初代のFF7を見て思ったんだが、3D技術は当時があれが限界だったのかな?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q64uFO1w0

腕とかあんな表現しか出来んかったの?
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+09NGxAS0

FF7発売1997年
バーチャファイター2発売1994年
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uN/jCG4K0

>>3
model2とPS1では性能が全然違う
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2bvxVkM0M

>>12
当時の表現の限界の話だけど?
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uN/jCG4K0

>>20
糞みたいな屁理屈だな
ならmodel2でFF7が出せたのかよ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2bvxVkM0M

>>23
性能的には可能だったんじゃね?
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uN/jCG4K0

>>27
だから糞みたいな屁理屈だっていったんだ
ゲーセンでRPGをどう遊ばせんだよ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZpL9ghkx0

>>31
ウォーザード「アーケードでRPGやろうとして駄目だった」
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QaxANuJc0

>>20
アーケードまで含めると当時モデル2あたりが最先端だったと思う

ポリゴンを使った技術も黎明期で成熟してないから
例えばFF7~FF9と同ハードでも全然違うくらい差が有った

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A3I1T4mp0

FF8が限界だろ
PS1でのリアル志向
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m+OKAC1y0

当時カクカクしてんなと思いつつもやっぱおもろかったからそんな気にならなかった
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5Mkhmrsr0

ポリゴンばっか見られがちだけどほんとに凄いのは背景の物量だよ
あれだけの量のCGで描かれた2D背景を用意できるメーカーなんてスクウェア以外に存在しない
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wF/x/jrM0

>>8
何よりあのフォーマットをスタンダードにしたのがすごい
当時は多くのメーカーがあの様々なアングルの1枚絵背景に3Dキャラを重ねる手法に追従した
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QaxANuJc0

>>10
バイオ1が先だったと記憶してるが
あの当時CGを効果的に使おうとしたら思い付く手法なんだろうな
背景1枚絵でキャラにポリゴン数使って
印象的なシーンにムービーを使うって言うパターン
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d+m9tod50

>>40
マップチップで背景作るのが単に容量の都合だったからな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08SIyHwb0

キャラはつるっとしてて苦手だったけど背景は凄かった
当事の感想だけど
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k95T2DTp0

体験版のリヴァイアサンでめちゃ興奮したのは覚えてるな
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eVHsL45d0

バハムート零式とか今見るとクッソ長い攻撃シーンでだるいけど、当時はすげーすげー言いながら何度も見てたなぁ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xaCvQVed0

疑似なら3Dレンダされたグラをドット絵に描き起こしてぬるぬる動かしたスパドンの方が凄いと思ったのは俺だけ?
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wF/x/jrM0

>>15
絵の精細さより奥にも移動できる3次元というものが新しかった時代だから
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xaCvQVed0

>>24
1枚絵の上を動くだけだから1部のシークエンス以外は奥行きとかなく上にも書かれているように見づらかっただろ
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wF/x/jrM0

>>36
1枚絵の上を奥方向に動いたりするけど
見たことないの?

41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xaCvQVed0

>>37
マリオワールドのステージ選択をポリゴン人形がやっているだけのあれを奥行きつーの?
1部のシークエンスでは確かに3Dだったけど
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wF/x/jrM0

>>41
お前はマリオワールドのステージ選択が3次元に見えてるのか
パースもなにもないのに
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j7Dwl+LB0

>>24
奥にも移動できると言っても視点移動できないから、あまり凄みを感じなかったな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVmejAfo0

当時はローポリのモデリングもこなれてなかったというかほぼ初めて作ったくらいの代物だからな
今作るんなら同じくらいのポリゴン数でも違った表現になるんじゃないか
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZpL9ghkx0

実はFFTやドラクエ7とかグランディアの方が綺麗
ゼノギアスは正しかった
193: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96IicZSzr

>>18
ドラクエ7のポリゴンは味があってよかったよね
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:68462xKH0

体験版が入ってたトバルを忘れるなよ😭
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k95T2DTp0

>>19
トバルは1も好きだったけど2が神ゲー過ぎた
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eVHsL45d0

そんなん当時小学生だの中学生だった時に技術なんて知らんしFF7よりすごいなんて思わんよ
FF7遊んでる頃はドンキーコングなんて遊んでなかったし
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZpL9ghkx0

FF7より先に鉄拳2とバイオ1がミリオン行ってたんだよな
蓋を開けたらFF7は何百万だけど
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UE8gQn/M0

ん?これって
当時の表現として限界だったか?
の話じゃなくて
当時のPSの技術的な限界の話なの?
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wh51fM4b0

>>32
作る側の限界やろな
まだ初期のほうだから
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0AW9DrpD0

でもあのポリゴンでやった方が5倍は面白いと思うぞ
リメイクとかリバースみたいなキモグラで遊ぶより
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BtG+mQmrd

戦闘時とワールドマップは良かったけど街とダンジョン内の1枚絵と鉄アレイは手抜きにしか見えなかったな
ムービーも等身統一されていないし
キャラとシステムは良かったから名作とは思うが
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j7Dwl+LB0

極端な言い方をすれば、奥に移動できると言われても視点移動できないのであれば
クォータービューのゲームの奥行き表現と大差ないんだよな
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wF/x/jrM0

>>44
手動でのカメラ操作はできないけど立ち位置やマップに応じての切り替わりはあったし
当時はかなり新鮮だったよ
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u5JL638q0

ハードの性能の限界もあるけど
作り手のスキルにノウハウにツールの性能に…etc
そこらへんのほうが大きいんじゃない

いまなら同じ頂点数でキャラを作っても見栄えの良いものができるだろうし

50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wh51fM4b0

こなれてないころの3Dなんてあんなもんだよ
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LEEFI/RD0

PS1はようやっとるよ
どのメーカーもまともな3D機が不可能なのを知ってたから手を出さない中で、
ソニーだけがユーザーはそんなモノ求めていない、2.5、いや2.3Dくらいで十分訴求力がある、と理解して初代PSを出した
その後ガチに3D空間を扱える64が出てきても後の祭りになったのは言うまでもない
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740370261/

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