1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPhmqkmA0
https://youtu.be/TpCrwFV2Mwc?si=oknb8m01C8IAozZf
https://www.famitsu.com/article/202408/16083
https://www.famitsu.com/article/202408/16083
主な新情報まとめ
・フリーメイジ、軍師、イーストガード、モール、海女、ネレイドの紹介
・誰がどの技を閃くか適性がわかるように、絶対に技覚えないのに無駄に時間を潰すことの防止
・新術が複数あることが判明
・初期メンも陣形を持っており新陣形がかなり増える事が判明
・術にも閃きシステムがある模様
・マスターレベルの可視化、敵レベルの可視化
・大学で試験を受けることが出来て合格すると報酬
・帝国記でどのフリーシナリオが進行中かを確認出来るように
・敵が強くなり過ぎて詰む問題は解消されている
・モンスターの種類は生息地で分かれている、だがフリーシナリオの順番は大事なので上手くバランス調整している、こちらが強くなりすぎて戦闘の歯応えがなくなることはない
・技枠が満タンでもちゃんと技を閃くようになる(戦闘終了後に調整が入るとのこと)
・まだまだ大きな情報が待ってる
元が面白いゲームなのでこれはかなり良さそう
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fz4Do78F0
>>1
サガエメの〇ソシステムだったせんせいお題とカストレードいれたらマジで許さんからな
サガエメの〇ソシステムだったせんせいお題とカストレードいれたらマジで許さんからな
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JOz40gVe0
>>50
見た感じ戦闘はサガエメよりDSサガ3の方が近くないか?
回復もちゃんとありそうだし
見た感じ戦闘はサガエメよりDSサガ3の方が近くないか?
回復もちゃんとありそうだし
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HM1978ft0
基本システム全然違うやん
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPhmqkmA0
>>2
そうでも無いよ
かなり原作に忠実でわかりやすくしてるぐらいと思う
そうでも無いよ
かなり原作に忠実でわかりやすくしてるぐらいと思う
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ChIobUEp0
元のゲームマスクデータ多すぎるからな
頭おかしいよ
頭おかしいよ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8gOy+nZW0
キャラ毎に術威力が違ったりしたけどどうなるんだろ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2H/P5nTW0
>>4
冥力はアプリ版だと見れるようになってる
冥力はアプリ版だと見れるようになってる
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPhmqkmA0
>>4
術攻撃力という項目が追加されており誰が術で強いダメージを与えられるかわかるようになるっぽい
術攻撃力がどのように算出されるかは今の所不明だが、普通に考えれば魔力と術レベルだと思われる
術攻撃力という項目が追加されており誰が術で強いダメージを与えられるかわかるようになるっぽい
術攻撃力がどのように算出されるかは今の所不明だが、普通に考えれば魔力と術レベルだと思われる
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:12aESdc+0
ロマサガにせんせいはいらんやろ
スタオーのウェルチといい、スクエニってこういう全作品に登場するキャラwみたいなのしたがるよな
スタオーのウェルチといい、スクエニってこういう全作品に登場するキャラwみたいなのしたがるよな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lagjx4WB0
>>8
フロムのパッチとか昔のテイルズのバルバトスも滑ってるしな
フロムのパッチとか昔のテイルズのバルバトスも滑ってるしな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HM1978ft0
コマンド選んだら即行動のタイムラインバトル、斬打突射熱冷雷状の耐性廃止で剣とか大剣、風属性とか武器、術ごとに属性が付いてて、弱点を突くとゲージが溜まって連携できる
もうこの時点で別ゲーじゃんよ
もうこの時点で別ゲーじゃんよ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ddl8zM9dr
>>10
ただ強い技使えばいいみたいな旧作バランスじゃなくて戦術性の高いバトルになるってことか
ただ強い技使えばいいみたいな旧作バランスじゃなくて戦術性の高いバトルになるってことか
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wots2GkR0
まぁこれに関しては違うこう言うのじゃないてなるならリマスター版やれば良いしな
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPhmqkmA0
まあリメイクだからそりゃ多少は違うのは当然だろうと
同じのやりたければリマスターやればいいじゃんって話だし
同じのやりたければリマスターやればいいじゃんって話だし
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xwBy52Lx0
今回極意あるの?
13:13頃にポロッと言ってるけど
13:13頃にポロッと言ってるけど
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPhmqkmA0
>>14
アビリティの極意ってのがある
各クラス固有のアビリティを持ってて戦闘をこなすと極意化され他のクラスにも使える
例えばベアはオートパリィのアビリティを持っていて極意化することにより他のキャラでも使用できる
なので色々なクラスを使うとバトルが有利になる仕様になってる
アビリティの極意ってのがある
各クラス固有のアビリティを持ってて戦闘をこなすと極意化され他のクラスにも使える
例えばベアはオートパリィのアビリティを持っていて極意化することにより他のキャラでも使用できる
なので色々なクラスを使うとバトルが有利になる仕様になってる
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xwBy52Lx0
>>16
なるほど、ありがとう
なるほど、ありがとう
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VvNmQmDs0
せんせいとか〇ソ要素いれるな
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HM1978ft0
せんせいの浮きっぷりが酷いよな
サガエメのせんせいも取ってつけたような感じだったけど、あれはまだごちゃ混ぜ世界観でGBサガっぽさもあったからな
ロマサガの世界観には合わないわ
サガエメのせんせいも取ってつけたような感じだったけど、あれはまだごちゃ混ぜ世界観でGBサガっぽさもあったからな
ロマサガの世界観には合わないわ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xdKsoh1B0
中々良さそうだな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W+YKE4Mb0
縦横どーなるのかは気になるね
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NknXRc7U0
面白そうじゃん
ロマサガ2面白いんで手に取ってさえもらえれば評価されると思う
元が名作と有名なので評価良ければそれなりに売れると思う
ロマサガ2面白いんで手に取ってさえもらえれば評価されると思う
元が名作と有名なので評価良ければそれなりに売れると思う
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cnixSlRv0
ロマサガ2は本当にマスクデータが多いからな
それ以外にも説明がほとんど無いし知らないと詰む要素満載
なのでこうやってわかりやすくなるだけでかなり遊びやすい
それ以外にも説明がほとんど無いし知らないと詰む要素満載
なのでこうやってわかりやすくなるだけでかなり遊びやすい
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RLk9q6RE0
>>31
全部説明入れてたら容量が足りないしDQでもそういうデータはあるからな
被ダメとか見て自分で判断したり知ったりするのがゲームなのにこのスレでさえおかしい書き込みが多いな
>>34みたいなのがなぜかマウント取るし
全部説明入れてたら容量が足りないしDQでもそういうデータはあるからな
被ダメとか見て自分で判断したり知ったりするのがゲームなのにこのスレでさえおかしい書き込みが多いな
>>34みたいなのがなぜかマウント取るし
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NknXRc7U0
まあ可視化されても色々な要素があり戦略性が有り難しいゲームだとわかる
でも面白い
でも面白い
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vuoaQshf0
昔、水と土でクリアしたけど名作ではないよな
色々と説明不足だし
色々と説明不足だし
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6XkTteCm0
>>34
どういう意味?水と土?
どういう意味?水と土?
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/ZOxtoM+0
>>36
術のこと
相反する術は一緒に習得できないのよ
火と水、風と地、天と冥が相反する組み合わせ
術のこと
相反する術は一緒に習得できないのよ
火と水、風と地、天と冥が相反する組み合わせ
要するに水と地の組み合わせでクリアしたってこと
ロマサガ2は術の選択で戦略が大きく変わるんだわ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cnixSlRv0
いや名作だよ
売上も国内だけで150万本近く行ってるし
今でもコアなファンがいるぐらいだし人気なのは間違いない
売上も国内だけで150万本近く行ってるし
今でもコアなファンがいるぐらいだし人気なのは間違いない
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cnixSlRv0
俺はスーファミで言えばドラクエ5かロマサガ2かロマサガ3がRPGトップ3かな
FF4,5,6、クロノトリガー等は一回クリアすれば良いかなった感じ
FF4,5,6、クロノトリガー等は一回クリアすれば良いかなった感じ
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1oS/N0xl0
>>37
逆だわ
サガこそ一回クリアしたらもういいやって感じ
めんどくさいから
逆だわ
サガこそ一回クリアしたらもういいやって感じ
めんどくさいから
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rzeQoPCo0
ガキのころ適当にやって敵が強くなりすぎて植物系雑魚の触手で999ダメージ食らってキャラが死にまくって投げた記憶しかないや。キャラ毎のパラメータって上がるんだっけ?
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cnixSlRv0
>>41
キャラ毎のパラメーターは上がらない
固定
キャラ毎のパラメーターは上がらない
固定
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0g8SHpzJ0
戦闘しまくったら敵は強くなるしイベントは消えるんだろ?そんな〇ソゲー今の時代やれねえよ
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1HZXPSLK0
>>42
戦闘でイベント消えるのはロマ1とミンサガくらいやろ
戦闘でイベント消えるのはロマ1とミンサガくらいやろ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EOPjF6Wo0
モンスターはある程度場所で固定化されるが敵の強さが戦闘回数とかで変わるんだっけ?
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmFqXPJ8H
ロマサガ2が一番プレイするのが軽いRPGだと思ってる
ストーリーだって説明まるで無いのが良い
ストーリーだって説明まるで無いのが良い
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L0Wq508d0
個人的にはマイナス要素ばっかりだな
まぁ現物みないと判断できんから評判待ちかな
まぁ現物みないと判断できんから評判待ちかな
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cnixSlRv0
ロマサガ2はRPGなんだけど戦略ゲーでパズルゲームのような側面がある不思議なゲームである
いかにキャラを強くしていくか、領土を広げるか、都市開発、術開発、武器防具開発、技の継承、陣形等これらの要素が上手く出来ており面白い
一見難しそうだが万人受けも出来る絶妙なラインのゲームである
いかにキャラを強くしていくか、領土を広げるか、都市開発、術開発、武器防具開発、技の継承、陣形等これらの要素が上手く出来ており面白い
一見難しそうだが万人受けも出来る絶妙なラインのゲームである
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Q6yCSuw0
杉田と中村が夜通し熱く語ってそう
未プレイだけどロマサガ2はやるべきなのか
未プレイだけどロマサガ2はやるべきなのか
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NknXRc7U0
ここまでの情報見る限りめちゃくちゃ面白そうなんだよなー
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1725026274/


コメント
個人的には強技ブッパにならないミンサガのBPシステムの方が良かったな