1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:exMSV8WM0
庄氏:
戦場感や密度感は本当に桁違いで,「真・三國無双8」と比較しても兵士は10倍以上出ていますね。たくさんの兵士をなぎ倒すのは「真・三國無双」の根幹をなす大事な部分です。初代「真・三國無双」から戦場表現を大事にしてはきましたが,マシンスペック的な部分もあってどうしても限界はありました。
「ORIGINS」の企画の根っこにあるのは,「とにかく兵士をたくさん出す。可能な限りとことん出す」ことなんです。現行機のパワー任せではなく,ソフトウェア面でも今までにないチャレンジをして,とにかく数を出してくれということをスタッフたちにお願いしました。
戦場感や密度感は本当に桁違いで,「真・三國無双8」と比較しても兵士は10倍以上出ていますね。たくさんの兵士をなぎ倒すのは「真・三國無双」の根幹をなす大事な部分です。初代「真・三國無双」から戦場表現を大事にしてはきましたが,マシンスペック的な部分もあってどうしても限界はありました。
「ORIGINS」の企画の根っこにあるのは,「とにかく兵士をたくさん出す。可能な限りとことん出す」ことなんです。現行機のパワー任せではなく,ソフトウェア面でも今までにないチャレンジをして,とにかく数を出してくれということをスタッフたちにお願いしました。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hvMxOIQk0
無双としては正しい進化ではあるが別にそれ面白くないんだ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DkX+XMUA0
久々に無双やりてえな🥺
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qPnXDEUO0
たくさんいたところで処理落ちするだけじゃん
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T9jnVxbUd
そこそこの人数で来てちょっとよろけた隙に無双武将のコンボや弓兵のスナイプでやられるのがよかったのに
戦国エンパ2だったか、じわじわ拠点を落とすプレイで味方がちゃんと攻め上がってくれたときは感激ものだったが…
戦国エンパ2だったか、じわじわ拠点を落とすプレイで味方がちゃんと攻め上がってくれたときは感激ものだったが…
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ON0EMWpj0
無双3あたりをリメイクしてくれたら買うわ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WYvlKq8F0
敵兵がいっぱいいても草刈りの手間が増えるだけだからなぁ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ljZDADtT0
敵の数が多いだけじゃなくて近接遠距離織り混ぜて攻撃してきたり部隊長を倒すと動きがバラけるとかの
バリエーションの多彩さが必要だと思うんだ
バリエーションの多彩さが必要だと思うんだ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fgOvtyv40
>>11
昔は弓兵やら強化兵やら色々あったり拠点から小隊が移動してくるから拠点潰したりとか色々出来たけど
無双6からその場にPOPUPする滅多に攻撃してこない案山子を切ってKOカウンターの数字増やすだけのゲームになったからな
門番倒して扉開けるんじゃなくイベントの順番にしか扉開かないからMAP攻略もワンパターンになったし
昔は弓兵やら強化兵やら色々あったり拠点から小隊が移動してくるから拠点潰したりとか色々出来たけど
無双6からその場にPOPUPする滅多に攻撃してこない案山子を切ってKOカウンターの数字増やすだけのゲームになったからな
門番倒して扉開けるんじゃなくイベントの順番にしか扉開かないからMAP攻略もワンパターンになったし
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5W+gvcwc0
無双2を一度でもプレイした事があるか聞いてくれ4亀さん
絶対今残ってるスタッフ一人もプレイしたことないから
絶対今残ってるスタッフ一人もプレイしたことないから
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IRaU/ZCjM
味方も10倍くらい引き連れて合戦ごっこできるならいい
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PUREYBFZH
20年前2をやって「これ敵の数多いけど意味ないな」と思って
それ以来やってない
それ以来やってない
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0QBpHNMx0
数増やしても面白くならんだろ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zZ/j3EPK0
草刈りの合間にあちこちおつかいに奔走ってイメージだったけどそろそろ進化したかな
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zWK1RNCY0
草増やしてもね
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:srZ7sujoM
PS2からPS3になった頃はグラフィックの進化もめざましく北斗無双やワンピース海賊無双なんかも新時代のグラフィックがユーザーの目を惹き付けてヒットしてたけど今の時代もその手が通用するかな?
従来の無双ゲーにユーザーが飽きていることに対してグラ強化以外の対応策がなされてないとやはり厳しいと思う
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mbD/hpTEr
もはや敵兵を無視し、すり抜けてミッション達成するだけのインテリアになってるからな
敵兵が密集してたら抜けられない様にすれば敵兵を倒しまくる理由が出来ると思う
コンボ稼ぎやミッション達成理由だけの敵雑魚兵は悲しいのよ
敵兵が密集してたら抜けられない様にすれば敵兵を倒しまくる理由が出来ると思う
コンボ稼ぎやミッション達成理由だけの敵雑魚兵は悲しいのよ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:euu7NHn60
陣引いた軍団戦がしたいです
一騎当千で戦局を左右したい
一騎当千で戦局を左右したい
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jMZ2WlGga
全シリーズプレイしてる無双博士の俺の直感として今作は”当たり”だよ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S1a4R5cUF
いいと思うけどね
初期のコンセプトに戻ってるやん
ハードウェアパワーで大量オブジェクトを出す
初期のコンセプトに戻ってるやん
ハードウェアパワーで大量オブジェクトを出す
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+oReXDmn0
クロニクル良かったからこれはやるで
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3bqthC/V0
歩兵が密集隊形で方陣組んでたらプレイしたくなくなると思う
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G4oL2u9x0
アクションゲーによくある数は多いのに襲ってくるのは数匹であとは見てるだけになるのかな
あとは8の不評内容を改善できてるのか
あとは8の不評内容を改善できてるのか
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7cudDLpX0
軍師プレイさせないのはコエテクの技術的な問題だよな
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YfWr5wFF0
プレイアブルキャラが主人公だけってことないよな?
色んなキャラ育成するのも無双の大事な楽しみだぞ
色んなキャラ育成するのも無双の大事な楽しみだぞ
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xeyVFW8/0
雑魚少なかった無双2の頃が一番ゲームとして面白かった
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4A+Nt980
無双シリーズって結局求められてるのはキャラゲーだからな
夏侯惇が猛将設定で関羽のライバルやっても許されるのはそういうキャラとして受け入れられてるから
夏侯惇が猛将設定で関羽のライバルやっても許されるのはそういうキャラとして受け入れられてるから
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Hn458pkP0
今の無双って無駄に攻撃範囲広くてちょっと攻撃するだけで敵が宙に浮いて束にまとまって簡単に吹っ飛んでく虚無ゲーだからつまんないんだよ
PS2時代の無双みたいに動きに重さをつけて敵をなぎ倒す爽快感が欲しいわ
PS2時代の無双みたいに動きに重さをつけて敵をなぎ倒す爽快感が欲しいわ
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kBOjdYNF0
これ主人公のキャラクリどころか衣装変更もできないし基本他のキャラは操作できないんだろ
不安要素しかないんだが
不安要素しかないんだが
87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CYFymipV0
>>81
ステラブレイドの無料配布70種類以上を見習えとは思わんが
武将とっかえひっかえするわけじゃな〇ずっと同一人物で同じ衣装とか飽きるよな
どうせコエテクお得意の有料DLCで大量に出してくるとおもうけどな
ステラブレイドの無料配布70種類以上を見習えとは思わんが
武将とっかえひっかえするわけじゃな〇ずっと同一人物で同じ衣装とか飽きるよな
どうせコエテクお得意の有料DLCで大量に出してくるとおもうけどな
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2xjXfy660
え?操作キャラ1人しかいないの?
85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WwVswyD90
モブみたいな男主人公固定の時点でもう詰んでる
88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3D594gOk0
操作キャラが少なかったら買わん
敵の数なんて今まで通りで良かったのにな
敵の数なんて今まで通りで良かったのにな
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OzzssrtP0
>結論から言いますと,名前は付けられますが,キャラクターエディットはありません。しっかりと本作の物語に絡む関係上,性別も男性で固定です。
ここまでガチガチに決められてるなら名前も固定でいいだろ
エディットできないし他キャラから名前呼んでもらうこともできないし終わってんな
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w/cTs28H0
>>99
まじかこれ。やってる事頓珍漢過ぎない?
まじかこれ。やってる事頓珍漢過ぎない?
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WA+AE/5F0
エディットできないなら名前も固定でええよな
武将から名前で呼ばれる方が三国志のドラマとしても自然やろ
武将から名前で呼ばれる方が三国志のドラマとしても自然やろ
106: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3D594gOk0
無双ってキャラ人気も有ったからキャラクリ無くて1人しか操作出来ないとか個人的には無理
インタビュー記事読んだが全く買う気は起きない
増えすぎた武将をどうにも出来なくリブートした戦国無双5も爆死したしな
インタビュー記事読んだが全く買う気は起きない
増えすぎた武将をどうにも出来なくリブートした戦国無双5も爆死したしな
敵の数とか戦神とかN3で大量表示やってたような
107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o0u6EmQt0
255体で十分
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nqf1pEf70
しっかりあの主人公の人生と三國志を
濃くしっかり描くならいいけどね
それでもあの主人公じゃなくてもいいだろ
三國無双オンラインのOPのアイツでいいじゃん
濃くしっかり描くならいいけどね
それでもあの主人公じゃなくてもいいだろ
三國無双オンラインのOPのアイツでいいじゃん
114: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WMK289na0
ゼルダ無双やFE無双でやってたように仲間使って時間稼ぎや陣形フォローみたいな方向に進んでくれや
119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o0u6EmQt0
画面上に255体で十分
122: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NiYn+d6N0
オロチ待ってるの俺ぐらいか
124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iNOkKH/a0
だだの生えてるだけの草でなく
その10倍の兵士が戦術を繰り出して殺しにくる死にゲーにしたら
草刈りなんかもうウケんだろ
その10倍の兵士が戦術を繰り出して殺しにくる死にゲーにしたら
草刈りなんかもうウケんだろ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1721991265/


コメント
言うほど毎作無双武将を操作したいか?
7とか8で良いじゃん