【悲報】 PC版スパイダーマン2がガクガクなのはdirect storageのせいらしい

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jjJ9C8N0

SSDからのデータ転送をCPUより強力なGPUにやらせようという
一見良いアイデアに見えるが
ゲーム中にSSDからVRAMにデータ転送するたびにGPUリソースが奪われて解像度やフレーム数が落ちるという本末転倒の結果に

https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1igdu0t/spider_man_2_directstorage_with_gpu_decompression/

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8ujxIOBgd

だからスタンダードにならんのや
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zLA/Bv4h0

つまりPS5の
異次元ロードがすごすぎるってこと?
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dXrjrz920

ハイエンドPCでも及ばないPS5のアーキテクチャ凄すぎだろ
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LePSSRby0

どんだけPS5性能高いんだよ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jAFwGjIp0

特殊な環境に合わせて特殊な実装してると単純な移植は難しいというのは昔からあるあるやね
まあそれくらい手間かけてもどうにかしろよという話ではあるけどコストかけるのは嫌なんかな
やっつけ仕事感はでるよな
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bn5yJIWvd

ダイレクトストレージの欠点は分かってた事ではある
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jjJ9C8N0

PS5はデータ転送(圧縮、解凍)用に専用のコプロセッサが付属してる
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:25qVoibp0

最近はグラボが完全にネックだからね
GPUでデコードする値らCPUにやらせたほうがいい
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jjJ9C8N0

direct storageをオフにするとフレームレート安定するらしい
GOWラグナロクなんかは最初からdirect storageを使うの避けてるな
その代わりファイルサイズが190GBというとんでもないことに
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:23H/EpS60

この頃はまだPS5独自性が云々拘ってたけど
流石に今はPC前提で開発してるっしょ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738717372/

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