スクエニが合併するの前のSQUARE時代はいいゲーム多かったよなー

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:00:16.04 ID:MaRk7aDW0

SQUAREといた夏は
まるで昔見た映画のよう
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:57:08.53 ID:i5xJvsqP0

>>1
本当にRPGの未来を想って天才が集まってた時期だからな…
いつからプライド保護の為に作品を踏み台にするようになったのか
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:03:24.75 ID:Qk4am0fnr

昔はスクエアのロゴでワクワクしたけど
今は
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:06:11.68 ID:0qKZPpb/0

スクウェアの頃は全部ではないけども、ある程度メーカー買い可能だった
それくらい高水準なゲーム連発してた
エニックスはドラクエ以外は少し癖のあるのを出す傾向があったけど、それでも安心感はあったな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:14:38.29 ID:atcbYJRYr

>>3
エニックス=ドラクエってイメージが嫌なのか尖ったゲーム出してたな
ダークハーフとか

46億年物語シリーズと天地創造は好きだった

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:06:44.83 ID:7YSIr9g1M

SFC~PS1の頃のSQUAREはまぁすごかったね
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:17:03.72 ID:riGpypFBr

個人的にゼノギアスは好きだった
戦闘とか当時は新鮮で
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:20:32.15 ID:GkfPozNG0

SFC後期は賛否両論ソフトは増えてはいた
造りや売り方が粗くなったのはPSから
実はそっちのほうが本来のスクウェアだった
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:20:44.67 ID:wRUHkjF/0

武蔵伝やチョコダンあたりは良作だった
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:15:28.02 ID:sIY+0ZXkr

>>14
チョコボに名前つけれたっけ?
確か犬の名前つけてた気がする

確かチョコダンはFF越えるぜ!を
合言葉に作ってたってゲーム雑誌で見たな

17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:24:13.17 ID:DC3ySLEb0

水晶の龍
テグザー
ディープダンジョン
とびだせ大作戦
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:26:04.11 ID:11lWwwzGr

>>17
懐かしすぎて涙がでらぁ…
>>18
武士の情けでも買わねぇなぁ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:25:19.81 ID:0lq9V5IJ0

バウンサー
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:32:11.63 ID:jTR5RJNgd

GBサガ1,2がデキが良く好きだったからロマサガ系のバグ&シナリオ投げっぷり&システム調整不足なデキの悪さで嫌いだったわ
サガフロ2でこのシリーズは流石にもうダメだと悟った
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:44:40.24 ID:kG3df7t0r

SFC時代はクリエイターが
寝る間も惜しんで命を削って作ってた
ゲームを世にだしてたと思う

FFつれぇわの寄せ書き見て
今は大学サークル感覚で出してんのか?って思うわ

52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:22:32.93 ID:asc8R3mB0

>>29
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:27:53.91 ID:FDHSxyGvr

>>52
昭和論じゃなくて
寝る間も惜しんで面白いゲームを
作るぜ!って熱量と気合いと方向性は
ゲーム内で感じたろ?

後、4時間ベッド会議って何か枕営業みたいだな

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:48:24.04 ID:cpREJwX10

今冷静になれば〇ソゲーだったってのも多いけど、それを感じさせない勢いがあったんよなあ
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな

今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:48:52.93 ID:09XwVTFY0

小粒ながら芯がしっかりあった作品が多かった
なおミリオン病で全部捨てた模様
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:50:40.59 ID:eVNURJ8IH

改めてゲハって老人しかいないんだな
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/18(日) 23:53:53.86 ID:HBBTe1Jd0

まぁ言いたいことは分かる
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:06:09.25 ID:1YkIXnuDH

おじいちゃんターゲットに懐古RPGだけ出してれば良いんじゃない
オクトラとか評判いいじゃん
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:08:20.50 ID:Ie7+NsQkr

>>44
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:07:06.35 ID:OLQma2Q2r

昔ゲーム雑誌のインタビューで
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:10:46.95 ID:VDGmG/RIH

ニーアとかオクトラとかちょくちょく良いの出してるやん
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:12:37.18 ID:6oN5JTSjr

>>47
昔の打率と今の打率を比べるとね
当たればデカいかも知れんが
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:32:16.14 ID:GhJiljpWr

4時間ベッド会議は
完璧な1セント硬貨見たいなもんか

FF映画で言えば葉脈

59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:47:57.98 ID:asc8R3mB0

>>55
まぁ作り手の職人気質から来る悪い風習だな
神は細部に宿るとか、客側からすれば兎に角楽しければどうでも良いわけよ
基礎的な土台を固めてから好きにやれば良いのよプロの拘りは
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:54:42.40 ID:abYojhFUr

>>59
うむ!
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 02:25:13.51 ID:jKMpkaUW0

>>55
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:39:37.22 ID:ODoI7wNPd

今みたいな押し付けがましい感じはなかったな
遊ぶ側に向けられてた

名も無き開発者の方々のおかげだったと思う

58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:44:25.17 ID:S0ARfImXr

>>56
言われてみたら押し付け感なかったな
その世界でロールプレイしてよって作りで

今は俺の作った映画凄いでしょ?ねぇ!
って感じがする

62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:51:16.02 ID:abYojhFUr

>>56
ここで言うことじゃないけど
FF7リメイクのUIなり戦闘で
英字入れてるのイラッて来る

ユーザーの視認性より
開発が思うオシャレの押し付けを
見せられてる気がする

64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:55:58.28 ID:/UonP7/y0

>>62
そもそもFF7のファン層がアニヲタ寄りなんだからキンハ系のグラフィックでリメイクすりゃ良いのにな
それなら実写系より早く作れたら
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:48:23.26 ID:MIpJZ8EZ0

自分たちが作りたいものを作る(需要や開発費を無視して)
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 00:59:57.48 ID:asc8R3mB0

>>60
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 01:01:10.49 ID:B03MV6YLM

スク作品だと、個人的には聖剣伝説LoMが一番好きだった
好きだけど賛否両論なのも認める

…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ

68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 01:07:54.29 ID:r8Y2cK9l0

>>66
友よ
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 01:26:20.09 ID:Ak9J2ECB0

クロノトリガーのリメイクはまだかのぉ~?
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 01:57:04.02 ID:76HWETsf0

武蔵伝育ててたらキングダムハーツレベルになれたんじゃね
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 01:57:43.74 ID:81ncU33s0

SFCまでだろ
PSの時になって陰りが出てきた
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 02:05:22.73 ID:14sCNefN0

黎明期はファルコムのが良かったかな
今は両方なんじゃこりゃだけど
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 02:05:28.82 ID:C4tqRBSL0

うーんやっぱりFF8が分岐点な気がするな。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 04:02:07.10 ID:qJ5huqXF0

PS1の時代ぐらいまでは、少なくともゲーム的な世界観てものを大マジメに考えて作られていた
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 04:07:06.41 ID:o6G/rgir0

映画失敗してソニーがスクエアに出資する条件に坂口退任があったんだっけ
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/02/19(月) 05:07:34.65 ID:xlZ6s+Jf0

でも全盛期も結構バグとか荒さでワゴンセールも多かったよね
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708264816/

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