【動画】モンハンワイルズ、過去作比でヒットストップが大幅に減らされている事が話題に

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kg7PyvhYd

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DV3x6dsE0

そりゃやってて気持ち良くないわけだ。
でもヒットストップは爽快感には非常に重要な要素だけど、
マルチプレイには不向きなんだよな。

敵も味方も止まるって仲間からしてみりゃテンポ悪くなるし、
タイミングよくボタンを押して攻撃をするゲームには不向き

だからと言って今まであったもの無くして良いの?
爽快感なくして良いの?って話しだが

7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rBBX2Ejq0

ヒットストップゼロか
素振りと同じ感触じゃ爽快感ないわな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2XIqs1ai0

ヒットストップゼロとかアクションゲー作りド素人かよ
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ujtaii3w0

>>9
いやそれはそれで間違いだろ
スピード感あるアクションにはむしろ邪魔
ニンジャガや初代DMCみたいな名作アクションもヒットストップはない
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7YI75ulOd

>>58
スピードアクションではヒットストップ軽め
ヘビーなアクションではヒットストップが超重要
という程度の判断すらできてないという意味では素人並みという評価も妥当でしょ
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3n4I4goX0

>>58
モンハンがスピード感のあるアクションだと思ってんの?
やったことある?
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Ki4AcPc0

モンスターの群れと戦う時に攻撃が引っ掛かり過ぎて動けなくなる事を予防したいのかな?
それにしても減らし過ぎのような気もするけど
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gFHWMC9s0

群れてきても結局うんちぶつけて孤立させなきゃ戦いにならんしな
群れ殲滅要素も寄越せや
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YFv7iyaP0

せめてエフェクトは付けろよと思う
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YP0amBCf0

重量感とスカスカ連撃
人によってトレードオフ

生々しい演出としては必要だと思うんだがな

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B1hU8tcqd

スラアクの縦斬りのヒットストップはゼロになってるのか

24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zO7cGiJZ0

流石にこれはβ版だからだと思いたいが…
確かに言われてみるとモンスター攻撃しても
柔らかいバター切ってるようなスルッと感だったけど
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cmImIqaO0

>>24
今からヒットストップ付けるのは無理じゃね?
全武器と全モンスターの動き調整し直しだし
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VV1YKYts0

あえてそうしたんだろうけど、何か理由があるならとっとと釈明すべきだなぁ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FqkVuvV/0

4人で殴ってヒットストップしまくったらつまらなくね
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VV1YKYts0

>>27
攻撃止まっちゃうほどのものでは無いし、その発言はモンハン未経験者としか思えんぞ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zO7cGiJZ0

>>27
流石にそんなモンスターの動きが封じられるレベルで
ヒットストップする事は過去作にもないよ
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YP0amBCf0

>>27
体感的にはほんの一瞬よ

今ちょっとラグなかった? くらい

36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+/H/lwhC0

>>27
今まであったものがなくなったて話だぞ?
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B1hU8tcqd

まあベータ版の武器は斬れ味ゲージが緑だったから青ゲージ以上になったらしっかり引っ掛かるようになる可能性も残ってるけどな
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:59XtmLie0

セクレトがおもんないのどうにかしてほしい
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zO7cGiJZ0

>>33
セクレト個人的には好きだけど
せめてガルクくらい操作しやすいと嬉しい
181: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:92KHhYBmM

>>43
普通のスティック操作に変えられる
183: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BH3JHtHu0

>>181
マジか
気が付かなかったから、次の体験版とか出たら確認してみる
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zi5l2yX00

こういうのスカスカで殴って気持ちよくないのってモンハンパクリあるあるだったのにね
本家がパクリ(の下の方)レベルまで落ちるとか
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+bKcFGvn0

爽快感ない
軽い
殴ってる感じしない
ベータでよく見る感想の理由がこれ
「群れのために廃止した」とかオナニー仕様じゃないことを祈るわ
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F9NVWNyO0

いやモンハンは切れ味で変わるから超重要じゃん
そしてそれは爽快感に直結するじゃん
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cmImIqaO0

モンハンのアクションはもっさりって言われ続けてるのが嫌でヒットストップ無くしたのかね
結果としてファンからは不評だけど
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JQfWzo0Y0

昔のヒットストップに血しぶきが飛び出るエフェクトで気持ちよかったのになぁ
属性じゃ気持ちよくなれないし、ヒットストップも無いなら空中切ってるのと変わらん
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FmSL/VcT0

全然モンハンやらない俺がモンハンを昔プレイした時に一番印象に残ってるのって斬りつけた時のヒットストップの感じだわ
確かにモンハンのプレイ感覚に大きく関わりそうだけどそれがなくなったのか
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730753443/

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