1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dK84syM20
――オリジナル版では戦闘回数に応じて敵が強くなり、敵から逃げたとしても戦闘回数にカウントされ、「逃げ続けた結果、敵に勝てなくなって詰んだ……」という事態が起こってしまうことがありましたが、本作ではどうですか?
逃げても戦闘勝利回数にカウントされませんので、いくら逃げても大丈夫です。ただ、退却を選ぶとBPが減らされますし、退却を繰り返しても成長はしないので、ボス戦では苦労するでしょう。本作では“どれだけイベントをこなしたか”を敵の強さ決めの基本にしつつ、戦闘勝利回数を少し加味しています。ですので、オリジナル版に比べて“詰み”は起きにくいと思います。レベリングのようなこともできますし。
それと、どこでもセーブできる機能は削除しました。後戻りできないところでセーブをして、詰んでしまうのを避けるためです。ですが、セーブポイントは豊富に用意してありますし、セーブデータは20個、 オートセーブ機能ももちろんありますので、困ることはないと思います。
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c4FQHdA80
>>1
後戻りできないポイントを削除すればいいだけじゃん
どこでもセーブ廃止は完全に改悪
後戻りできないポイントを削除すればいいだけじゃん
どこでもセーブ廃止は完全に改悪
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s2FhM1NT0
>>5
ラスボス手前のアレ以降セーブさせなきゃ良いだけだよな
ラスボス手前のアレ以降セーブさせなきゃ良いだけだよな
132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WL/w4giZ0
>>5
合間を縫って奥地に行ったつもりが、強敵に囲まれ、対処できない状況でセーブって可能性もあるから
七英雄だけの問題に成るとは限らんよ
そもそも、オートセーブに対応してて直前からのやり直しは出来るんだから
改悪には成ってないでしょ
合間を縫って奥地に行ったつもりが、強敵に囲まれ、対処できない状況でセーブって可能性もあるから
七英雄だけの問題に成るとは限らんよ
そもそも、オートセーブに対応してて直前からのやり直しは出来るんだから
改悪には成ってないでしょ
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dK84syM20
――プレイボリュームはどのくらいになりますか?
開発当初は20~30時間くらいを想定していたのですが、テストプレイの結果を見ると、だいたい40~50時間かかっていますね。
https://www.famitsu.com/article/202408/14320
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MSwfMyMk0
スクエニってすぐメディアにインタビューさせるよな
こういうとこやぞ
こういうとこやぞ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GTgFOf590
まぁオートセーブあるならどこでもセーブいらんやろ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cbnU30/F0
>>7
オートセーブの仕様によってはドロップマラソンめんどくさくね?
オートセーブの仕様によってはドロップマラソンめんどくさくね?
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tj3S/toH0
サガシリーズ完全未経験だけど
3Dで初心者でもとっつきやすくなってそうだからコレやるよ
3Dで初心者でもとっつきやすくなってそうだからコレやるよ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/K9ab2aA0
10月下旬か
面白いって聞くし買ってみようかね
面白いって聞くし買ってみようかね
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IYx6YLqQ0
そんな事はどうでもいい
それよりも今度こそ完全に入った流し斬りを見せてくれ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z5PktUQ10
これは良さそうな感じはする
まあ体験版次第だけど
まあ体験版次第だけど
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pyQ+2uDF0
どこでもセーブ有りでも緊急回避出来るなら詰みはなくなるだろ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4BBodpwI0
今年唯一期待してるサードソフト
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iGSjQyxg0
セーブするごとに勝手に新しいデータにして古いセーブデータも好きにロードできる仕様にしたらいいのに
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z5PktUQ10
10月に欲しい任天堂タイトルないからファンタジーライフかこれか何かを買う予定だからまあ出来次第だな
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5Ck+Y98z0
>>19
ファンタジーライフは再延期やろ…2ヶ月切ってんのに情報無しとか逆に発売された方が不安だわ
ファンタジーライフは再延期やろ…2ヶ月切ってんのに情報無しとか逆に発売された方が不安だわ
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z5PktUQ10
>>21
レベルファイブだしな
レベルファイブだしな
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QoMpHoAY0
デメリット無しで難易度いつでも変えられるんだな
どれくらいの差があるかわからんけど
どれくらいの差があるかわからんけど
254: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:paOxlpBd0
>>23
多分難易度いちばん高いやつしかレアドロップしない仕様やろねサガだし
多分難易度いちばん高いやつしかレアドロップしない仕様やろねサガだし
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KO3Vheav0
どこでもセーブ削除は詰みポイント以外にデータ量とかの要因がありそう
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ta64uGYk0
聖剣伝説とどっちが売れるかな
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6yfanyu/0
どこでもセーブ削除、キャラごとに行動選んだら即行動とかほんとにサガっぽくないな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HxzCUUvJ0
リマスターは知らんが昔のミンサガは本セーブ+中断セーブ式だった
さすがに中断はできるよな
さすがに中断はできるよな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CMu4HVsX0
どこでもセーブ無いとドロップ品収集がくっそ面倒になりそうだね
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u2rDzeqI0
戦闘は温くした代わりにセーブポイント制限ならまぁ…ラストバトルはその分相当キツイと見た
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xgl7r6MW0
とりあえず変な情報は出てきてないし聖剣3リメイクのところなら常識的に現代アレンジしてくれるだろう
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MTdhc+Bw0
後半はクイックタイムゲーなんて言われるくらい敵がでたらめに強くなってたが
この辺の調整を今のスクエニができるんだろうか?
この辺の調整を今のスクエニができるんだろうか?
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D/V7Zfuv0
ロマサガ2は元々世代ジャンプコントロールでレベリングしやすかったろ
1だけじゃ無いのキツかったの
1だけじゃ無いのキツかったの
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KO3Vheav0
システムとかほぼ別もんのようだし原作みたいな1%レアドロップとかも変更されてそう
またはレアドロップ率あげるアビリティが存在するとか
またはレアドロップ率あげるアビリティが存在するとか
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fewrxf7M0
サガは人を選ぶゲームだからな
初心者は評価見てから買った方が良い
サガ信者は問答無用で発売日に買うけど
初心者は評価見てから買った方が良い
サガ信者は問答無用で発売日に買うけど
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SrGrIAO40
リメイクなんだから攻略地方の違いによってストーリーの変化とかあるよな?
なのに1周そんなにかかるのか
なのに1周そんなにかかるのか
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sdLWvt3i0
セーブに関してはミンサガリマスターの時の本セーブ、オートセーブ、クイックセーブでよかったんじゃないか
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2XKKGvLS0
SFC版からホーリーオーダー女は可愛くて好きだったが
3Dもかなり行けるな(*´Д`)
3Dもかなり行けるな(*´Д`)
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MTdhc+Bw0
どこでもセーブで詰むのってラスボス前くらいで
あとは選択肢間違えたとかじゃない?
運河要塞に正面突撃しがなくなるとか
あとは選択肢間違えたとかじゃない?
運河要塞に正面突撃しがなくなるとか
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3X35FDyq0
そもそも基本的に最終皇帝(と最序盤)以外ゲームオーバー無いから詰みようがないはずなんだが。
雑魚が強くなりすぎたとかはセーブ位置関係ない話だし。
雑魚が強くなりすぎたとかはセーブ位置関係ない話だし。
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7sRjQnz50
個人的にどこでもセーブ削除は改悪だと思うんだけどどうなんだろう?
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YCrUc5mu0
どこでもセーブ廃止はサガっぽくないな
あの死にまくってロードを繰り返してクリアするゲームだったから
あの死にまくってロードを繰り返してクリアするゲームだったから
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nMTi9Rbi0
Switchでちゃんと動くのかあれ
聖剣だってps4だとガクガクじゃん
最近のスクエニ売上目的で何でも出すから信用出来ん
聖剣だってps4だとガクガクじゃん
最近のスクエニ売上目的で何でも出すから信用出来ん
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z5PktUQ10
>>48
スターオーシャン2リメイクは大丈夫だったから買った
そのための体験版だよ
スターオーシャン2リメイクは大丈夫だったから買った
そのための体験版だよ
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0EV2vT5j0
もちろん最後の七英雄倒した後はセーブ出来るんですよね?
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6yfanyu/0
LP減ったらリセットとかしたい場合はダルそう
オリジナルだと基本的にはLP回復しない仕様にしてきそうだし
オリジナルだと基本的にはLP回復しない仕様にしてきそうだし
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SZTsXuIW0
武器バランスだけ気になってる
原作は小剣死んでたし・・・
原作は小剣死んでたし・・・
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YhKfb6f+0
普通にサクサク遊べるけどサガ特有の毒っ気が抜けてる予感しかない
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tDUcsWZf0
リメイク版では敵味方の行動順が表示されていて、仲間の番がくるたびに行動を選ぶ形えです。
『ファイナルファンタジーX』や『オクトパストラベラー』に近いと言えばわかりやすいかと。
ウェイト式に移行なんかね。素早くなるほど行動周期が短くなるやつ
『ファイナルファンタジーX』や『オクトパストラベラー』に近いと言えばわかりやすいかと。
ウェイト式に移行なんかね。素早くなるほど行動周期が短くなるやつ
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wHynXiCF0
>>84
1ターン1行動なのは変わらないと思う
1ターン1行動なのは変わらないと思う
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gsa7fGSm0
まあSwitchに出るから何だかんだ言われても売れるだろう
聖剣は…まあ頑張って…
聖剣は…まあ頑張って…
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nEkJu6vi0
普通にめちゃくちゃ楽しみなんだが
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723722587/


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