「この要素が入っているのはクソゲー!」という要素と言えば?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lWd2EKs+0

こんなゲームはやりたくねええええええええという話を本音でもネタでも
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lWd2EKs+0

スキップできないムービー
1周目だけスキップできないのはまだ許せる

死にポイントと復活ポイントの間にスキップできないイベントシーンが発生

レースゲームで同じコースを走るだけなのに毎回長時間ロードしてくる

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lWd2EKs+0

復活ポイントから再開
  ↓
だらだらとしたぬるい展開のくせに雑にすると転落死のおまけつき
  ↓
ボス登場
  ↓
だらだらとしたボスの手抜き攻撃
ここで死ぬことはありえない
  ↓
ひたすらダメージを与え続けてボスがやっと本気を出す
  ↓
苛烈すぎる攻撃ですぐに死ぬ
  ↓
最初にもどる

復活ポイントから死ぬポイントまでが長いくせに死ぬところで瞬殺されるようなゲームは萎える

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lWd2EKs+0

テストプレイ、デバッグが不十分なゲーム
ゲーム機がネットにつなげるようになってバグまみれのゲームが増えた気がする
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fEuru/gr0

レベルアップのときにボーナスが付く装備とかスキルとか

それを取得するまでレベル上げちゃいけなくなるから

8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:np5TE85S0

>>6
レベル下げられるならまだしも初期のFFとか最悪だったな…
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lWd2EKs+0

バランス調節を放棄したRPG

ボス直前になると経験値がやたらと旨い弱雑魚がでてくるやつ
しかも適正レベルを超えると急激に経験値が不味くなる
はっきり言ってしらける

11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JaTGnhJW0

FF10とか、そうだよね、、、
通常バトルもイベントの一つとして作ってますとか言ってた気がする。

でも神ゲーって言われてるんだよね、、、

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JaTGnhJW0

プレイディアのことかーー!!
(正式には違うけどw
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jpvycOra0

レースゲームでドッグファイトを演出するために過度のアシストをするやつ
手抜きで走ろうが本気で走ろうがCPUの車が常に自分のそばにいる
はっきり言ってしらけるな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jpvycOra0

ゲームで遊ぶということはゲーム開発者の手のひらの上で踊るようなものだけど
手のひらの上で無理に踊らされている感が強くなると冷めてしまう
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FbwlHrv30

製作中に社内政治が理由でリーダーを交代させる
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ujc5zE/60

>>29
坂口さんを飛ばしたのはソニーだぞ
FF7Rも途中からダブルディレクター制とかなってたよね
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJLm4yqH0

楽しいと感じながらチャレンジしてクリアしたならポジティブな感情になるけど
楽しくて難しいゲームとつまらなくて難しいゲームでは
後者の方がよりストレスを感じるけどゲームの面白さにはつながらないな
ストレスにも種類があるのかも
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bp80FQA50

商業同人とわず過去にやらかしたことがあるメーカー販売のネタを振り返ってみたが、
・やりこみ要素に報酬を用意すること
・特定の手段で購入したものしか適応されない後付を出すこと
・アンチスキルのアンチスキルを実装すること
ぱっと思いついたのはこの三点
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJLm4yqH0

ストーリーを完結したいならDLCを買ってね商法
最初から本編だけでは完結しないと記載されているなら許せる
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6R/duxj00

たとえば障害なんか無くてもボタンをぽちぽち押してるだけの繰り返しでもストレスって言うからなあ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJLm4yqH0

でもそんなストレスよりも何度もやられて先に進めないストレスの方が
ストレス度は高いのでは
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJLm4yqH0

RPGで敵からドロップする装備よりも店売り装備の方が高性能

ダンジョンシージだったかそんなシステムになっていて
敵を倒して装備品がでても店に行くごとに冷めていった思い出

45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w6fP4r3L0

ダンジョンシージはそれより文字が読めなくて挫折したな…
なんかだらだら長いし
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:enBgxT6e0

ラスボスより強い裏ボス
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PwoJd9sR0

裏ボスはオマケ的なやり込み要素のひとつだから
ラスボスより弱い方がどうかと思う
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dsim8VhU0

>>49
ラスボスより強い裏ボスがいるとラスボスが可哀想になる
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QJVKjsR00

ゲームの好みがあまり重複していない要素を2つ入れる
例えばパズルとアドベンチャーなど

パズルとアドベンチャーが好きな少数の人には受けるだろうが
パズルは好きだけどアドベンチャーは嫌いという人やその逆の人には
中途半端なゲームに成り下がる

キャサリンがそのタイプでアドベンチャーパートがただの苦痛だった

51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XuhTmkjS0

パズルだけやってたいのに変な小説いらんわな
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QJVKjsR00

プレイヤーが頑張った行動を無意味にするゲーム

真三国無双のどれかで獲得武器の強さがランダムになっているものがあり
一喜一憂しながらハクスラを楽しんでいた
ところが最強の4武器にはハクスラで出る武器では絶対に勝てないことがわかり
ハクスラをする意味がなくなってしまった
ハクスラで出る武器で4武器を超えられたら長く楽しめたのにと残念に思った思い出

54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SZwAuQ3J0

相撲ゲームで現実みたいに時間がくるまで塩まきで時間をつぶさせる
これに近いラグビーかなんかのゲームが昔あった
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QJVKjsR00

パターンは違うがこんなのも同種かも

巧妙に隠されたアイテムを見つけることでHPを増やすことができるゲームがあり
必死になってそのアイテムを探しまくったのに
最後の店にはそのアイテムが安価でいくらでも買えるようになっていた
ラスボスへの救済措置だろうがせめて店売りで増やしたHPは区別できるようにして欲しかった

56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QJVKjsR00

ソウルシリーズでもボス直前に強化アイテムをドロップする敵が集まっていて
しらけたことがあったなあ
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SZwAuQ3J0

マナケミアは頑張ってさがした錬金術の書はかならず次のシーズンには店売りされてたなあ
それでも金策にはなるし楽しかったが
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SZwAuQ3J0

レシピか
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pwWO50ZV0

バランス崩壊要素入れとくのは
ライトユーザー救済って面があるから
評価は人次第だろ

「ヌルイと思うコアユーザーは自発的に縛ってね」ってスタンスのバランスも多い気が

60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+KrI2Eol0

ライトユーザー救済の意味はよくわかるけど
頑張ってやったのとぬるい手を使ったのかを区別できるようになっていて欲しいわ

例えば店に救済用の強化アイテムが売っていてもいいけど、それを使うとバランスが
崩れるという警告を出すことと何個使ったのかという記録が残ればいいんじゃないかなと思う

65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bb/3p8cr0

projecteggで英雄伝説4を買ったら商品明細にバルドゥス神を倒すとゲームクリアになりますと書いてあって閉口したけどその後ラスボス戦がカットされたリメイク版が発売されたので最重要情報になったw
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qu5XVzwb0

ファミコンの謎の村雨城はゲーム内でのヒントからボスの弱点がわかる仕組みだったが
バグで正しくヒントを出せなくなっていて正誤表としてボスの弱点が書いてあった
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p+mdsT590

↑押しっぱなしで街から出る
フィールド画面で街の下にキャラ
↑押しっぱなしだとまた街に入る

ランダムで動くNPCが邪魔して店から出れない

72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W9xyP8760

>>68
あるある
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v8CjopYj0

くそ長いムービーがあるゲーム
もちろん一時停止もできない
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5AMwWWXk0

新しい街に行くごとに入れる建物が50戸、話ができる人が100人ぐらいいるRPG
会話をしてもほとんどは意味のないものだけど、重要な情報を話す人も稀にいたりする
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xTcT0tZ20

RPGにおける魔法や技などの演出がくそ長い
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2cuUiA0H0

RPGで倉庫に沢山のアイテムを預けられるが
アイテム数が増えるにつれスクロールや
取り出しに異常に時間がかかるやつ
しかも限界近く入れるとアイテムが勝手に消えていく

嘘くさいけど本当の話w

116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QKxYvvER0

最後のエンディングを見るのにセーブデータ消去の選択肢を選ばされるやつ

>>74
ルミナスアークはそれに近いバグがあったな
アクセサリ枠を限界まで所持して装備アクセを外すと
装備してたやつが消滅する糞バグ

75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lzEA3k+80

サブキャラを全員攻略してからでないとメインヒロインが攻略できない
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O7s728a30

会話シーンのメッセージ速度が変更できないやつ
会話が一行ごとに表示され速くすすめるためには馬鹿みたいに連打が必要なやつ
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u/BGqQ+E0

大量バグ放置
バランス崩壊
異常な操作性
滅裂シナリオ
忖度レビュー
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qn9YQwNX0

>>81
ベセスダじゃん
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2Grrssli0

複雑なストーリーやテクニックがいるゲームだと中断時間がな長くなるとそのまま放置しがちだな
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uOL9WjF60

長いロード時間
引用元  https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/

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