1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cKCKy+tQ0
7Rなかったことにされてるやんけ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
Sandfall Interactiveの「Clair Obscur : Expedition 33」は日本製RPGのファンを虜にした。
このフランスのスタジオが、「ファイナルファンタジー10」や「ロストオデッセイ」のような、ジャンルの偉大なゲームにインスパイアされてデビューしたのは明らかだ。このゲームから感じる雰囲気は、パブリッシャーでありこのジャンルのスペシャリストであるスクウェア・エニックスが近年手がけたゲームよりも、間違いなくこれらのゲームに近い。
輝くばかりの批評家からの反応は大規模な売上へと繋がり、ゲームは3日間で100万本を売り上げた。PC及びXbox上でXbox Game Pass加入者向けに配信されているにもかかわらずだ。
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
(略)
とはいえ、Sandfall Interactiveはこのプロジェクトで、JRPGというニッチな分野ではあまり開拓されているとは言えない部分を選ぶことにした。つまり、顧客を興奮させるようなグラフィックを備えたターン制ゲームである。
「現代的でリアルな見た目のJRPGを求める声もありました」とエリオット氏は言う。「スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーシリーズでそれをやることに消極的だったのです。おそらく今、スクウェア・エニックスは後悔していることでしょう」
「expediton 33は、RPGファンが常に望んでいたものを与えてくれたのです。90年代後半から00年代前半にかけてのファイナルファンタジーファンに、JRPGの理想的なバージョンは一体どんなものかと尋ねたら、こんな感じでしょう、とね」
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
スクウェア・エニックスはリアルな見た目のゲームを数多く作ってきたが、『ファイナルファンタジー16』や『ファイナルファンタジー7:リバース』のような最近の大作は主にリアルタイムアクションゲームで、伝統的なJRPGの戦闘要素は副次的なものとして機能している。しかし「エクスペディション33』は完全に、恥ずかしげもなくターン制だ。
スクウェア・エニックスの上級スタッフは、なぜ最近のファイナルファンタジーがもはやターン制ではないのかについて尋ねられてきた。2010年のファイナルファンタジー13以降、ナンバリングタイトルが置き去りにしてきたスタイルだ。
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
「私はコマンド式やターン制のRPGで育った世代ですよ。それがいかに面白く、没入感のあるものになりうるか、理解しているつもりです。一方で、ここ10年かそこらで、「ゲームでコマンドを選択することの魅力がわからない 」という意見をかなり多く見かけるようになりました」ファイナルファンタジー16のプロデューサーである吉田直樹氏はファミ通の2022年のインタビューでこう答えている。
「この意見は、特に一般的にRPGをプレイしない若年層で増加の一途をたどっています 」と彼は付け加えた。
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
スクウェア・エニックスは、ドラゴンクエスト・シリーズやオクトパストラベラーのようなターン制ゲームの制作をやめてしまったわけではない。
しかし、おそらく明記されるべきは、『FF7: Rebirth』や『FF16』のような予算規模の大きいゲームは、プレイステーションで独占作としてロンチされているということだろう。 プレイステーション上でシングルプレイヤーゲームの分野を席巻しているのは、『Horizon Zero Dawn』、『The Last of Us Part 2』、『God of War』、『Ghost of Tsushima』のような、高度に洗練された映画のようなリアルタイムアクションゲームなのである。ファイナルファンタジーの各作品は今でもプレイステーション上で数百万本を売り上げている。たとえそれがスクウェア・エニックスの期待には達しないものであったとしても。
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/pa7IW8/0
弥助インタビューの再来
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
(略)
オブリビオン・リマスターと同時期に発売されたにも関わらず、SteamではExpedition 33の勢いは衰えていない。
「オブリビオン・リマスターは今のところ2倍のペースで売れていますが、それは予想通りです。スカイリムは歴代のRPGの中でも最も敬愛されている作品のひとつであり、多くのゲーマーはXbox 360初期のオブリビオンを懐かしんでいるからです。消費者はそのリマスターを、かなりの長いあいだずっと待ち望んでいました。もっともそれは業界では公然たる秘密でしたがね」とエリオット氏は付け加える。
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
注目すべきは、Kepler社自身が、この大人気のRPGのリメイクと対抗する形でゲームをロンチしたことに対して、何の影響も感じ取っていないということだろう。
Keplerのシニアポートフォリオディレクター(元GI.biz編集長)であるマシュー・ハンドラハンは、The Games Businessに対してこう語っている。「オブリビオンと発売日が近かったことは、我々にとって全く害にはならなかったようです。多くの点で、それはその週、質の高いRPGに大衆の注目を集めることに繋がったのですよ。誰もがこのジャンルについて考え話していましたからね」
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
RPGに関してはそのスケールの両極にある両者なので、「Oblivion」と「Expedition 33」が共にそれぞれ顧客を獲得していることは、それほど驚くことではない。しかし、Expedition 33 にとって、このレベルの成功を予期することは遥かに困難だった。この記事を書いている時点で、Expedition 33はSteamの世界売上チャートでOblivionを抜いているのだ。
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:si/V0r/H0
「ターン制バトルが死んだなんて誰が言ったのですかね?」とエリオット氏は付け加える。「おそらくは、リアルなJRPGの創造という水門が、たった今開かれたのですよ」
――翻訳おはり
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cdnsK/ks0
>>21
龍が如くはとっくにターン制に回帰してるしメタファーも出てるし何を言ってるんだ…?
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QagC7/3C0
FFキャラはマネキン定期
龍が如くもアクション風RPGだからFF7Rと変わらないよ・・・
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/pa7IW8/0
UBIはどこまでもUBIって事だよ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VfpQLySr0
弥助みたいな持ち上げ方し始めたな
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BGy0Nraa0
お前らそんなにスクエニが好きならFF7RとFF16買って褒めてやれよ……
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w02dEQpd0
リアルに怪我したり病気になったりするRPGは夢見られてたはずだけど
そこはまだ作られてないな
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1gsw64zr0
JRPGっていつからターン制ゲームを指すようになったんだ?
これはただのアクションRPGだろ
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cdnsK/ks0
>>41
とりあえずターン制RPGの革命を起こしたってことにしたい前提があるからな
何も革新性ないんだけど
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ygVwrae40
>>41
RPGって広い括りだと既にエルデンが3000万売れちゃったからなターン制=JRPGで差別化したかったんだろ
ポケモン無視してるの笑えるけど
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PILGOR7C0
こいつら軌跡シリーズ遊んだこと無いのかよ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1gsw64zr0
>>42
やったことないからメタファーのコマンド&アクションのハイブリットシステムは革新的だとかほざいてるわけで…
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PILGOR7C0
>>45
しかもメタファーのやつより軌跡のほうが遥かに洗練されてるのにな
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PAcIOFS80
日本企業は腰が重い
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lHxGBa5QM
やっぱ俺たちの求めてたモノを理解してるんだな
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u7ctd40Z0
なんでJRPGを槍玉にあげるのだろう
普通にRPGで良いだろうに
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gXdM2BUF0
>>50
そりゃJと付けて海外のが優秀とかやった方が食いつきがいいから
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8mT2L0Ah0
JRPGってターンバトルRPGじゃなくいわゆる萌えアニメのゲーム版なキャラゲーRPGやぞ
萌えキャラのいない33はただのRPGだ
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SoeLShpb0
>>54
親密度上げとかはJRPGみ感じたけどな
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aIGsmekN0
美鈴ちゃんの配信でもモンハンよりも普通に視聴数も多いし見てて楽しいしな
BGMもいいわ
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rwtKni+80
外国産RPGにわざわざJつけるのって、こいつらJRPGの存在を自分たちのもので上書きしたいだけだろ
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mfUaFoBO0
リアルってどの部分を指すんだろ本当ふわっとしか言わないよな
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sAKYDVmb0
リアルを求めたFFは死んだのに
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XFKlUWVd0
毛穴がリアル、おっさん具合がリアル
顔の汚れ具合がリアル
そんなリアル必要か?
話しは普通のファンタジーだし
戦闘悪くないけどパリー回避ゲーだし
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:79JIXzDD0
色々な形のリアルがあってもいいのにな
現実に如何に近づけるかとかそれもうシミュレーターとか映画でいいじゃん
ゲームという本質が置いてきぼり
98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mfUaFoBO0
オッサンが活躍するのがリアルって言いたいんかなその基準なら日本にはほぼないと言っていいなFF16がやろうとして失敗したもわかる
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b+gQLDQs0
近年のJRPGで比較するならメタファーあたりのほうが適任なのにスクエニが矢面に立たされるのはちょっと可哀そう
110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XGaTpsZC0
>>99 吉田がコマンド否定でイキって失敗したアレ(ARPGになったFF最新作)へのアンチテーゼってポジにしたいらしい
世界的にはJRPGのトップブランドはFFだったんだけど、FFがターン式コマンド辞めてARPGになったんでJRPGの王者はこっちになったよって印象づけたいんでしょ
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DcscASeh0
JRPGの衰退は粗製濫もが原因の一つだからな
これが流行ったからって後に出るターン制RPGが全部売れるわけではない
ターン制RPGの氾濫で飽きられて別の道模索してて
逆にターン制がRPG減って一周回って新鮮味を感じられるようになっただけで
またターン制で溢れたらすぐに飽きられる
125: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YqflPl/r0
やっぱ本当に求められるJRPGも海外からしか生まれないんだな
本当日本のゲームの落ちぶれっぷりは泣けてくるわ
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Crl7nIZV0
FF16とか精一杯リアル調を目指しているはずなんだが
スクエニくん泣いてるよ?
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746265324/
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