【議論】 ムービーに力を入れたゲームはなぜ失敗が続くのか?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:an2xJGYp0

モンハンやFF
失敗した両者に共通するムービーに力を入れることはもはや今のゲーム業界では地雷でしかないという風潮
149: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oxBQcoiZ0

>>1
FFとゼノブレイドの文句はもっと言え。

映像見せながらボタンポチポチとかユーザーなめとんのかと。

455: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X9T7uuEM0

>>1
ムービーはすぐ出来ないのでだいたい先に発注かける
あとでこれつまんねーわってなっても先に出来たムービー捨てるわけにもいかず色々妥協するしかなくなる
ムービーに力入れていればいるほどこの傾向は強い
457: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KXh1x+8c0

>>455
本当におもしろい映像作品を目指すならそれをもったいないと思いつつもばっさりカット編集して必要な部分だけに濃縮しないといかんのだけどね
まさに映画がそうであるように
本当に捨てれないならPやDが最初から完璧な構想を練って最小で最高な分だけ発注ってできないとあかん
まあ総じてハードルが高すぎるんよな
459: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X9T7uuEM0

>>457
>本当に捨てれないならPやDが最初から完璧な構想を練って最小で最高な分だけ発注ってできないとあかん
これだよな
まあ無理なんだろうけど
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7qKGukPs0

そもそもムービーに力入れたら売れる、と思ってる思考が腐ってるからだろうな
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ckrEUdg10

ムービーに力を入れるって発想がすでに古臭い
いまだにムービーやりたがるのは旧世代のディレクターなんだろうな
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:64cxFdq20

山内溥「だから言ったやろ」
451: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SmLvomnJ0

>>4
組長の言ったことは間違っていなかった。
ただ存命している最中は負け惜しみだったこと。
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dvUE+g7M0

ゲームじゃないからな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JintQveK0

ムービー見たくてゲーム買ってるわけじゃねぇしな
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o3aALVjd0

先に答え言ってるやないの
ゲームよりムービーに力入れてるからだろ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lIobANDi0

ゲームなのにコントローラー置かすな
操作させろ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v0mwklUd0

>>13
そこでムービー中にQTEですよw
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:64cxFdq20

>>39
STEだっつうの!
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OPSXJ0VR0

デスストは一応成功なんじゃないのか
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nf3CRkUM0

操作に対して反応が返ってくるインタラクションがコンピューターゲームの楽しさ
ムービーはそれと真逆だからね
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OPSXJ0VR0

>>16
色んなゲーム体験があって良いんじゃない?
ストーリー追っかけるゲームでも面白けりゃOKだよ
FFはつまんないから叩かれてる
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cuRQHQ1E0

>>16
操作に対して反応が返ってくるインタラクションを
ムービーに織り込んでコンピューターゲームの楽しさ
を追求したのがFF16では?
444: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wHWdSK6/0

>>48
大失敗したゲームを例にしてもなあ
それ受け入れられなかったんですねとしか
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QLa0DnRD0

スクエニとかゲームのためにムービーがあるんじゃなくて
ムービーのためにゲームがある感じだからな

そりゃゲーム面白く無くなるわ

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ispqfVRD0

カプコンもムービー舞台が社内の6割になったらしいし
「ゲーム」を作れる人材が居なくなるんだよ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7k31QCue0

ゲーム部分よりも映像の方が「正解」が分かりやすいから易きに流れたんだろうね
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bIHvdX730

クレールオブスキュール33も
ムービー数時間で動かす時間がほとんどないが
大成功した
252: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rsVeMduL0

>>29
あれは戦闘が圧倒的に濃密だから多少ムービーが多くてもバランス取れる構造なのと
・難解なストーリー解説をテキストだけでやるとダレる
・人間劇なのでアップショットで表情見せる必要がある
など娯楽として必要な理由があってやってるから不満が出ないんだよ
274: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Eo4R4rd30

>>252
つまりそういうジャンルのゲームにはムービーが必要という結論だよね
「操作してないからゲームじゃない」とか思考停止もいいとこ
287: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rsVeMduL0

>>274
必ずしも必要ではないんじゃない?
程度問題で許されるってだけで

予算や納期が許すならムービー部分も何かしらの遊びになってる方が嬉しいよ

…QTEの話じゃないからね?

30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JintQveK0

面白いゲーム作るのは皆四苦八苦してるからな

綺麗なムービーなんて時間と金さえあれば作れるし

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gRtOhMpYd

スイーツを競う大会にラーメン持って行っても
勝てる訳ないじゃん
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aGT67HSb0

客がムービーなんて求めてないから
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pr+x/lWX0

ゲームが面白ければムービーに力入れててもいいんだけどな
おもんないストーリーとゲームに力入れたムービーあったってダメだよ
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9TAKtu/zd

>>34
そのムービーに入れた力をゲームに注げば
もっとゲームが面白くなるのでは?
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aGT67HSb0

ワイルズのムービーとかストーリーって邪魔だもん
まず下位消化しないとまともにマルチで遊べないじゃん
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qpXMbUrA0

龍が如く7借りて開始でムービー長すぎで操作出来るようになる前に終了したな
そういう理由で返したら「如くはそういうのなんだよ」言われて馬鹿だなと思った
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EEIz+wxb0

普通に映画をサブスクで見た方がタイパがいいから当たり前
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JsZ1PG+c0

動画鑑賞したいわけじゃないからな
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DLjb4No+0

ゲーム工夫するよりムービー作ってる方が楽なんだろうな
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4yLGfbeq0

スクエニはムービーさえあればシリーズでゲームジャンル変えても問題無いと思ってるほどに狂ってる
もう手遅れ
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kkDHCjXS0

いまどきムービー凄いとはならんからな
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p470gdPS0

ムービーを入れておけばとりあえず大作風を装えるし
開発途中でこのゲーム失敗したかもと気付いても目を背けることが出来る
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j+DRQcBi0

ムービー自体はそれほどの悪じゃ無いはずなんだよ
例えばマリオ映画は90分以上ひたすらゲームのムービーを見るに等しいものなんだけど
大成功だったでしょ

ゲームにムービーを多用して失敗する時ってのは
ムービー部分が異様につまらないか、ムービーとゲーム部分がうまく噛み合わず
ユーザーが違和感を感じてしまった時だろうな

74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+1J136Bia

中身ないからムービーイベントシーン頼りだろ
それでツシマとかローニンとか割と騙せてるじゃん
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7BO1QQpD0

だって動かさないならアニメ見たり漫画読んだりしたほうがいいじゃん
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Cc75H/E0

ムービーもある程度はあった方がいいけど2回目以降はいらんわってなるから費用対効果悪すぎる
ブレワイの最初のハイラル王のガノン解説ムービーですら長く感じる
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4znXPBNi0

ドラゴンボールカカロットのムービーも
原作アニメを再現してるはずだがアニメの同場面と比べて
イマイチ面白くなく感じのは何故だろう?
やっぱり当時のアニメスタッフって凄かったんだろうな
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RFfAoYkg0

つまらない映画が面白くないのと同じで
つまらないムービーも面白くないし見せられるのも苦痛
しかも無制限に長くできるもんだからたちが悪い
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ti69weYJ0

同じ予算と工期をどの要素に振り分けるかだもの
ゲームプレイを手厚くした方がコンテンツの寿命伸びるだろう
カットシーンは広報映えするしプレイの動機付けになるから不要とは言わないが
102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BNHJ9uTv0

個人的にはムービーとミニゲームを自動でスキップしてくれる機能があれば満足
自動でムービースキップはポケモンで似たような機能なかったっけ?
106: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lfacz2JJ0

>>102
剣盾2周目やってた時にそれオンにしたんだけどポケモンのムービーって長くても10秒程度が数回でほとんどがイベントだから全編で1分も変わらんのよね
ムービースキップが欲しいゲームには無いのに別にいらんゲームについてるのは地味に腹立つ
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BNHJ9uTv0

>>106
そうだったんだ
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ueYrNLr/0

ストーリーも大事な場面はムービーでいいけどそれ以外は基本テキストでいいわ
いちいちキャラクターが喋っているのを待つ時間が無駄すぎる
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4znXPBNi0

リベサガには音声やムービーによる演出が追加されたが
あんまりウザくなってないのは、原作がSFCなのでイベントが短いからだと思う
要はプレイヤーが「ただ見てるだけ」になる時間が短いと言う事
これが長くなると怠くなる

つまり、イベントが冗長になり過ぎてるのが本当の問題のように思う

108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QOTCb/Zf0

そりゃゲームであって映像作品じゃないからな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1749916013/

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