1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n8oyyZQa0
モンハンを例に上げると隣のマップまで一週間以上かかる設定だったのが徒歩数分になってしまった
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:33TUIKkh0
想像力で補っていた部分を如何に狭い箱庭に表現するかがオープンワールドの技術だな
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4uUfjKDmd
ちゃんと広くなったのは3DゼルダだけでJRPGは明確にスケールダウンしてるからな
あれだけジャンルを越えた万能手法と言ったくせにブレワイ以後は普通にオープンワールド叩いてるし
任天堂への八つ当たりが止まらない
あれだけジャンルを越えた万能手法と言ったくせにブレワイ以後は普通にオープンワールド叩いてるし
任天堂への八つ当たりが止まらない
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PM25uoTKd
>>5
ゼルダは初代からして一地方が舞台だからフル3Dになっても付いていけてるだけよ
対して昔の多くのJRPGは惑星ごと舞台だから規模的に縮小するしかない
ゼルダは初代からして一地方が舞台だからフル3Dになっても付いていけてるだけよ
対して昔の多くのJRPGは惑星ごと舞台だから規模的に縮小するしかない
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yT+4GQYj0
設定上広いとか想像力で補えとかいう詭弁で勝負するならファミコンのドット絵が最強じゃん
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O0cfj4aP0
そりゃあこれから広くなって行くんだろう
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J9Rm4htC0
オープンワールドって箱庭やからね
箱庭で一度も傑作作ってない会社がオープンワールドにしたがるけど
箱庭で一度も傑作作ってない会社がオープンワールドにしたがるけど
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qPeZedwj0
まずマイクラやノーマンズスカイはチャンと広い
んでオープンワールドの使い方が下手なの多いRPG分野にだけ目を向けるのがおかしい
最後にオープンワールドでもエリア分けしても大丈夫なので(行き来は自由)勝手な定義で自縛してるだけに過ぎない
んでオープンワールドの使い方が下手なの多いRPG分野にだけ目を向けるのがおかしい
最後にオープンワールドでもエリア分けしても大丈夫なので(行き来は自由)勝手な定義で自縛してるだけに過ぎない
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w3+JhWWA0
スカスカフィールドをAIが勝手にイベント追加してくれるようになれば解決するかもしれんがそれはそれで虚無感あるな
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qPeZedwj0
補足するとポケGOもMSFSも広い
RPG分野に限りたければチャンとオープンワールドRPGって書くのは大事
すると問題点がオープンワールド側に無いのが解る
要はRPG側の問題であり更に言及すると予め造られた起承転結の在る物語をなぞるって部分が相性悪いのが解る
RPG分野に限りたければチャンとオープンワールドRPGって書くのは大事
すると問題点がオープンワールド側に無いのが解る
要はRPG側の問題であり更に言及すると予め造られた起承転結の在る物語をなぞるって部分が相性悪いのが解る
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Hio7Fn5M
デススト2は、オーストラリアのはしからはしまでつながって歩けますが?
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d55iwB1f0
>>17
昔のRPGは世界一周するやん
昔のRPGは世界一周するやん
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CK1GxXKs0
33でも思ったけどRPGの正解ってワールドマップだろ
次点でオープンワールドそして一本道は〇ソだし世界が最も狭い
次点でオープンワールドそして一本道は〇ソだし世界が最も狭い
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qPeZedwj0
だもんで
1, ストーリー進行の比重が強い
2, ストーリー進行に場所が紐付いている
の二つが在る限りはたとえエリア分けしたオープンワールドであってもレベルデザイン的に相性は悪い
逆に言うと1,2のいずれかを解消したRPGならば広大なオープンワールドRPGでも問題ないって事に成る
以上
1, ストーリー進行の比重が強い
2, ストーリー進行に場所が紐付いている
の二つが在る限りはたとえエリア分けしたオープンワールドであってもレベルデザイン的に相性は悪い
逆に言うと1,2のいずれかを解消したRPGならば広大なオープンワールドRPGでも問題ないって事に成る
以上
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MN7XmB90
またワールドマップを飛び回ってさらに第二世界第三世界もあるRPGやりたいわ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QqoNL0io0
昔は火、氷、水、砂漠、雪、SF、和風とかメリハリがあったのに
オープンワールドにするとそういうメリハリが少なくなっちゃった気がする
どこいっても同じような見た目っていうか
オープンワールドにするとそういうメリハリが少なくなっちゃった気がする
どこいっても同じような見た目っていうか
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MN7XmB90
オープンワールドにするとほんとにスケールが小さくなりがちなんだよな
ウィッチャー3で隣村まで馬で数分なのに
住人が隣村のことよく知らないとか違和感が凄かったわ
ウィッチャー3で隣村まで馬で数分なのに
住人が隣村のことよく知らないとか違和感が凄かったわ
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I3jVBTGS0
>>25
DQ11はエリア制なのにスケール小さかったなあ
DQ11はエリア制なのにスケール小さかったなあ
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AgebvgrB0
>>73
時を超えますしおすし
時を超えますしおすし
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvwXu/4M0
FF7はオリジナルはワールドマップは街と切り替えて街やダンジョンをシンボルで表示してたから星一つ丸ごと舞台にできたが
リメイクでオープンワールドにしたら
1作目はPS4の性能ではワールドマップを表現できずオリジナル版のワールドマップに出る前までしか作れず
2作目も街から街への移動は事実上ファストトラベルでやらざるを得なくなった
リメイクでオープンワールドにしたら
1作目はPS4の性能ではワールドマップを表現できずオリジナル版のワールドマップに出る前までしか作れず
2作目も街から街への移動は事実上ファストトラベルでやらざるを得なくなった
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5/V9/WP60
そらまあエリア製の方が作り込めるしな
疑問に思う方が変
疑問に思う方が変
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AqZwV9eG0
モンハンのマップ雪山なんかで、背景に山が描かれてるけど
あんな遠い所まで狩場なんだと思うと広さを感じたな
あんな遠い所まで狩場なんだと思うと広さを感じたな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yT+4GQYj0
まあシナリオやレベリングをガチガチに固めてるRPGに向いてないのはそう
自由度が売りなのにね
自由度が売りなのにね
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SpI3uti40
>>29
オープンワールドの場合
レベルアップ要素撤廃したほうが絶対に面白いと思うんだけどそうでもないんかね
オープンワールドの場合
レベルアップ要素撤廃したほうが絶対に面白いと思うんだけどそうでもないんかね
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o3/U2DQ40
>>37
「序盤の弱い頃に入ったら徘徊モンスに殺されかねない危険地域」が存在するのが嫌なの?
「序盤の弱い頃に入ったら徘徊モンスに殺されかねない危険地域」が存在するのが嫌なの?
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SpI3uti40
>>42
むしろせっかくOWなんだし
腕があればそういうところに凸って行っても勝てるのが理想じゃない?
むしろせっかくOWなんだし
腕があればそういうところに凸って行っても勝てるのが理想じゃない?
かわせる攻撃を一回でも食らったらワンパンで死ぬとかならいいけど
レベルアップ制だと100回攻撃を当てないと倒せないとかどうしても発生するし
逆に丁寧に回ってると後半のモンスが弱いとか、
逆に丁寧に回らないとゲームにならないとかが発生しやすい
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l74k5g3o0
マップが広くなればなるほど、ゲーム内の移動速度も上げないといけないからな
結果、広さを実感しなくなる
かといって移動速度が遅いとダルイいってことになるし
結果、広さを実感しなくなる
かといって移動速度が遅いとダルイいってことになるし
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P9QD0S+90
逆に世界設定を無理に広くしたせいで、オープンワールドを期待されたのにオープンワールドじゃなくなったのがスターフィールド
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8LDpJU2e0
というか、物語の進行とオープンワールドの相性が悪いのかも
オブリビオンとかゼルダとかはゲームデザインにそこまでストーリー関係なかったから良かったけど
大半のJRPGって紙芝居みたいな構造してるから、いきなりどこにでもいけるオープンワールドなんて「好きなページを読める紙芝居」みたいなもんで、まあめくっていく楽しみが根本から全否定されちゃうし破綻するもんな
オブリビオンとかゼルダとかはゲームデザインにそこまでストーリー関係なかったから良かったけど
大半のJRPGって紙芝居みたいな構造してるから、いきなりどこにでもいけるオープンワールドなんて「好きなページを読める紙芝居」みたいなもんで、まあめくっていく楽しみが根本から全否定されちゃうし破綻するもんな
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SpI3uti40
初代マップの
森丘・旧密林・旧砂漠・旧沼地あたりのほうが広く感じる問題はあるよね
繋がってるように見える火山は別として
森丘・旧密林・旧砂漠・旧沼地あたりのほうが広く感じる問題はあるよね
繋がってるように見える火山は別として
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5QHcQfNi0
モンハンはエリア移動で景色がガラッと変わる方が良かった
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SpI3uti40
>>38
正直これ
正直これ
沼地の金の原っぱと灰色の湿地帯と青い森が繋がってるのとかめちゃくちゃ好きだった
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hH3ucq7O0
テイルズとかFFも昔は星一つ救ってたけど
今じゃ一地域救ってるだけだしな
今じゃ一地域救ってるだけだしな
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GgSzAAMC0
>>45
は?FF15は世界救ってただろうが
つれえって涙しながら戦っただろうが
は?FF15は世界救ってただろうが
つれえって涙しながら戦っただろうが
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IiE5ApgFM
スタフィーみたいにただ広いだけのOWにするよりはアウターワールドみたいな箱庭の方がマシという俺氏の意見もある
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IiE5ApgFM
ウィッチャー3はそのへん良くできてたね
3つのロケーションどこから行っても上手くまとまるっていう
3つのロケーションどこから行っても上手くまとまるっていう
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mExtWkM10
とりあえずお散歩挟むのはやめてくれ
とっとと自分で走り回らせてよ
とっとと自分で走り回らせてよ
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P9QD0S+90
スタフィーはそもそもOWじゃない
エリア数が異常に多い(しかもそのエリアの大半が虚無w)エリア制RPG
エリア数が異常に多い(しかもそのエリアの大半が虚無w)エリア制RPG
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ArbnpU+0
スタフィーはファストトラベルで飛び回るだけだしな
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:84+cGa2s0
なんでもOWにするのが悪い
向いてる題材と向いてない題材があるんだからさ
向いてる題材と向いてない題材があるんだからさ
宇宙を舞台に複数の星々を渡り歩いてたシリーズの最新作がOWになった結果
島一つが舞台のクローズドな話になったりさ
誰がそんなの求めてたのか聞いてみたいわ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750982361/


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