないモノ作りをできるんだよ
おそらく一般の開発者の預かり知らぬ上層部がポリコレ団体の圧力で決まってるんだろう
AAAとはあんま関係ないけど、コンコード爆死でやっとポリコレ見直す動きが出てきたと思ったら
今度はクレカ会社使って性的描写のあるゲームを排除する団体が台頭してマジでうんざりするわ
グラフィックを少し綺麗にするために何十倍の予算と開発期間かけてる
誰も得しないといい加減気づいてほしい
これからは面白さで誤魔化してね


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