【動画】ゼルダティアキンって、Switchでもこれだけグラが綺麗なのはなんでなのかね?

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pQxl5U/J00808

10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pQxl5U/J00808

風に揺れ動く草木
朝から正午へ移り変わる陽の光
空で瞬く稲光
虫をついばむ鳥
宙を舞う木の葉

全てが美しい

12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pQxl5U/J00808

ここまで類稀な表現力を有するアートチームが次世代ハードでゼルダ作ったらどうなるんだ?
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:raOuRc1L00808

画面が暗くなるときはモヤとかで雰囲気出してる印象
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qlH0aJ+D00808

油絵の具で写実的に描いた絵画と
水彩絵の具で印象的に描いた絵画
どちらも描く人次第で綺麗汚いが決まる
モチーフと構図、演出などが重要
ブレワイティアキンはこの表現方法で綺麗な絵作りが出来る人が居た
それだけの話
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3hVjbDx100808

ゲームシステム作り天才だけど
絵作りも天才だよね任天堂って
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3hVjbDx100808

これほどの規模や美しさをWii uの時点で実現できたんだからすごいわ
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KjBrQU/KM0808

任天堂は早くからベテランアニメーターを入社させて絵作りのノウハウ取り入れてたからな
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T70sSpGGd0808

流石に綺麗すぎるんだが

これエミュ+modで弄りまくった後やろ

28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pQxl5U/J00808

>>26
Switchでキャプチャした映像だが
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c7W/yyoQ00808

マジでモンハンワイルズより綺麗だわ
任天堂どんな技術使ってんの
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MA7BlyY300808

なんだろうな
ただ綺麗なだけじゃなくてエモいんだよな
エモいとしか言いようがないのが難点だけど
だからエモさを感知できる若者や感性が老いてない人には刺さって感性が老いてる奴には何が良いのか理解できない
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hVsrW6Lz00808

>>34
センスだと思うよ。
PS系のゲームでは絶対ありえないグラフィック
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V7m1aE3/00808

他のSwitchゲー遊んでからやると全然違うとは感じる
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hVsrW6Lz00808

グラフィックってセンスだからな
近年一番ダメだと思ったのはFF7R
元々がアニメアニメしたキャラなのに何も考えずフォトリアルに寄せたせいで〇〇みたいなデカ武器を担いでる珍妙集団に
〇ソキモいモーグリや岩山にペンキとか本当にセンスが無い

42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aPg/6Fhl00808

少なくとも真っ暗で何も見えないアレよりはグラがいいな。
何も見えないのに演算処理しまくって何の意味があるんだあれ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rkalWCUX00808

アクションにちゃんと反応のある絵作りとしてはトップクラス
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:koiVdJfZ00808

まぁ元々デフォルメされたキャラを長年扱ってるだけあって
こういうアニメ世界の雰囲気出す技術力はガチだよな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qlH0aJ+D00808

>>44
社内育成が完全に任天堂色に染まるようになってるのかもね
ゲーム制作に関わる人はもれなくゲームプログラミングやらせる
みたいにアートスタイルにも何か特別な物があるのかも
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W6jZCScz00808

>>46
任天堂の育成は気になるな
他の企業も参考にしたほうがいい
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hVsrW6Lz00808

>>44
トゥーンレンダリングの始祖でもあるからね
猫目のリンク見たときの衝撃よ。
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c0UTjjnZr0808

>>48
トゥーンレンダリングの始祖ってマジ?
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WH0LRkdX00808

まず、雲や霧などの水蒸気が光を反射したりさえぎったり
リンクの動きに干渉するようになってる
ふつうのゲームは雲とかは
ただのエフェクトで表示されるだけだが、
ゼルダは物理演算で表現されてる
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hVsrW6Lz00808

>>45
自称、空をシミュレートして雲を作ってるレースゲームがあったな。
Gなんとかっていうゴキブリの頭文字で始まるゲームだった気がする
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WH0LRkdX00808

一部の木とか石とかのオブジェクトのテクスチャも
光と水蒸気に反応し、物理演算で画像が変化している
オブジェクトのポリゴン数は少ないが、
そのせいでキレイに見えるっぽい
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+XVi4STU00808

素材一つ一つの作りこみが他とは違うからな
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9X08eDRLd0808

センスだよね
白黒だけの漫画でも人によってはぜんぜん違うし
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WH0LRkdX00808

雲や霧の表現が、太陽の光だけじゃなくて、
雷やランプ、焚火の灯り、リンクの松明にも反応するんよな
どんな演算処理してるのか謎過ぎる
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d4CGR9UO0

>>53
PCあればblenderでボリュームとライトで素人でも簡単に作れるぞ
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iO+zHG8D00808

絵だけじゃなくて音も凄いよね、まるで実際にその場にいるような音が鳴るから没入感がすごい
ティアキンはエアロバイク使っちゃっって勿体ないことしたなあ

これはブレワイのだけど
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/16975/news/botw

66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yx2HTQi/00808

アーティスティックな意味での綺麗さというかセンスの良さはある
ただしハード的な意味での綺麗さは全くない
相対的に比較してしまうとね
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tgaVYtYT0

ブレワイは綺麗だと思ったけど
ティアキンは空から地上の視界がほぼモヤモヤで何も見えなかった印象が強い
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ocifPfoHd

凄いキレイってわけじゃないけど好きなグラフィック
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mqFWm1vZ0

小石一つにいたるまで物理演算してるのは、ゼルダとアンチャしかしらん
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PeteLqSr0

リアルじゃない絵だと背景や人以外のトーンもそれにマッチしないといけないから考えるの大変だわな
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U8pZCQsT0

トレーラーとかもだけど魅せ方が上手いんだよね
まぁ、センスだよね
アレには永遠に無理
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ryjOG6JL0

任天堂は画作りが上手い
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ryAWQByR0

ブレワイの頃からローメイ城の壁とか岩で出来た地面とか近くで見るとアレ?ってなるけど夕日とかの遠景は普通に綺麗
ティアキンだと水面も綺麗になった気がする
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wI23/wqJ0

高性能ハードでティアキンを試しに作ってほしい
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723110951/

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