1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NUmlKrL00
「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6wQ3OuoS0
>>1
間違ってないけどライブゲームだけはまた違うと思う
課金の敷居を下げることが大事になるし
間違ってないけどライブゲームだけはまた違うと思う
課金の敷居を下げることが大事になるし
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e9DlHg/10
「グラをもっとリアルにしろ!写実的にしろ!」っていうのも、
ゲハなんかを見てると社会の趨勢のように思えるかもしれんけど、現実世界全体では少数意見なんだよなぁ
ゲハなんかを見てると社会の趨勢のように思えるかもしれんけど、現実世界全体では少数意見なんだよなぁ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mBm9Rlql0
>>3
グラなんかいいからボリューム増やせとかたまにゲハで見るけど
あれも世間からは少数派な気がする
グラなんかいいからボリューム増やせとかたまにゲハで見るけど
あれも世間からは少数派な気がする
169: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v5P+58gx0
>>7
RPGなら本編は20時間ぐらいで終わって欲しい人が多そうだな
40時間だったら世間的には超大作だろう
RPGなら本編は20時間ぐらいで終わって欲しい人が多そうだな
40時間だったら世間的には超大作だろう
280: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HsSKqBJK0
>>7
わかる
RPGなんてストーリーの部分があまりにも長いと後半面倒になって2周目する気なくなる
2周目やりたくなるのは良ゲーだし自分の経験でも2周目やったゲームは満足度高い
面倒なお使いイベントとかで無理やり引き延ばすなら短くても密度の濃いストーリーがいいしボリュームは裏ダン、裏ボスとかで補填してほしい
わかる
RPGなんてストーリーの部分があまりにも長いと後半面倒になって2周目する気なくなる
2周目やりたくなるのは良ゲーだし自分の経験でも2周目やったゲームは満足度高い
面倒なお使いイベントとかで無理やり引き延ばすなら短くても密度の濃いストーリーがいいしボリュームは裏ダン、裏ボスとかで補填してほしい
297: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OsbQgD6N0
>>7
うんざりするくらいボリュームあったドラクエ7はあんまりなぁ…
うんざりするくらいボリュームあったドラクエ7はあんまりなぁ…
377: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pZhEkAer0Pi
>>7
縦のボリュームじゃなくて横のボリュームが要るんだよ
横のボリュームが多い例はぶつ森とかマイクラとか
縦のボリュームじゃなくて横のボリュームが要るんだよ
横のボリュームが多い例はぶつ森とかマイクラとか
97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CtXah9j/0
>>3
リアルにするとひたすら視認性悪くなるだけだからなぁ
リアルにするとひたすら視認性悪くなるだけだからなぁ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6T7wOdX00
スマブラはスマブラは最高の対戦ゲームだと信じてくれたプロのおかげで
SPで初めてバランスが想定できて仕様も固まった
SPで初めてバランスが想定できて仕様も固まった
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oR83CtYnr
『基本的にハードコア層の規模は非常に小さい』という点に問題がある
ハードコアゲーマー、つまり少数のプレイヤーにだけ焦点を当てるとゲームジャンルが衰退する
ハードコアゲーマー、つまり少数のプレイヤーにだけ焦点を当てるとゲームジャンルが衰退する
これは色々な人が言っているよね
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GxcQLaJya
対人も出来るゲームで声のでかい対人勢の言うこと聞きすぎて人離れるとかよく聞く
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fJakvLND0
ユーザーが編み出した遊び方や戦法を片っ端から潰してきたカプンコは?
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w+cC3mml0
不満が簡単(難しい)なら逆も実装すれば解決
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sa5nEeyc0
1,000時間遊んでも文句のでないゲームを作る努力をしようとする人はいないのかね
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fpegiaJTa
>>14
コスパが悪すぎるので企業がやるのは無理だろう
コスパが悪すぎるので企業がやるのは無理だろう
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+4H17ndO0
>>14
努力すりゃ何でも出来る・叶うと思って
無理難題吹っ掛けるだけの
お前みたいな馬鹿の意見こそ聞く価値無し。
努力すりゃ何でも出来る・叶うと思って
無理難題吹っ掛けるだけの
お前みたいな馬鹿の意見こそ聞く価値無し。
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5uL2SPeeM
1000時間とは言わないけど
とあるインディゲームでやり込みしまくってる人たちの意見を聞きすぎてバランス崩壊したゲーム知ってるから
あながち間違いでもないだろうな
とあるインディゲームでやり込みしまくってる人たちの意見を聞きすぎてバランス崩壊したゲーム知ってるから
あながち間違いでもないだろうな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DWx/zbEp0
ゲーマーでも「QETいらねぇ」と
「ムービィ→歩く→戦闘→ムービィをやめろ」
と言う意見は信用できる
「ムービィ→歩く→戦闘→ムービィをやめろ」
と言う意見は信用できる
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GxJaQvzO0
ゲーム買わない人たちをもてはやした結果、コンコードの悲劇が起きたこともあるからなぁ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WrMAClAe0
RPGならメインシナリオクリアくらいまではやらないと開発が意図としたものの評価はできないと思ってるけどね
この人が言うように1000時間はともかくやりすぎると違ったものが見えてくるのはあるかもしれないけど
この人が言うように1000時間はともかくやりすぎると違ったものが見えてくるのはあるかもしれないけど
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:79DXXrlp0
100時間くらいならまだしも1000時間遊ぶ層ってゲーム会社にとっては実質負債みたいなもんだしな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qMX72S500
ひとつのゲームを1000時間もやる層は必然極小数なんだからそこをベースのゲームを作ると衰退するって事だろ
みんな知ってるだろ
みんな知ってるだろ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+r7Ee+9y0
ゲームが死ぬという意味が分からんな。たくさんの廃人を作りたいのが目的のゲームならすでに廃人の意見は聞くに値するだろ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qMX72S500
>>30
沢山の廃人だけでブランド維持できるくらい売れるならね
その廃人も歳をとるから結局新規を取り込めないと衰退
沢山の廃人だけでブランド維持できるくらい売れるならね
その廃人も歳をとるから結局新規を取り込めないと衰退
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4nnqZFMhH
ディアブロ4やったけどこれってコアゲームに見えるのはガワだけで
中身は超カジュアルゲームだろ
中身は超カジュアルゲームだろ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xBvxtv0h0
これ昔からよく聞くけど実際はファンの意見を聞かないタイトルから死んでいく印象
プレイ時間がいくつであろうと結局意見の中身次第よ
プレイ時間がいくつであろうと結局意見の中身次第よ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1wRo84lH0
>>38
ただの作品ファンと1000時間プレイの廃人を同列に並べて議論するのは無理あるだろ
そりゃ圧倒的多数を占めるただのファンの求めてないものを作っても売れないだろ
ただの作品ファンと1000時間プレイの廃人を同列に並べて議論するのは無理あるだろ
そりゃ圧倒的多数を占めるただのファンの求めてないものを作っても売れないだろ
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2nbwHyF0M
プレイ時間とか関係なく客の言う僕が考えた〇〇は聞くだけ無駄だけどな
プレイ時間が長いほどそれを盾にしたがるってだけで
プレイ時間が長いほどそれを盾にしたがるってだけで
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741698765/


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