– Quality Mode: Upscaled 900p/~45p from common 300p
– Balanced Mode: Upscaled 900p/~45p from common 360p
– Performance Mode: Upscaled 1260p/~95fps from dynamic 504p~360p
Xbox Series X
– Quality Mode: Upscaled dynamic 1800p/~60fps (Common 900p)
– Balanced Mode: Upscaled dynamic 1800p/~90fps (Common 900p~720p)
– Performance Mode: Upscaled dynamic 1800p/~95fps (Common 720p~600p)
PS5
– Quality Mode: Upscaled dynamic 1800p/~60fps (Common 900p)
– Balanced Mode: Upscaled dynamic 1800p/~90fps (Common 900p~720p)
– Performance Mode: Upscaled dynamic 1800p/~95fps (Common 720p~600p)
PS5 Pro
– Quality Mode: Upscaled dynamic 1800p/~80fps (Common 900p)
– Balanced Mode: Upscaled dynamic 1800p/~90fps (Common 900p~720p)
– Performance Mode: Upscaled dynamic 1800p/~95fps (Common 1062p~600p)
https://www.youtube.com/watch?v=y299tdwF1J8
proでもパフォーマンスモードが600pまで落ちる
この世代とUE5の荷が重い感は異常
>Unreal Engine 5 はゲームを殺している。
>900p 品質モード ayyyy 笑、UE5 は絶対に変更しないでください
>ネイティブの第7世代レンダリング解像度が実現しました。これは悲しいですね
>PS2時代に戻る😂😂😂
>最近のゲームの最適化といえば、テクスチャ解像度を下げ、3Dモデルのポリゴン数を減らすこと〇〇りです。開発者は、本当に優れた最適化を全く行わなくなってしまいました。この劣化は嘆かわしいですね!
5:47 | 5:50これは、ゲーム開発者がいかに失敗を犯すかを示す好例です。
>1:32 300p…なんてことだ…笑
>900p PS5プロ☠
>Series Sの300p…次は?240p?最近のゲームの最適化は本当に驚異的!もうすぐ144p解像度に到達するんじゃないかな…
>「このゲームで使用されているリスケーリングとフレーム生成技術は、ネイティブ解像度が低すぎる場合にかなりアグレッシブです」って書いてあるけど、フレーム生成と同等なの?笑。UE5、よくやった。
>PlayStation の水はどうなっているのでしょうか? スプレー/パーティクル効果がまったくありません。
>UE5 がその役割を果たしてくれているおかげで、私は PS5 Pro に無駄な出費をしていないとわかって安心しています。なぜなら、基本的に同じ見た目の PS5 Fat をすでに持っているからです。
酷評しかないなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Steamでレビュー爆撃を受けているソウルライク新作『明末:ウツロノハネ』が公式声明 最適化不足などの問題解決を約束
ignさん、中華ゲーのときはレビュー爆撃扱いは何故?
4k最高設定のDLAA(2160p)でFGで90~110fpsぐらいだわ
糞はちまとかはproが解像度グラフレームレート全てで1番とか言ってるけどなw
ゲームエンジンがDLSSやFSR前提に最適化丸投げしてるからどんどん悪化してる
グラはきれいなんだけど重い
汎用のエンジンでこんな重いんじゃな
AIでアップスケールされてるのに実解像度なんて気にしないよ
DLSSでいうウルトラパフォーマンス相当で最適化させてるってことだろう
これやると劣化のパクリ同人ゲームにしか思えん
ゲーパスはこういう糞ゲー引いても
ノーダメだからほんと助かる
フルプライスだったら即死だった
>240p では 90 年代に近づいていますが、もうほとんど残っていません。
>300pを900pにアップスケール😧正直に言うと、Black Myth Wukongもほぼ同じパフォーマンスになると思います。この2つのゲームはPCでは同じように動作します
>最近のゲームは、PlayStation 3 のゲームにますます似てきています。
>つまり、すべてのグラフィック モードで FG が使用されるということですか? それは残念です。
>彼らは、ゲームを最適化せずDLSSに頼るためだけに低解像度を採用しました。これは、リアルテクスチャのせいで昨今のゲーム制作コストが高騰しているためです。そのため、DLSSと超解像を採用することで最適化の手間を省いているのです。個人的には残念です。コストを抑えたいなら、任天堂のように、新作ドンクコングのようなリアルなグラフィックを採用するだけでしょう。
>XSSで300pって、PS2でも420pで動かせるんだが
>4Kテレビは今や主流なのに、これらのゲーム機は4Kに近づいていない。本当に残念だ。PS6が出るまで待たなければならない。そして、それが出たら旧世代のゲームをプレイするにはPS7まで待たなければならない。
>PS5 Pro 600p?PS4時代に戻る?
みんな900pとかだもん
ロリポップチェーンソーがUE5で4K
シャドウオブダムドがUE5で4K
フォートナイトも4K
喚くほどの事もなし
ryzen9950&RTX 5070ti
steamでボロカス叩かれてるらしいけど環境によって相当変わるのかねえ
ゲーム的にはなんか動きが固い気がする
あれはPS5でもPCでもよく出来てるから、作り手の問題
小さいところは同発マルチは無謀ってことやね。
ステラーなんて開発リソースPS5に全振りだろ?
あれはUE4や
一番簡単なやり方が解像度を下げることだもの
この手のゲームで絵は綺麗だけどガクガクですって方が問題
結構この手の好きな人でもかなりキツイみたい


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