1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 15:01:14.95
そういうやつに限ってダンジョン内のHPMP回復スポット付近でレベル上げしてるんだよな
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UHGJdfHcM
宿屋に戻るのとは違うでしょ…
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wT1boMOm0
後期のサガみたいに戦闘後回復する代わりに雑魚も全力戦とどっちがいいかね
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z5Nq4x3N0
戦闘が終わるたびにHPが全回復するシリーズがあるらしい
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yo+7XJkZ0
DRPGならそうじゃね?
ただ普通のRPGは移動距離もあるからそうはいかん
あとこれタクティクスでやばいのがあった
ただ普通のRPGは移動距離もあるからそうはいかん
あとこれタクティクスでやばいのがあった
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 15:32:07.98
>>7
どうせ帰りもリレミトルーラで安全帰宅するんだから手間かかるだけじゃん
どうせ帰りもリレミトルーラで安全帰宅するんだから手間かかるだけじゃん
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yo+7XJkZ0
>>8
帰宅はいいけどもう一度ダンジョン行くときあるかなきゃならん
帰宅はいいけどもう一度ダンジョン行くときあるかなきゃならん
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 15:35:41.41
>>9
別にレベルアップだってちょうど良くレベルが上がらなきゃ消耗した状態だから大して変わんないでしょ
そんな事より1回解いたギミックをもう1回やり直す時間が面倒だわ
別にレベルアップだってちょうど良くレベルが上がらなきゃ消耗した状態だから大して変わんないでしょ
そんな事より1回解いたギミックをもう1回やり直す時間が面倒だわ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uLARhOTz0
探索にMPやら費やして残ったものでボスと戦うような昔のRPGではぬるくなるが、今はボス前にセーブや回復ポイントがあるのでもうどうでもいい
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VILe1npq0
>>13
ディアブロのタウンポータル呪文
(使うと街に戻れるんだけど、町の中に入り口が残って、そこに入ると呪文を使った場所に戻れる)
みたいなのがあればいらんよね
ディアブロのタウンポータル呪文
(使うと街に戻れるんだけど、町の中に入り口が残って、そこに入ると呪文を使った場所に戻れる)
みたいなのがあればいらんよね
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0dzajcuF0
桃太郎伝説は本当に親切なRPGだった
160: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L5Aes1Vj0
>>16
閻魔大王と戦う前にすべての雑魚と連続で戦うのだが
途中でレベルアップするよう経験値を調整しておくと楽になるという
閻魔大王と戦う前にすべての雑魚と連続で戦うのだが
途中でレベルアップするよう経験値を調整しておくと楽になるという
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iVj198ek0
ゲームにダルい要素はいらんわ
結局時間かけさせるための事なんだろうし
結局時間かけさせるための事なんだろうし
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 15:49:44.12
宿屋に戻ってボス前までもう一度行く道はMP温存する為に戦闘逃げまくったり通常攻撃だけで駆け抜けるんだろ?
マジで手間かけてレベルアップと同じ状態にしてるだけじゃん
馬鹿すぎ
マジで手間かけてレベルアップと同じ状態にしてるだけじゃん
馬鹿すぎ
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f2kuW6+VM
レベル上がって全快するのはゲームだよなぁとは思う
まぁレベルアップって概念が既にゲームなんだが
まぁレベルアップって概念が既にゲームなんだが
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H3voOWAg0
>>27
そろそろレベルアップするからMP使い切らないとって考えるときとか、あまりにもゲームゲームした思考だなって自分で思う
そろそろレベルアップするからMP使い切らないとって考えるときとか、あまりにもゲームゲームした思考だなって自分で思う
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UHGJdfHcM
宿屋に戻るのとは違うってことで結論出ましたね
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eaEYhqWd0
昔のようなダンジョン潜るのに
戦ってるとすぐMPが尽きるゲームバランスでは
レベルアップで全回復は考えられんシステム
戦ってるとすぐMPが尽きるゲームバランスでは
レベルアップで全回復は考えられんシステム
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 15:59:04.80
>>34
昔のゲームは容量が少ないから繰り返し宿屋に戻らせてレベルアップに時間かかるようにするのも分かるんだよな
今のゲームはどうせムービーで馬鹿みたいに時間食うんだから戦闘くらい楽にするべき
なんならゼノブレイドみたいに非戦闘状態になったら全回復していい
昔のゲームは容量が少ないから繰り返し宿屋に戻らせてレベルアップに時間かかるようにするのも分かるんだよな
今のゲームはどうせムービーで馬鹿みたいに時間食うんだから戦闘くらい楽にするべき
なんならゼノブレイドみたいに非戦闘状態になったら全回復していい
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wiUhkWow0
>>36
昔のゲームは目的地に辿りつくまで、ボス戦にいくまでにどれだけアイテムやMPを温存できるかってのが難易度な部分もあったからな
そういう部分をメンドクセー(ボスに勝てないほど道中で消耗しちゃうのは自分のプレイが下手だって意識が無くなった)って思う人が増えたんだと思うよ
昔のゲームは目的地に辿りつくまで、ボス戦にいくまでにどれだけアイテムやMPを温存できるかってのが難易度な部分もあったからな
そういう部分をメンドクセー(ボスに勝てないほど道中で消耗しちゃうのは自分のプレイが下手だって意識が無くなった)って思う人が増えたんだと思うよ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 16:17:49.01
>>47
MPなんて温存も何も逃げるか通常攻撃して薬草で回復するだけじゃん
逆にそんな程度の事で「俺ってゲーム上手いな」って思ってたの?
MPなんて温存も何も逃げるか通常攻撃して薬草で回復するだけじゃん
逆にそんな程度の事で「俺ってゲーム上手いな」って思ってたの?
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yo+7XJkZ0
>>51
それやるのくそつまらんのやけど
しかも奥にボスいなかったりするし
それやるのくそつまらんのやけど
しかも奥にボスいなかったりするし
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 16:21:51.62
>>55
つまらない上にテクニックも全く出ない部分だからカットすべきなんだよな
まあMP温存が難易度だと勘違いしちゃってるやつには分からないかもしれないが
つまらない上にテクニックも全く出ない部分だからカットすべきなんだよな
まあMP温存が難易度だと勘違いしちゃってるやつには分からないかもしれないが
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f2kuW6+VM
「今満身創痍だけどあと一回上手く闘えばレベル上がって全快して立て直せる」
ってのはそらまぁリアルでは無いな
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:52WvRCGG0
>>38
それを言ったら負傷の概念がなく死ぬまでベストコンディションなのがおかしいとかになってくるから
それを言ったら負傷の概念がなく死ぬまでベストコンディションなのがおかしいとかになってくるから
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yo+7XJkZ0
でも全回復って俺はあっても無くても基本やり方変えないけどな
ただしルミナスアーク1てめーはダメだ
ただしルミナスアーク1てめーはダメだ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j2/EWlRW0
MP回復手段がたくさんあれば全回復は要らない
限られすぎてるとあった方が楽
限られすぎてるとあった方が楽
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s/wXFT+J0
もう戦闘終わったら全回復でいいだろ
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sCkxb1YD0
ストーリー重視だったらレベルアップもいらんかもしれんな
プレイしてる感を保つならキャラレベル=イベントをこなした数をチーム全員で持つようにすればいいかと
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gOiXikZ10
JRPGに余計なリソース管理はいらない
リソース管理がしたいなら不思議のダンジョンやればいいけどくっそヌルい真髄99Fすら潜れる奴は一握りだろ?
だから客にリソース管理をやらせるよりはサクサク進めたほうがいい
リソース管理がしたいなら不思議のダンジョンやればいいけどくっそヌルい真髄99Fすら潜れる奴は一握りだろ?
だから客にリソース管理をやらせるよりはサクサク進めたほうがいい
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WFV4uI2Z0
リソース管理を客に要求するゼルダやエルデンリングが人気なんだが
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iVj198ek0
>>71
そういうのをわかってて求めてる人が買ってるからそりゃそうよ
例えばマリオが1面につきジャンプ20回までしかできないのでリソース管理して下さいっていきなり言われたら人気でるか?
そういうのをわかってて求めてる人が買ってるからそりゃそうよ
例えばマリオが1面につきジャンプ20回までしかできないのでリソース管理して下さいっていきなり言われたら人気でるか?
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WFV4uI2Z0
>>80
ドラクエだってかつては冒険感を求める人が買ってたんじゃないのか?
冒険感を求めるファンに答えなくなったから今ではストーリーをテンポよく見たい人の声がでかくなった
ドラクエだってかつては冒険感を求める人が買ってたんじゃないのか?
冒険感を求めるファンに答えなくなったから今ではストーリーをテンポよく見たい人の声がでかくなった
129: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s9FaOAQJ0
>>80
マリオにリソース管理当てはめると
マリオ3のアイテムストックみたいなもんじゃね?
マリオにリソース管理当てはめると
マリオ3のアイテムストックみたいなもんじゃね?
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sCkxb1YD0
全回復か、全く回復しないか
このどちらかしかないと思ってたのか
その中間がある可能性を考慮してなかった
このどちらかしかないと思ってたのか
その中間がある可能性を考慮してなかった
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:52WvRCGG0
負傷ではないがHPを兵力として表示して
一定の数値を下回ると弱くなるってシステム採用したのが天地を喰らうだったな
一定の数値を下回ると弱くなるってシステム採用したのが天地を喰らうだったな
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sCkxb1YD0
>>74
普通のRPGは、そういう 雑兵を率いる武将としてのプレイ なんか考慮してないからなあ
普通のRPGは、そういう 雑兵を率いる武将としてのプレイ なんか考慮してないからなあ
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H3voOWAg0
まあヌルゲーかどうかは回復の仕様がどうこうよりも各々の調整次第だから
回復の存在を念頭にタイトめの調整されてるゲームならレベルアップのタイミングを計算しつつMP消費配分を考えてこそ上手いプレイと言えるだろうな
こういうゲームの場合ダンジョンに挑む際のレベルが中途半端に高いと逆に不利になる可能性が生じるのが息苦しいくて個人的に好きじゃない
RPGの経験値っていうのは打算が絡むものではなく貯まったら無条件で嬉しいものであってほしい
回復の存在を念頭にタイトめの調整されてるゲームならレベルアップのタイミングを計算しつつMP消費配分を考えてこそ上手いプレイと言えるだろうな
こういうゲームの場合ダンジョンに挑む際のレベルが中途半端に高いと逆に不利になる可能性が生じるのが息苦しいくて個人的に好きじゃない
RPGの経験値っていうのは打算が絡むものではなく貯まったら無条件で嬉しいものであってほしい
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:72EPBzMK0
ぬるいというか
レベルアップで全回復するメカニズムが納得いかない
レベルアップで全回復するメカニズムが納得いかない
レベルアップするとなぜ全快なのか??
これをちゃんと説明したゲーム0本説
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/08/14(水) 17:01:27.95
>>82
じゃあなんで薬草で魔法ダメージと物理ダメージが同じ値回復するの?
ゲームの仕様にリアルのメカニズムなんて持ち込んだら全ての要素にツッコミ入れ放題になるよ
じゃあなんで薬草で魔法ダメージと物理ダメージが同じ値回復するの?
ゲームの仕様にリアルのメカニズムなんて持ち込んだら全ての要素にツッコミ入れ放題になるよ
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fU8ppWOAd
やはりサガが正解か
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w+j3SwNEd
もう戦闘終わったら体力は自然回復でいいだろ
いちいち減ったHPを回復する作業がもうめんどい
いちいち減ったHPを回復する作業がもうめんどい
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yo+7XJkZ0
>>88
DQのまんたんを他のゲームにも導入してくれればなー
DQのまんたんを他のゲームにも導入してくれればなー
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723615274/


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