【モンハンワイルズ】 鎧玉のもうちょい強化で使うの減らんかな?

24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2bjSL5NK0

想定外に鎧玉の需要があったためレートを1.5倍にしました
202: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HNTHQa8s0

鎧玉イベクエもう復刻するの?
尖が確定で堅がランダム枠だから効率はアルシュベルトいまならゾシアの方が上になるんじゃ?
699: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jGEP4KHW0

鎧玉もどうしてああしようと思ったのかわかんない
下手な人が強化して挑むシステムでしょ

もうめんどくさくてサブ武器は防具未強化でやってる

710: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3SxG5p5f0

>>699
わかりみ。そして適当なビルドでミツネ特攻して即死する。
711: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MB/kktj0

>>699
それも間違いない
結局モンスターが弱すぎて達成感もないし強化するのがだるいと感じるだけ
715: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YlINrG6Z0

>>699
ミツネ防具ちょっと試そうと思ったら防御低いけど鎧玉使うの億劫で結局試してねえわ
738: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ZJRma850

>>699
装備作成が軽すぎるのに強化が重すぎるってアンバランスさのせいで
アルベド以外狩る意味がないって環境に拍車をかけてるからな
下位モンスターなんてほぼ狩らずにラスボスまで一気に駆け抜けたいって効率厨に合わせすぎて
いろんなモンスターを狩る意味をなくすの本末転倒すぎ
721: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NLVgVk5w0

鎧玉救済イベクエももっと真面目にやれって言いたくなるぐらい渋かったしな
初心者救済というかあんなのやるなら救援呼んでさっさとストーリー進めたほうがいいってレベル
729: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

そもそも装備する防具少なすぎてむしろ鎧玉余ってるんだけど
5つぐらい武器種使っててもコレだから
737: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MB/kktj0

>>729
それはラスボス終わってもアーティアだの作るのに無駄に周回重ねてる内に溜まったやつじゃね?
752: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

>>737
そう言われればそう
でも周回始めるまで防御力上げなくてよくね
やること無くなって防御力あげるかってなった時には思ったより鎧玉が結構あったし
784: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MB/kktj0

>>752
防御力上げなくちゃいけないモンスターがいないのが問題だからな
出来る限りの努力をしても簡単に勝てないからスキルも武器防具も生存上げるか火力で押し切るか悩むわけで
周回するために一応防御力上げましたって効率上がるだけでしょ
周回ならヘビーボウガンうつからそういうのは違うんだわ
812: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

>>784
昔からだけどこのゲームの防御力は即死ラインから1撃でも耐えられるようにするものだと思ってる個人的に
今回のタマミツネみたいにやたら火力高い攻撃が今後増えるなら鎧玉もそれなりに必要になってくるとは思うよ
835: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MB/kktj0

>>812
普通はそうなるのは最低でもラスボスなんだけどな
ミツネなんか防具は大したことないし倒しに行く必要性すらない
848: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

>>835
ラスボス級はむしろ防御力がいくらあっても即死する行動があるから余計防御力に必要性なくなるんだよな
866: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MB/kktj0

>>848
防具は最大にすればワンパン回避ぐらいでいい
それが嫌なら生存スキル盛ってくださいねならスキル構成も考えるようになる
だがそんなモンスターすらいない
876: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

>>866
まああとこのゲームはガードが強すぎですわ
スラアク使ってる時は生存スキルも多少意識するけどガード武器は何も考えなくて済む
894: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+hPUJ86q0

>>876
ガードというかジャスガが性能良すぎるんだ
機動性高い片手のちっさい盾と機動力皆無のランスのジャスガが同じなのワケワカラン
870: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LGtzykGG0

>>812
2発で死ぬ場合でも防御力は意味ある
一撃で9割減るなら1割減った時点で回復しないといけないけど
一撃で6割減るなら4割減るまで回復しなくていい
888: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

>>870
サンブレに慣れたせいかどっちも同じに見えるわ
残ったのが1割だろうが4割だろうが次の攻撃は耐えられないから……
902: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LGtzykGG0

>>888
俺の書いてること理解できてる?
1割削られた時点で即死ラインに到達するから回復行動しないといけないって意味よ?
それが4割削られるまで無視できるなら全然快適さが違うでしょ
915: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7OqbXf040

>>902
そういうことか
1撃で半分喰らう技をたまにしか貰わんから分からんかったわ
引用元  https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1744059416/

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