1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TDNzv6Qh0
100億円で超大作だった時代から、200億円、300億円あるいは500億円にまで膨れ上がったゲームの開発コストは限界が近づいている。
「Warhammer 40,000: Space Marine 2」の開発会社・Saber Interactiveのマット・カーチCEOは、数百億円の開発費が必要な超大作ゲームの時代が終わろうとしていると語った。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4TA0HII2p
もう今は見た目とボリュームを増し増しにしたって大して売れないもんな
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TDNzv6Qh0
>>2
だねー
個人的に札束で殴るような開発は嫌いだけど、無くなっていくのも寂しいな
だねー
個人的に札束で殴るような開発は嫌いだけど、無くなっていくのも寂しいな
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TDNzv6Qh0
元ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント・アメリカのCEOで、現在はテンセントでアドバイザーを努めているショーン・レイデン氏も、ゲーム業界の現状に警鐘を鳴らした
レイデン氏は、「超大作ゲームへの依存は業界への『死刑宣告』になりかねない」とし、リスクを抑えるために変わり映えのない続編だけ作り続けたり、既存のヒット作を真似たり、創造性に欠けるゲームが増えていることを指摘した。その上で、AAゲームの独創性や市場投入の速さについて言及した。
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vd/yElJF0
真っ先に脱落したソニー、ライブサービスへの転換を図るも12本がことごとくコンコード
AAA捨てただけの無能集団はどうすれば…
AAA捨てただけの無能集団はどうすれば…
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6V8ctBZi0
損失が発生する状況下でも、これまでに投入した労力や資金を惜しんで、その投資を継続してしまう心理現象
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8q2jfsCe0
見てて疲れるのは明らかに年寄りだけじゃないだろって言う
モンハンやffやストとかもはや何なのよ、あれ
昔のファミコンとはまた違う拷問
モンハンやffやストとかもはや何なのよ、あれ
昔のファミコンとはまた違う拷問
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3UlKtWW3x
そら、第2第3のコンコードが連発じゃAAAなんてリスク高すぎて無理だわな。根本原因はポリコレ汚染だと思うけど
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o8+1tjO00
金掛けて面白いゲームが出来るならそれでいいけどさ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W0s7OlmWa
開発費なんてどうせほとんどは人件費だろ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cgG6e+naa
ディレクターのセンスに全てを賭けるギャンブルだろ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qUlMzMS50
まず開発期間が長すぎてな
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3UlKtWW3x
Steamみたいに徹底した多産多死にふるか、任天堂みたいにハードウェアスペックでリミットをかけるかするのが正解。折角プラットフォームを握ってるのに安易に性能競争に明け暮れたのは愚策だった
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HDQh25Ac0
アサクリシャドウズ 240万本
キングダムカム2 200万本
そんな売上で大丈夫か?という大作が続く
キングダムカム2 200万本
そんな売上で大丈夫か?という大作が続く
なんかしらのバズ要素がないとシリーズモノすら怪しい
もう売り切りゲームを企業が作ること自体リスクになってきてる
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fym4Yg7I0
>>17
キンカム2は推奨4070でなければもっと売れただろうな
ただ推奨4070なだけはあった
キンカム2は推奨4070でなければもっと売れただろうな
ただ推奨4070なだけはあった
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K7NXrnf20
>>44
このおかげであと10年は売れ続けるからセーフ
このおかげであと10年は売れ続けるからセーフ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xLy24B4Rp
買い切りでもライブサービスでもリスクはあるよ
身の丈に合った開発費で面白いもんを作るのが大事
身の丈に合った開発費で面白いもんを作るのが大事
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YWVCAyZZ0
こういう話出る度に任天堂を見ればどうすればいいか分かるだろって思うんだよな
常にインディーみたいな規模で開拓に挑戦して有望なものを育てる
常にキャラクターでビジネスし自社をブランディングする
一方でメトプラ4みたいに期待値に苦しんでるタイトルもあり
どれも、どうすればいいのかの参考になる
常にインディーみたいな規模で開拓に挑戦して有望なものを育てる
常にキャラクターでビジネスし自社をブランディングする
一方でメトプラ4みたいに期待値に苦しんでるタイトルもあり
どれも、どうすればいいのかの参考になる
それが分かってるのがカプコンとかバンナムとかで
海外の母艦メーカーはどれも任天堂やこれらサードがやってる最初の一手がないんだよなあ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/Ih8DV9V0
コンコード錯誤
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3UlKtWW3x
キングダムカム2は初週で制作費回収したぞ。あれはAAAじゃなくてインディのくくりだろ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fe+TQGGs0
中国みたいにガチャゲーの運営型タイトルに移行していくんだろ。あんだけガチャ否定してた欧米の奴らがどう言い訳するのか見ものだぜ。
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I5cWOOjp0
中華ガチャゲーは欧米じゃウケてない
あんなのはアジアだけにしか通用しない
あんなのはアジアだけにしか通用しない
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1/0mtvha0
>>31
アジア人がゲームビジネスで金儲けする当たり前の選択肢なんだけどな
アジア人がゲームビジネスで金儲けする当たり前の選択肢なんだけどな
なんちゃって洋ゲー作っても売れないんだから
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fcsZja3w0
もうAAAなんてやらなくていいよ
BやCぐらいで十分だよ・・・
BやCぐらいで十分だよ・・・
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JqQ9dLew0
その反面好きなタイプのゲームに限って低予算で、もっと金掛けてくれよと思っちゃったり
ままならねぇなぁホント
ままならねぇなぁホント
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FDDJJ+hf0
どこにお金かけているんだろうね。
任天堂ゲームも開発に相当金かけていると思われるが、評価ポイントが違うかと。
必要なディスク容量だったり、最新の高価なグラフィックスカードじゃないと低いフレームレートになるのが
AAAの売りポイントにされてもなぁ
任天堂ゲームも開発に相当金かけていると思われるが、評価ポイントが違うかと。
必要なディスク容量だったり、最新の高価なグラフィックスカードじゃないと低いフレームレートになるのが
AAAの売りポイントにされてもなぁ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HwEtl/cQ0
無駄に開発費と開発期間伸びるし
そのくせソフトの価格はあげられないし
もう実質これ以上は無理でしょうね
そのくせソフトの価格はあげられないし
もう実質これ以上は無理でしょうね
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yNeeAW0F0
やべー事案が横行してるのにまだチャレンジしてるのがすごい
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SXhamxTid
まだ終焉してないと思ってるのスクエニだけやろw
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IMlSsuqU0
25年も前に
「大容量ゲームは駄目 こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまう
重厚長大なゲームはいずれ飽きられる」と組長が言った通りの事が
今まさに起こってるね
「大容量ゲームは駄目 こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまう
重厚長大なゲームはいずれ飽きられる」と組長が言った通りの事が
今まさに起こってるね
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3dMXYHay0
codとかmw3ですら7億ドルだっけか
開発期間最長のbo6とかどうなってるのかすげー気になる
開発期間最長のbo6とかどうなってるのかすげー気になる
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GC1foPfu0
GTA6は間違いなく史上最高の開発費だろうし
Witcher4もCDPRの過去最高の開発費だろうし
次のBFもEAの過去最高だろうし
マリカワールドも過去最高だろうし
次のゼルダとかマリオとかポケモンも過去最高だろうし
あんまり終焉するようには思えないけど
Witcher4もCDPRの過去最高の開発費だろうし
次のBFもEAの過去最高だろうし
マリカワールドも過去最高だろうし
次のゼルダとかマリオとかポケモンも過去最高だろうし
あんまり終焉するようには思えないけど
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zBMU+T7U0
>>50
マリオカートやポケモンは絶対にコケないであろうという信頼を積み上げてきたからこそ
大金をかけられる
良くなかったのはどんな新規IPだろうが、金さえかければ地位を得られると思い込ませてしまったことやね
既に忘れられてる物も多いだろうが、それで屍の山を散々築いてきたからな……
かくいう俺もそれらの名前をまったく思い出せん。なんだっけな?喉まで出かかってるんだが
マリオカートやポケモンは絶対にコケないであろうという信頼を積み上げてきたからこそ
大金をかけられる
良くなかったのはどんな新規IPだろうが、金さえかければ地位を得られると思い込ませてしまったことやね
既に忘れられてる物も多いだろうが、それで屍の山を散々築いてきたからな……
かくいう俺もそれらの名前をまったく思い出せん。なんだっけな?喉まで出かかってるんだが
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1/0mtvha0
>>79
無かったことリスト入りすると
マジで話題になることもなく存在忘れられるからな
無かったことリスト入りすると
マジで話題になることもなく存在忘れられるからな
その日まではトンデモなく賑やかだったにも関わらず
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6ykFAFyC0
結局GTA6とか売れまくるだろうし任天堂もマリオカートみたいに本気でゲーム作るなら金使いまくるからなぁ
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tmTgNOVZ0
もうAAが主流でしょ
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DlIYV+7Z0
4K8Kが容量無駄にくらうし一番いらねえな
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t0Z/L88i0
いくら金かけたってつまんねーもんはつまんねーんだよ
面白いゲーム作れよ
面白いゲーム作れよ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747770525/


コメント