「将来的にはパフォーマンスを向上させる方法を検討しています。」
ドラゴンズドグマ2推奨スペック
2160/30fps RTX 2080/RX 6700
レイトレ RTX 2080 Ti/RX 6800
グラボ使用率
6.17% RTX 3060
4.23% GTX 1650
4.12% RTX 2060
3.90% GTX 1060
3.85% RTX 3070
3.82% RTX 3060 Ti
3.47% RTX 3060 Laptop
2.62% RTX 3050
2.59% RTX 4060 Laptop
2.80% GTX 1050 Ti
改善された頃にはセールで安売りされてそう
結局、発売日に買ったユーザーを騙したようなもの
悪質だわな
カプコンのコメント通りCPUがボトルネックならPS5が最悪やな
CPU負荷増大は今のトレンドなんやろか?サイパンもアプデでCPU負荷マシマシになったし
こうなるとPC勢は余裕、箱もCPUパフォーマンス維持する設計、GPUカタログスペックの為にSmartShiftでCPUを犠牲にするPS5はひたすら不利やな
ProでもSmartShift継続だしw
PS5のスマートシフトは真逆だぞCPUが必要な時にGPUクロックを僅かに下げるんだよ
https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/19/pub-1710876360453.png
https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/19/fps-4-1710876390236.png
30fps以上安定してるならいいだろ
30fpsで遊べ
何でハイスペックにしないの?
CSと同レベルで比べても意味ないじゃん
オフに出来るようにするだけで変わるはず
PCは色々いじれるよ
技術力ないとこうなる
NPCにスケジュールあると自慢してたがPCプンワーは無理
酔いの最大要因は 不安定なfps
30fps固定を目指すべき
レイトレオフMODとFPS向上&上限なしMODが来るのが先だろうなw
https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragons-dogma-2-performance-analysis/
1080p
1440p
2160p
DLSS+FSR (PC構成と解像度書いて無いのが微妙すぎるが誰も使わんウルトラパフォでさえこれのCPU制限強調?)
RTオフでこれだとCPU負荷増すRTオンだとどうなるの感もあるが
真の問題は5600X+7800XT/4070未満のPCがsteamの大多数なこと
こりゃ相当スペックが厳しいな
PCが最適ってもCSを越えるクオリティのスペックのPC持ってるやつは2割も居なんじゃないか?
凄いな解像度関係なくどこでもボトルネック(揃う)になってない
これはCPUもGPUもどっちもろくに使えてないな
そりゃCESでドヤ動画出してたのに革ジャンも無言になるはずだわ
かたや革ジャンが触れまくってるHFWはDF ALEXも褒め気味
今回はカプというかイツノがやらかしただけ?
ちげーよ、エクゾプライマルが爆死してそれをPSユーザーが買わなかったせいだって恨みを持ってわざとやってると俺は思ってる
ロンチはこういうのがあるから良いな
遅くても落ちなきゃいいわ
それだけでエルデンリングよりマシ
XboxシリーズX:ダイナミック2160p/~40fps(テンポの再構成とロック解除されたフレームレート)
PlayStation 5:ダイナミック2160p/~38fps(テンポの再構成とロック解除されたフレームレート)
PC:2160p最大設定、DLSSバランス RT ON | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME
– ドラゴンズドグマ2は、3つのコンソールすべてで単一の表示モードをサポートします。
– このゲームは、PC、PS5、XXでグローバルイルミネーションにレイトレーシングを使用しています。Xbox Series Sにはレイトレーシングはありません。この設定は影と反射には影響しません。
– PS5 / XSXではレイトレーシングを無効にすることはできません。
– NVMe SDDがある場合、PCでのロード時間が速くなることがあります。このセクションの逸話ですが、PS5はXboxシリーズよりも少し有利です。
– Xbox Series Sはテンポ再構成で1440pでレンダリングし、PS5とXXXは2160pでレンダリングします。PS5の平均解像度はXSXよりわずかに高いです。
– 3つのコンソールバージョンすべてフレームレートがロック解除されています。30フレームで固定できません。
– フレームレートは3つのプラットフォームすべて30~45fpsの範囲ですが、XSXはPS5より平均がわずかに高い(約2/3fps)。
– 描画距離はPCがより高く、PS5がその後に従います。Xbox S/Xシリーズは遠距離の影と植物のディテールが多少落ちます。
– PS5は特に遠距離ではシャドウXXXに比べて少し詳細です。
– Xbox S/Xシリーズは、一部の表面(特にテッセレーションが激しい一部の地形)に若干のバンディングが現れます。
– すべてのバージョンのリフレクションはSSRです。Xbox Series Sはリフレクションのクオリティがやや低いです。
– PCの場合、カプコンはキーの提供とともにゲームの最適化に取り組んでいることを確認しようとしました。まもなくこのバージョンの専用ビデオが公開される予定です。
CSにRT強制
どんな判断だ
>PC、PS5、XXでグローバルイルミネーションにレイトレーシングを使用しています。
>Xbox Series Sにはレイトレーシングはありません。この設定は影と反射には影響しません。
影と反射に影響しないならレイトレのリソースを何に使ってるの?
事実だとしたらちょっと馬鹿すぎ無いか?


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