1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b+guNchT0
まずはFC時代~
・スーパーマリオブラザーズ
1985年発売 横スクロールアクションの原典にして金字塔。それまでの点と線を繋ぐ簡略化されたゲーム画面から脱却し、ゲームの新たな方向性を示した。
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b+guNchT0
・魔界村
1986年発売 賛否両論の意欲作。ギミックを駆使し、難しいの先にあるカタルシスの解放を試みた「元祖死にゲー」ジャンルの原典。
1986年発売 賛否両論の意欲作。ギミックを駆使し、難しいの先にあるカタルシスの解放を試みた「元祖死にゲー」ジャンルの原典。
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:larscpSE0
真面目に考えるとスーパーマリオブラザーズ、ポケモン、時のオカリナあたりは入るよな
国内で言ったらドラクエも入るか
国内で言ったらドラクエも入るか
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w31cVAE/0
ファイルファイトとスト2はマジでゲームシーンを変えた
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TcqH7bmd0
アタリショックから市場を復活させたスーパーマリオブラザーズ+ファミコンだな
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3XVqo2y20
FF7
デモンズソウル
デモンズソウル
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Scr5sTCP0
ロマンシア
ゲームは高難易度であればあるほどよいという当時の風潮を滅ぼした
ゲームは高難易度であればあるほどよいという当時の風潮を滅ぼした
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:os0x3svr0
テトリス
落ちゲーブームを作る
落ちゲーブームを作る
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+sKP/4/70
サクラ大戦はある意味歴史を変えた
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v9rY73Gw0
ストリートファイター2
格ゲー躍進のはしり
格ゲー躍進のはしり
82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w31cVAE/0
バーチャファイター2を初めて見た衝撃は今でも鮮明に覚えてる
99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uD2q628t0
DOOM(1993年)
マウスで旋回エイム、キーボードで前後左右移動という操作体系は画期的
3D空間を走り回るという感覚を与えてくれた
同様の感覚をコンシューマは味わったのはマリオ64(1996年)
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6g4tlwuS0
スペースインベーダー
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:va+iXNAJ0
デスクリムゾン
102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+sKP/4/70
連コイン制で言えば対戦格ゲーの登場が革命を起こした
無駄にでかい筐体ゲーを駆逐したほどに
その空いたスペースに入り込んだのが音ゲーだったが
これはワンプレイが長く思ったほどコインが入らんかったし
覚えゲーなんで家庭用に親和性があり
移植されるとみんなそっちに流れてしまった
ゲーセンの空いたスペースはプリクラに取って代わられることになる
無駄にでかい筐体ゲーを駆逐したほどに
その空いたスペースに入り込んだのが音ゲーだったが
これはワンプレイが長く思ったほどコインが入らんかったし
覚えゲーなんで家庭用に親和性があり
移植されるとみんなそっちに流れてしまった
ゲーセンの空いたスペースはプリクラに取って代わられることになる
103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sV2vzA0G0
死にゲーだとドラゴンズレアの方が先だからやっぱりFC以前からやる必要があるんじゃね
106: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QtazxMIO0
プリント倶楽部
「ゲーセンに行列」という目を疑う光景を産み出したキラーコンテンツ
筐体には約8万円分の100円玉を貯蓄出来るが、繁華街のゲーセンでは一晩に複数回現金回収をしなければならないレベルの大人気だった
108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0+gE2PFk0
バーチャファイター
バーチャロン
ムシキング
PSO
バーチャロン
ムシキング
PSO
後世に残るジャンルの先駆者的なものを作るけどIPとブームを持続できないSEGAという会社
109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QtazxMIO0
テトリス
偉大な落ちものの開祖にしてゲーセンサボリーマンのお供
最初はタイトーに持ち込まれたが上層部が「こんなもの売れない」と判断し、アーケード版はセガ発となった
逃した魚は鯨級である
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0+gE2PFk0
プリクラはアトラスなんだっけ?後にSEGAに吸収されてたけど
そういやUFOキャッチャー(クレーンゲーム)のブーム作ったのもSEGAか
そういやUFOキャッチャー(クレーンゲーム)のブーム作ったのもSEGAか
112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ns+C+x1zM
プリクラは新しいけどUFOキャッチャーはお菓子取るヤツあったからなぁ
117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8CIvpbTT0
ウィザードリィ
ローグ
ローグ
118: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8CIvpbTT0
スペースインベーダー
パックマン
ゼビウス
ハングオン
パックマン
ゼビウス
ハングオン
120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0+gE2PFk0
連邦vs.ジオンとかもそうか
後の動物園の礎
後の動物園の礎
125: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a2BrzhPf0
個人的にはCSゲーム業界に多大な影響を残したのは
・インベーダー(STGの礎、アーケードゲームの始まり)
・ゲームウォッチ全般(携帯ゲーム機の先駆け)
・スーパーマリオブラザーズシリーズ(任天堂アクションの祖)
・ウィザードリィ(3Dダンジョン系RPGの礎)
・ドラゴンクエストシリーズ(コマンド式RPGの礎)
・マリオカート(レースゲームを大衆化)
・天外魔境2(アニメと音声による演出の認知)
・ストリートファイター2(格ゲーの礎)
・バァーチャファイター(3D格ゲーの礎)、鉄拳
・ビートマニア、パラッパ、ダンレボ(音ゲーの礎)
・バイオハザード(ホラー&ゾンビゲーの認知)
・キングスフィールド(死にゲーの祖)
・ファイナルファンタジー7(JRPGの礎)
・ファイナルファンタジー11(FFの終着点、MMORPGを認知)
・PSO(MORPGの礎)
・モンスターハンター(ハンティングアクションの祖)
・時オカ、シェンムー(箱庭ゲーの祖)
・オブリビオン(オープンワールドの礎)
・ディアブロ2(ハクスラの礎)
・DOOM(FPSの祖)、HALO(FPSの礎)
・マインクラフト(クラフト系の礎)
・PUBG(バトルロワイヤル&サバイバル系の礎)
・ヴァンサバ(サバイバル系?)
・インベーダー(STGの礎、アーケードゲームの始まり)
・ゲームウォッチ全般(携帯ゲーム機の先駆け)
・スーパーマリオブラザーズシリーズ(任天堂アクションの祖)
・ウィザードリィ(3Dダンジョン系RPGの礎)
・ドラゴンクエストシリーズ(コマンド式RPGの礎)
・マリオカート(レースゲームを大衆化)
・天外魔境2(アニメと音声による演出の認知)
・ストリートファイター2(格ゲーの礎)
・バァーチャファイター(3D格ゲーの礎)、鉄拳
・ビートマニア、パラッパ、ダンレボ(音ゲーの礎)
・バイオハザード(ホラー&ゾンビゲーの認知)
・キングスフィールド(死にゲーの祖)
・ファイナルファンタジー7(JRPGの礎)
・ファイナルファンタジー11(FFの終着点、MMORPGを認知)
・PSO(MORPGの礎)
・モンスターハンター(ハンティングアクションの祖)
・時オカ、シェンムー(箱庭ゲーの祖)
・オブリビオン(オープンワールドの礎)
・ディアブロ2(ハクスラの礎)
・DOOM(FPSの祖)、HALO(FPSの礎)
・マインクラフト(クラフト系の礎)
・PUBG(バトルロワイヤル&サバイバル系の礎)
・ヴァンサバ(サバイバル系?)
こんな感じかなぁ・・・異論はあると思うが個人的な印象
やらないジャンルとか苦手なゲームは分からん
127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0+gE2PFk0
ジョジョの格ゲー→無料で遊べちまうんだ!
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EUReYLTG0
バーチャロンは今の3Dロボゲーの祖だとは思うんだが、何故見る影も無くなってしまったのか
131: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0M48kSsY0
wiz#1
ソーサリアン
信長の野望
沙羅曼蛇
スペースハリアー
スト2
風のオカリナ
ウルティマオンライン
ソーサリアン
信長の野望
沙羅曼蛇
スペースハリアー
スト2
風のオカリナ
ウルティマオンライン
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EErlT4MS0
ペルソナ4
ゲーム発メディアミックスの平成唯一の成功
ゲーム内容も3のタルタロスとかいう超絶〇ソゲーシステムを一新し、後のシリーズに踏襲
メガテンというニッチファンに支えられただけの悪魔IPを市民権獲得まで押し上げた
135: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8CIvpbTT0
テトリスはのちに落ち物パズルゲームというジャンルをつくった
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wc7vwgMPd
パックランド
ドラクエ
テトリス
ポケモン
ファイナルファイト
ストリートファイター2
バーチャレーシング
DOOM
FF7
マリオ64
ゼルダ時オカ
バイオハザード
ウルティマオンライン
エヴァークエスト
ハーフライフ
アンリアル
ドラクエ
テトリス
ポケモン
ファイナルファイト
ストリートファイター2
バーチャレーシング
DOOM
FF7
マリオ64
ゼルダ時オカ
バイオハザード
ウルティマオンライン
エヴァークエスト
ハーフライフ
アンリアル
わからんけどこの辺かな
138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A/I7DLhv0
真面目にメイプルストーリー
もちろん悪い意味で
もちろん悪い意味で
141: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RHUhOLSw0
ダクソとウィッチャー2が同時期と考えるとダクソが与えた影響は明らかなのよな
143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jHrQzm/Pa
ソウルシリーズもフロムの過去作のKFシリーズの影響はかなりあるし、KFの仕様をちょっと変えただけのゲームも結構出してたよな
「あまり有名じゃないけど後のヒット作の源流ではある」的なのを挙げたらキリがないんじゃね?
「あまり有名じゃないけど後のヒット作の源流ではある」的なのを挙げたらキリがないんじゃね?
146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i4eFhiYg0
>>143
大して影響してないよ、KFが一人称視点のARPGでダクソはレベルのある魔界村のような間延びさせたACアクションゲーだよ
大して影響してないよ、KFが一人称視点のARPGでダクソはレベルのある魔界村のような間延びさせたACアクションゲーだよ
165: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NmvKiXGx0
>>146
エルデンDLCの難易度曲線はKF的だと思ったけどな
エルデンDLCの難易度曲線はKF的だと思ったけどな
149: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CmWT/29F0
まだ出てきてなさそうなタイトルとしては、
グラディウス
WORLD of WARCRAFT
グラディウス
WORLD of WARCRAFT
158: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ns+C+x1zM
くのいちに白ニーソ履かせたDOAは歴史変えたよ
161: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hZBSdq/tr
歴史が変わったかは知らんが、格闘ゲームの「超必殺技」を導入した最初のゲームってなんだろうか?
167: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wcz01qmx0
>>161
一応メジャーしたのは龍虎の拳
名称だけならアンダーカバーコップス
ゲームセンターあらし
一応メジャーしたのは龍虎の拳
名称だけならアンダーカバーコップス
ゲームセンターあらし
162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wcz01qmx0
Star Wars 1983 Atari
1983何と言えばファミコンの発売年ですがその時期にワイヤーフレームベクタースキャンのの3DCGをぶち込んだゲーム
実は無断開発でゲーム品質でジョージルーカスを黙らせたとか
1983何と言えばファミコンの発売年ですがその時期にワイヤーフレームベクタースキャンのの3DCGをぶち込んだゲーム
実は無断開発でゲーム品質でジョージルーカスを黙らせたとか
163: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NmvKiXGx0
洞窟物語
レトロなグラを高い性能で動かす系の走り
インディ界隈に「こういう路線もあるんだ」という道を指し示した名作
レトロなグラを高い性能で動かす系の走り
インディ界隈に「こういう路線もあるんだ」という道を指し示した名作
http://game-scope-size.cocolog-nifty.com/blog/2014/05/kero-blaster-30.html#more
164: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wcz01qmx0
Gran Turismo 1997 ポリスエンターテイメント
物理エンジンとパラメータで車種を増やす方式を採用したゲームであり、大量の車種を収録できた。
最大のポイントはきちんとブレーキをかけさせるスタイルであり、当時セガでもサガツーリングカーチャンピオンシップでプレーキをかけるプレイスタイルを採用しておりタイミング的にも良かった。
簡易的環境マッピングや当時としてはリアルなモデリングなど画期的であった。
物理エンジンとパラメータで車種を増やす方式を採用したゲームであり、大量の車種を収録できた。
最大のポイントはきちんとブレーキをかけさせるスタイルであり、当時セガでもサガツーリングカーチャンピオンシップでプレーキをかけるプレイスタイルを採用しておりタイミング的にも良かった。
簡易的環境マッピングや当時としてはリアルなモデリングなど画期的であった。
166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wcz01qmx0
バーチャファイター 1993 SEGA
当時3DCGは人間なんてリアルタイムで動かすなんて夢のまた夢、プリレンダでも酷いモーションで人間のような動きなんて無理とされていた。それをコリジョンは2Dとし、見た目だけ3Dというトンチとリアルなキーフレームアニメでシーグラフでもチート呼ばわりされた伝説のゲーム
ゲーム内容は解説不要だが、このゲームとソ連の崩壊で一気に3DCGゲームの時代がやってきた
当時3DCGは人間なんてリアルタイムで動かすなんて夢のまた夢、プリレンダでも酷いモーションで人間のような動きなんて無理とされていた。それをコリジョンは2Dとし、見た目だけ3Dというトンチとリアルなキーフレームアニメでシーグラフでもチート呼ばわりされた伝説のゲーム
ゲーム内容は解説不要だが、このゲームとソ連の崩壊で一気に3DCGゲームの時代がやってきた
169: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:23V9KDyK0
GTA3は当時の2ちゃんじゃそこまで神ゲー扱いでもなかったな 「自由度を履き違えてる」とか言われてたわ
173: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8b6jg0A0
時岡のねじれ回廊とかいまだに衝撃残ってるな
間違いなく今のゲームの方が凄い事してるのに
2Dから3Dに変わっての初手だからか思い出は色褪せんなぁ
間違いなく今のゲームの方が凄い事してるのに
2Dから3Dに変わっての初手だからか思い出は色褪せんなぁ
182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d+jIH2iC0
メイプルストーリーだな
ガチャの歴史はここから始まった
後追いを産んだゲームは数あれど、メイプルが発明した「ゲームにガチャ」という悪魔的発想には及ばない
ガチャの歴史はここから始まった
後追いを産んだゲームは数あれど、メイプルが発明した「ゲームにガチャ」という悪魔的発想には及ばない
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720565235/


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