【悲報】ビデオゲーム業界の年間解雇数、半年足らずで新記録樹立

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22Kr5ZW40

https://x.com/ballmatthew/status/1800912075171999884?s=46&t=-YQrgZUgdIqbX77CoX35Qw

1/ わずか5.5か月で、ビデオゲーム業界は年間解雇数の悲惨な新記録を樹立しました(10,900人。以前の記録は2023年の10,500人、その前の記録は2022年の8,500人)。

これらのレイオフには、キャンセルや規模縮小されたゲーム、閉鎖または縮小されたスタジオ、ゲームスタジオへの民間資金の枯渇により閉鎖を余儀なくされた新興企業(パンデミック前より28%減少しているが、全体的なVCは15 %)増加している)が含まれます。

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:22Kr5ZW40

一体何故
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MBbMA7C+M

大金投入してAAA作るリスクよな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dAaty0pN0

そりゃゲーム売れてないもんな
スイッチすら今年は死んでる
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y9sHC/qt0

コロナバブルが弾けた影響もあるが、PS+Xboxが前世代機より縮小する流れがほぼ確実になったことで先行きが悪くなったのが大きいだろうな
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:idzFS/W80

>>13
ハイスペック向けに出すと掛かる金の割にぜんぜん売れねーもんな
一方でPS4で出てるゲームの本数がどうこうのアナウンスが増える始末
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6n3tAoUE0

洋ゲーAAA路線が行き詰まってるからな
コストに見合った売上を確保できてない
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lbRxeQNH0

ゲーム業界はコスパ悪いもんな
何年もかけて作って売れなかったら悲惨
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:psupiIYF0

フロムは人員拡充
カプコンも毎年開発者100人以上採用
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M6UZyz4F0

>>26
好調なメーカーは人員増強、不調なメーカーはレイオフ
明暗クッキリ分かれてるね
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ly2KUOLfd

>>28
そもそ欧米の従業員の給与が高すぎる
欧米の無能社員の給与が日本では役員レベル
今や日本は技術力に対して世界有数の低コスト
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e4c1M8GY0

任天堂は優秀なスタジオの買収もあったな
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gPgk8qdN0

>>33
ホグワーツSwitch版の移植を担当したスタジオを任天堂が買ったんだっけ
このスタジオの親会社が不調で複数のスタジオを売却したり潰したりしてるそうだから
そのスタジオの為にも業績が良いところに買われて良かったと思う
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tb9BJqvp0

AAAバブルの終焉だな
これからは採算ラインを考えた身の丈に合う規模になってくんだろ

43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9hOXe1n30

AAAだか
SSSだか
やり過ぎなんよ
そんなに毎年毎年いらんって
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NT0cwa1W0

もうAAA維持できるのは片手の指で足りる数になりそうだな。。
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yty2Xtm30

TVゲーム人口が急激に減ってるんだよな
とにかくアニメ本数が多過ぎ、手軽なSNSやYouTube、Tiktok観てたらゲームする時間なんてない
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fj7L4z970

今アメリカ人も節約志向なんだよね
安いもので代用できるスタバとか売上落ちてる
じゃあ他にどこを削るかってゲームとそうだよね
168: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fiPedAwn0

>>52
スタバ、マックが高すぎて業績悪化してんだっけ?
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rk5GzC860

商品ではなく芸術作品作ってるからな
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fj7L4z970

アメリカのマックも節約志向の煽りをうけて5ドルセットを発表して他のバーガーキングとかも追従してるんだよね
中国でも同じ流れのニュース見たわ今日

みんな金ないんだよ

167: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SUDYHjBz0

>>57
アメリカはようやくデフレに向かうの?
175: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uATa4e0E0

>>167
コロナの時にばら撒いた給付金をようやく消費者が使い果たしたらしいな
ただ生活の質を落とすのが難しいらしくクレカ負債も積みあがってるようで
消費活動が落ち着くのはもうちょい先になるかも知れない
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1KNDFoxC0

プロジェクト終了でレイオフはよくやってるけど
スタジオ閉鎖連打はさすがに言い訳できんて
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:giNz7Xlc0

基本無料に殆どのユーザーが吸われてるからだよ
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UmJuWxPU0

ガチャゲーメインにしてて金使っちまう人増えてるんだろなあ
111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PKkQP0Hm0

DLCまで買ったゲームがイマイチで損した気分になったから
もう別に新しいゲーム追わずに好きなゲームやり続ければ良いやってなった
124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VDEhsVacF

旧作がいつでも簡単に安値で手に入るのはでかいだろうな
130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y/+YEvID0

解雇っていうか
プロジェクトごとの渡り鳥形式じゃねぇの海外は
だからこそ低スペックハード開発はダメなんだよな
履歴書に書いたらそれだけで落とされる
時間を無駄にした奴って
137: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mk/7xBWR0

>>130
つまるところ
「ハイスペ志向のAAA路線が根本から間違ってました」
ってのが露呈してきたってだけの話

開発費増大チキンレースのAAA路線突き進んだ結果
ついに先頭集団が崖から落下始めたってところか

133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PYm881iTM

その渡り先がなくなっていってるように見えるけどね
リリース数が減りまくってるじゃん
156: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uqtMrRIJ0

AIが実用レベルにまで進化して人が切られてるだけじゃね
160: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aiiD0ZR50

任天堂以外はゲーム売れてないんだから、そりゃ解雇しなきゃ倒産するから仕方ない
163: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoxp8Mg50

映画業界と同じ失敗の道を歩んでない?
169: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fiPedAwn0

>>163
ハリウッドってヤバイのか?ディズニーはヤバいけど他も厳しいのか?
178: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoxp8Mg50

>>169
どっちかっていうと昔のハリウッドだな
製作費●●億円!構想●年!等を自慢するも利益が出ない作品が増えて行った頃と今のゲーム業界が似たような状況になってる
165: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wKxiG0oN0

ポリコレの末路w
174: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nj2Zev350

もう解雇されても流動して同じ業界に留まれるってことでもなくなったのかな?もしそれができてるんなら解雇数が多くても別にいいんじゃねとは思う
177: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QCJfuGEl0

空前のCSブームなのにおかしいな・・・
187: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5QJNNWT80

>>177
売上自体は落ちてないんだよ。売上は
だが高騰する人件費を支えきれない
ユーザーと経営の持つ感触に温度差が生まれてる
183: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5Y7i4med0

開発費の多くは人件費だしなあ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718255633/

コメント

タイトルとURLをコピーしました