【朗報】Switch2版「ゼルダの伝説BotW」にスマホ連動で実績機能が導入www

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:srGOg9od0

4月2日(水)のNintendo Directにて紹介された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』の紹介映像では、スマートフォンアプリ「Nintendo Switch App」内のゲームとの連携機能「ZELDA NOTES」において「称号」や「記録」といったシステムが存在することが明かされている(上記動画の5分付近)。

「記録」では倒した敵の数や宝箱を開けた数など、ゲーム中のプレイヤーに関する数々のデータを閲覧できる。そのプレイ記録に応じて、様々な「称号」を獲得できる。称号には移動した総距離に対応したものや、集めたルピーの合計など、プレイヤーのチャレンジ精神を促すものになっている。

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3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fQEkKZbv0

ただし本体側に実績はないと発表された
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QNjGoXw60

ソフト毎に用意したければしろって姿勢だろ
プレステみたいに強制じゃないんだから全然違う
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ie+KNtxo0

ゼノやFEもゲーム内実績はあるし
なんならカービィの達成率とかも実績みたいなもんだしな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fQEkKZbv0

別にゲーム内ならやらないし
今もしてない
やる意味もないから
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zvk7ggLaM

モンハンのギルドカードの称号みたいだな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fc7+O/ZQH

トロフィーはスーファミの初代マリオカートからある
それはレースジャンルのゲームだからである

レースしたわけでもないのにトロフィーの絵で遊んでる幼児の会社があるらしい

42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H1bY5X1Y0

実績なくてもやり込む奴はやる
やらない奴はやらない

今も昔も変わらない

52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OzXAilRJ0

やりこみトロフィーは欲しいけど
普通にゲーム進めてるだけで章ごとにいちいち出てくる系はキモいし要らない
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d4YqM8TS0

目にするとやってしまうのがやり込み派なんだよな
これは地下世界回ってしまうかもな
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hvHp4O0r0

サブクエ文化も実績みたいなもんだから今後何らか改善入って欲しい
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Oryq61/s0

実績の発明者マイクロソフト
「実績はやり込み度合いを示す指標になる。他人と比較して競争を刺激するものになるし、課題をクリアする達成感も楽しみのひとつになる」

元任天堂社員
「実績は任天堂の基本理念と合わないので導入されることはないだろう。実績のために特定の行動をしないといけないような不自由な遊び方をしてほしくない」

64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jm/CJekF0

>>61
そんなこと言い出すならゲーム内実績も作るべきではないのでは
完璧主義者には耐えられないだろ
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hx7hf+C+0

>>64
スーパーマリオブラザーズの意味不明なスコアとかも全否定してるなこれ

70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kxGpY6au0

>>64
別にトロフィーが並ぶシステムや、達成項目の表が出てくるわけわけじゃないで
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hx7hf+C+0

>>70
実績があると自由な遊び方ができなくなるって任天堂は主張してんのにトロフィーじゃなかったらokとかどこから出てきたんだよそれ
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d4YqM8TS0

>>61
個人的なやり込み度合いが分かるだけで
公開されてる実績システムとは違うという事だろうな
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Li0zYO3SM

アカウントへのご褒美って点だと
アイコン素材が実績みたいなもんかな
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eolcxYeBd

スマホの連動いらんわぁ
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1fD86ObJd

ゲーム内実績は一番古い記憶がトルネコの大冒
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kv2lHNrGd

良かった
潔癖症だから実績あるとやりたくないプレイも強要されてるようで嫌になるから
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FdCWWQuXM

スマホで、っていうワンクッション置いてるのもいいな
興味無い奴にとっては目に入らない方がいいからな
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eolcxYeBd

>>78
まったくそのとおり
ゲーム自体に組み込まれたらノイズだったわ
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hJlKHvNv0

わざわざ付けるってことはそれなりに要望もあるんだろうから実績が当たり前になる可能性も高そうたけどね
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrvzCcQd0

トロフィーでよく見るのがクリア率とエンドコンテンツ
マジであった方が良い
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kv2lHNrGd

>>86
クリアなんか普通できる訳で
そんなのなんの指標にもならんだろ
面白くなくて投げてクリアしてないならあるだろうが
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FzGgqSU00

>>91
人はいろいろな理由でクリアできないもんだよ
RPGじゃないから時間をかけてレベルアップすればいいってもんでもない
序盤で死んで嫌になってやめたであろう人を2人くらいは発見した
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kv2lHNrGd

>>96
だからその2人は面白くなくて辞めたのと同じでしょ?
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8+agwhI20

移動距離だのルピー合計だの実績の中でも特にくだらないやつ来たな
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2NrmFQki0

>>87
これがゲーム中に、左上だ右上だにピコッだて出たら萎えるわ
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VjCZ+1Sg0

任天堂の特定ゲームでの実績ならそれこそ桜井作品があるだろ
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8+agwhI20

>>88
スプラ3でもバッジの形であるな
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QlRHLDtS0

>>90
あれのおかげで実績とは埋めるものではないと体に叩き込めた
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yflPi1Y20

>>93
これがバッジの配置固定で隙間だらけだったらイライラだったと思うわ
98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eeaEvy1Ar

スプラはバッジのせいでクリアよりテッキュウを優先する奴がいて本当に害悪だった
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t90AY+ZJ0

ロンチやるもんないし2入手出来たらブレワイやり直すかあ
104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vX9mDUQk0

こんなのもう一回やるしかないじゃん
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744085540/

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