https://y2u.be/UdfsQV8sW5w
>Xbox シリーズ S: 1440p | 一般的な 900p から FSR で再構築された 30fps
>Xbox シリーズ X: 2160p | 一般的な 1440p から FSR で再構築された 30fps
>PC:Max. Settings | 1620p から再構築された FSR を備えた 4K | RTX4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M2
>- Xbox Series S/X には表示モードが 1 つだけあります。 どちらのバージョンも FSR を使用し、フレームレートは 30fps に固定されています。
>- シリーズ S にはいくつかの厳しいポイントでドロップアウトや破れがありますが、それほど深刻なものはありません。 いずれにせよ、全体的なエクスペリエンスは安定していますが、どちらのバージョンも時々ティアリングに悩まされます。
>- 両方のコンソールの設定は、PC のHIGH設定と非常に似ています。 シリーズ S は、シリーズ X と比較して、描画距離、地形ジオメトリ、シャドウ、異方性フィルタリング、テクスチャ、後処理効果が低くなります。
>- PC バージョンでは、シャドウ、異方性フィルタリング、描画距離が向上し、テクスチャリングと後処理効果にいくつかの小さな改善が加えられていますが、コンソール バージョンとの違いは非常に小さいです。
>- Creation Engine 2 に適用された改善点で注目すべき点の 1 つは、ライティングです。
>- PC での NVME M2 SSD のロード時間は、コンソールと比較してかなり高速です。 今回はXシリーズがSシリーズよりも若干速いです。
>- PC バージョンには、水中でキャラクターの軌道が正しく表示されない小さなグラフィックのバグがあります。
>- いくつかの惑星の地形と配置には、おそらくランダム生成システムが原因で、すべてのバージョン間で差異が見られます (07:37)。
>- RTX 4080 では 4K のウルトラ品質で最大 30fps の低下が発生する可能性があるため、FSR が完全に必要になります。
>- DLSS が存在しないことは、Nvidia グラフィックス カードのパフォーマンスに目に見える影響を与えます。 将来的にはAMDが状況を再考し、追加を許可してくれることを願っています。
>- コンソールには 60fps がないにもかかわらず、Starfield はベセスダが発売時に提供した最も強力なエクスペリエンスの 1 つを提供します。 PC では、設定を高くすると要求が高すぎることがわかります。
https://www.ign.com/articles/bethesdas-todd-howard-confirms-starfield-performance-and-frame-rate-on-xbox-series-x-and-s
(以下抜粋)
XboxとStarfieldのショーケースに先立ってIGNに語った新しいインタビューでハワード氏は、StarfieldはXbox Series Xでは4K解像度、Xbox Series Sでは1440pで動作するが、パフォーマンスの「一貫性」を確保するためにコンソールではStarfieldを30fpsに固定していると述べた。 。
「これまでの試合を考えれば、我々が目指していることを考えれば、それは驚くことではないと思う」とハワードは語った。「常に巨大でオープンワールド、完全にダイナミックで、あらゆることが起こり得る非常に詳細な世界。そして私たちはそれをしたいと思っています。X では 4K、S では 1440 です。私たちは忠実度を求め、そのすべてを求めているため、30 に固定しています。私たちはそれを何一つ犠牲にしたくありません。
「幸いなことに、今回はうまくいきました。それをはるかに上回って走っていることがよくあります。場合によっては 60 になることもあります。しかし、コンソールでは、それについて考えずに済む一貫性を優先するため、ロックされています。
Xbox Series X: 2160p | 30fps reconstructed with FSR from common 1440p
PC: Max. Settings | 4K with FSR reconstructed from 1620p | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M2
– Xbox Series S/X has only one display mode. Both versions use FSR and their framerate is locked at 30fps.
– At some demanding points, Series S has some dropouts and tearing, but nothing too severe. In any case, both versions suffer from tearing at times, although the overall experience is solid.
– The settings on both consoles are very similar to the high settings on PC. Series S has lower draw distance, terrain geometry, shadows, anisotropic filtering, textures and post-processing effects with respect to Series X.
– The PC version has better shadows, anisotropic filtering, draw distance and some small improvements in texturing and post-processing effects, but the differences are really small with respect to the console version.
– One of the points to highlight about the improvements applied to Creation Engine 2 is the lighting.
– Load times with an NVME M2 SSD on PC are quite a bit faster compared to consoles. X Series is slightly faster than S Series this time.
– The PC version suffers from a small graphical bug in the water that does not show the character’s trajectory correctly.
– The terrain and layout of some planets shows differences between all versions (07:37) probably due to a random generation system.
– FSR becomes completely necessary because we can suffer drops up to 30fps on an RTX 4080 in Ultra quality at 4K.
– The absence of DLSS has a visible impact on performance for Nvidia graphics cards. Hopefully in the future AMD will reconsider the situation and allow it to be added.
– Despite the absence of 60fps on consoles, Starfield offers one of the strongest experiences Bethesda has given us at launch. On PC, I find it to be overly demanding on higher settings.
https://kakaku.com/pc/videocard/itemlist.aspx?pdf_Spec103=491
ゲハって金持ちばっかだな
なんだかんだ70万はかかったけど金はないぞ
まあ年齢層の幅は広いからそりゃ持ってる奴も多くいるよ。金持ちじゃない。それなりに働いてるやつだろう。
WQHDでやってる
4Kだと30fpsくらい(最高設定で)だから妥協した
最新PCゲームが遜色なく破格で遊べてしまう
いうて360出た頃はハイエンドPC超えてたんだっけか?
2080tiじゃ役不足だったのか?
微小な動作バグはあるものの30fps安定か
もうあのハードじゃ追いつけないなワロタ
結局、設定落として30fps上限にしても一部のマップで20fps半ばまで落ちるしXBOXって低性能なんよね
https://i.imgur.com/PPaZ1u9.jpg
CPU負荷高いゲームだしXBOXのCPUにはちょっと無理だったか
〇ソグラボケボケになろうが60fps割らないようにするのを最優先にしろよ、と思うのは俺だけか?
このゲームに限った話じゃないが、なんで大作はグラフィック最優先して開発費増大させてフレームレートも落とすような真似すんのか理解できん
インタビュー読めばわかるがシャープシューターではなく
重いのはグラではなく複雑なゲームシステムが裏で動いてるからだよ
アクションだ!60にしろ!とかチンパンかよ
構成
12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K
32559.867MB
NVIDIA GeForce RTX 3080(VRAM 10067 MB)
グラはMAX設定 バニラ状態で
マジでGPUが100%に張り付く時があるw
正直違いが分からんくらいよく出来てる
Xbox Series Sのコスパヤバいぞ
無駄にはならんでしょ
PCだとこのくらい要求されるよという比較はためになる
もしPCを購入やアプグレするときの参考にね
ほんとは、DFがやってるみたいにPC版もCS設定に合わせたグラフィック設定にして解像度やfps比較するのがふつうなんだよね
PCだけMAX設定にしてfpsこれこれなんて素人の比較だよこれ
何がしたいんや草
Xboxさいつよ
最初の研究所みたいな所、ライトを付けても暗くて嫌なんだが…
シャドウがめちゃくちゃ負荷変わる
XSSは低中設定でXSXは中高設定くらいだろ
わざわざハイエンドPCと並べて何がしたいんだ?
KPDてより足りてないんだと思うわ
いろいろと
UE5とか期待する必要ないじゃん(呆れ
戦闘はね
30fpsならXSXより設定上げれるしCPU次第だが内部解像度1080pに下げれば60fps出せると思うぞ
XSXで30fpsよりはPCで60fpsの方がいいと思うぞ
XBOXだと無理だけどPCならFOVの調整も出来る
レイトレあるゲームはレイトレ最高で遊びたい
パストレーシングはまだ重いからキツイけど
反射とかレイトレとか、レイトレなんか特にだよ
プレイ中の見た目の効果に対して重すぎ場合がほとんどのレイトレ入れるくらいなら他上げるわな
色々面倒くさい業界だな
細かい事は気にするな
PCは目立たない設定音して見映えあまり落とさずに遊べるのが良いね
DLSS必須だった


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