ドラクエ3リメイクのハードモード(いばらの道だぜ)内容が判明!その内容がこちら!

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kLx99tJR0

VジャンプWEB
HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』試遊レポート:幅広いユーザーに対応し、遊びやすくなったゲーム性

楽ちんプレイ:バトルが簡単になるようだが、詳しい部分は不明。
バッチリ冒険:通常の難易度。デフォルトはコレ。
いばらの道だぜ:敵の強さがアップし、入手できる経験値とお金が減少する。

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uWOUErg/0

時間かかるだけで高難易度ではないな
敵がザラキやラリホーマ連発して来る運ゲーが1番ムズい
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YppRtJye0

>>2
MP消費が多くなるんだから時間がかかるだけではないだろ
123: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dR8kx8nL0

>>2
プレイヤーにストレスを与えすぎて高難易度を履き違えてるって低評価されるパターン
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n/lKrGFa0

飴と鞭の使い方がなっとらん
これじゃ単なるマゾ仕様やろ
敵強くなったら経験値も増えるメタルマックス方式がいいわ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PhofjLl/a

どうせ難易度あげてやりたいやつは
勇者一人旅だよな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

あーそっか
11のときと違って「最初から最後までハードモードでやった」という証明はできないのか
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/07/20(土) 14:03:52.67

低レベルクリアを要求させるしかドラクエの難易度上げられないからしかたない
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Dban1gA0

まあ神ゲー決定だな
単純に敵が強くなればレベル上げのモチベにもなるし
倒すための手数が増えるということはターンが増えるということ
つまり敵からのダメージにどう対処するか回復やサポートのロールが良きる
最高だわただし経験値とお金だけはナントカシテクレー
253: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EWwE70f60

>>15
1戦するたびにMPが尽きて町に戻らなければならなくなるのか
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kxax0HRM0

難易度変更いつでもできるならレベリングする時だけ下げれば良くねになる
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

>>17
これの防止策をつけて欲しかったな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0qRMTsm80

>>17
レベリングする意味あんのそれ
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PhofjLl/a

メタルスライムも強くなります
経験値も減ります
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mPQV0mLY0

時間が掛かるだけの仕様は面白くないな
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Sly/IW4w0

世界樹の
ボスに勝てねえピクニック!
素材出ねえしピクニック!!
カンスタめんどいピクニック!!!
実績集めにピクニック!!!!
みたいにならなきゃいいんだがな
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

>>32
一応世界樹クロスにはヒロイックがあるんだけど知らん?
ここだけちょっと難易度変えちゃお☆が出来なくなる奴
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BO2hhWpL0

敵が弱いと経験値入らないで良かったんじゃないの
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jaA+LQkB0

妥当じゃね
何が問題なのやらw
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZQ3vVNe50

>>36
リスクに対してリターンが全くない
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jaA+LQkB0

>>41
なんでリターンが必要なのかわからん
リターンあるなら事実上ハード強制じゃん
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

>>36
難易度そのものはこれで問題ないが、公式しばりと違って
「最初から最後までハードモードを貫き通した証明」が出来ないのは辛い
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jaA+LQkB0

>>45
そんなの自己満足なんだからええやろ

40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IwqCs85P0

ハードモードでプレイするメリットは何か
違うエンディングが見れるとかか
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7HtYLGEk0

ハードモードなんてマゾがやるんだからたくさん戦えて嬉しいだろ?
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P2id13aqd

普通に進んでたらレベル上がらないまま次エリア入って敵倒せなくなるんでね?
結局レベル上げしないと詰みそう
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>44
別にたいしてレベル上がらなくても倒せるでしょこういうのは
そういうバランスを見ての調整でレベル上がりにくい様にしてる訳だから
相応の腕前がないと難しいってだけで
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P2id13aqd

>>59
当たらなければ勝てるとかいうアクションゲームじゃないぞ
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>64
別に難易度高いコマンドバトルなら別に普通では
そりゃ子供の頃は難しいから救済要素のレベル上げとか万全にして挑んだりするけど
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P2id13aqd

これテストプレイして開発はクリアできるんだろうな
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

理想的な高難易度
・敵に耐性付与
・敵の行動パターン増やす
・高レベルの敵が出やすい

単に苦行なだけの高難易度
・取得経験値、ゴールド減少
・敵のHPアップ
・アイテム出にくい
・店の値段アップ

61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

>>50
他のスレで物価2倍縛りあったら面白そうって言ったら賛同してくれたけどな
実際にあるん?
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

>>61
物価2倍だったら取得ゴールドも2倍だから結果変わらんじゃん
店の値段だけ2倍だったらゴールド集めに2倍の時間掛かるだけだから苦行でしかない
回復アイテムの所持制限はあっていいと思うが
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>68
アイテムの取捨選択や使用のタイミングが重要になるってことだろそれって
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

>>75
アイテムの取得上限があればそうなるだろうな
単に店の値段上げただけでは稼ぐ時間が倍になるに過ぎない
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>90
いやそれは稼ぎ前提で考えてるからやん
レベルにしてもそうだけどそりゃ稼いで稼いで万全になるまで稼いでってやってたらそうなるけど
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

>>91
そりゃゴールドという要素がある限りは稼ぎ前提で考えるに決まってるじゃん
結局時間使って稼いてアイテムゴリ押しできるなら高難易度の意味がない
高難易度というならアイテム使用制限もしくは所持制限を持たせるのが妥当
108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>100
いやそれだとそもそもレベルシステムの時点でダメじゃん
レベルがないゲームでもないと
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

>>108
今回の論点は「時間効率を悪くするのを高難易度と呼べるのか」だからレベルシステムを否定しているのではない
取得経験値を下げて時間効率を下げるなと言っているだけで
だから高難易度にするならエンカウントする敵のレベルを上げてハイリスクにした上で得られる経験値もハイリターンにするのが理想と言っている
126: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>120
単にどういうバランスを取るかの話だけど
時間効率云々ってそれ稼ぎ前提の話なんだよな結局
稼ぐ前提だから稼ぐ効率が悪いって話だし
稼ぎって基本的にその難易度が難しい人向けに誰でもそれだけやってればクリア出来ますよって救済要素だし
ハードモードでそれ求めるより別に通常難易度でやればいいだけだと思う
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

>>126
RPGなんだからどの難易度でもある一定までレベルを稼ぐ必要があるでしょ
ポケモンみたいにLv1のポケモンで襷我武者羅電光石火できるようなゲームじゃないし
その稼ぐ工程を単に時間かけさせるのはハードといえるのか
149: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:08uM3Nn+0

>>136
むしろRPGとか基本稼ぎ必要ないよ
だいたい道なりに進んでればそれで適正レベルになるし
なんなら多少適正レベルより低いくらいでも全然進めるしな
つーかポケモンレベル1云々って低レベルクリアの話では
しかも低レベルクリアも別にドラクエでも普通にある訳だし
161: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VUqBnzTG0

>>149
最近のRPGだと龍が如く8とかレベル上げ必須でダンジョン周回を強いられる苦行という評判ばっかだったじゃん
敵もやたら硬いしそれで散々叩かれてたろ
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/07/20(土) 14:26:25.87

>>50
ゼノブレイドのハードとか特にこれだよな
143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aKUPCsGK0

>>50
上は高難易度
下は理不尽
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jaA+LQkB0

ハードでないと真エンド見れないとか
最強武器が手に入らないとか
事実上ハード強制してるくせに
難易度選択あるゲームってまじムカつくよね
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P2id13aqd

>>51
ヴァルキリープロファイルそういう仕様だったな
バグ多いくせに
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2TqPG/QI0

>>57
あれイージーだと行けるダンジョン減って却って難しくなってるくせにエンディング減るゴ〇だよな
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lX7FZVjL0

通常難易度がハードモードだったロマサガなんて簡単verしか実装されんからな
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PhofjLl/a

エンカウント率もアップしろよ
いばらの道だぜ
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jaA+LQkB0

ドラクエでHP上がるのは相当に影響大きいからな
ホロゴーストのHP上がるだけで
ネクロゴンドの難易度は劇的に上がるからな
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

>>66
DQってなんでこんなにHP重要なんだろうな
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P2id13aqd

>>71
ドラゴンが火吹くから
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O5X8PVFa0

>>71
アルテリオス計算式のゲームはダメージがインフレしにくいからHPが重要になる
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2GYRa3r/0

いくらDQでハードモードはみんなやりたくないのか?
俺はDQ11の全強でも物足りなかったが……
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1721451235/

コメント

タイトルとURLをコピーしました