1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 21:33:37.94 ID:zrGEc
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 21:34:09.58 ID:zrGEc
日本だと龍が如くがドラゴンエンジンだけじゃなく、Unreal Engine使い始めましたね
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 21:52:52.77 ID:4Xi49
日本人はゲームエンジンを自作する能力がないんだよ
かといってUEの英語のマニュアルも読めないという・・・
かといってUEの英語のマニュアルも読めないという・・・
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 21:53:19.48 ID:LDr8p
そういやピクミン4がアンリアルエンジン使ってるから、アンリアルエンジン公式Twitterがお祝いメッセージ贈ってたな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 21:58:43.78 ID:dLk9c
各社の内製エンジンは、基本的にはソースコードは非公開。
初めて内製エンジンに触れる開発者は、まずそのエンジン
での開発ノウハウを学ぶ必要がありそうだ。
初めて内製エンジンに触れる開発者は、まずそのエンジン
での開発ノウハウを学ぶ必要がありそうだ。
その点UEは無料での利用も可能で、ソースコードも公開
されているゲームエンジン。エンジンの開発リソースが
必要なく、UEでの開発経験のある開発者であればノウハウ
を活かせる点はスタジオにとって魅力となりそうだ。
外注を活用するなら内製エンジンより汎用のゲームエンジンの
方が良いって判断なのかな?
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 21:59:39.31 ID:er4uN
二刀流どころか4刀流5刀流なんてザラよ
今時1つのエンジンで作成するところなんてインディくらいやろ
今時1つのエンジンで作成するところなんてインディくらいやろ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 22:01:40.68 ID:VTx3R
無駄にコストかけずにバリエーション出すには内製と汎用使い分けるのは当然じゃないの
あと外部に委託さらに複数社にまたがるみたいなときは環境合わせやすくて教育コストもかからない汎用のほうが間違いなく効率いいだろうし
あと外部に委託さらに複数社にまたがるみたいなときは環境合わせやすくて教育コストもかからない汎用のほうが間違いなく効率いいだろうし
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 22:25:36.11 ID:qoa3A TID:cityboy
ルミナスエンジン()
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 22:36:28.16 ID:GSabe
アンリアルエンジンってゲームの売上の何%くらい払うのだろうか?
ソニーが株主の会社だったか?
その内ソニーが買収しちゃうのじゃね?
AB買収より間接的においしいかもな
ソニーが株主の会社だったか?
その内ソニーが買収しちゃうのじゃね?
AB買収より間接的においしいかもな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 22:47:14.29 ID:3mSFx
内製エンジンは3作以上作ると利益が他社製より増えるとカプコンは言ってて
数多くのタイトルを作る大手メーカーは基本的に内製エンジンの方が利益は大きくなる
数多くのタイトルを作る大手メーカーは基本的に内製エンジンの方が利益は大きくなる
カプコン、コエテクは自社製エンジンを使い回し大きな利益を得ている会社として有名
UEは確か使用料が「売上の」5%とぼったくってくるはずなので
多くのIPを抱える大手メーカーなら自社製エンジンのほうが良い
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 06:43:45.44 ID:ygqt6
>>12
大手は、エンジン開発コストかけても得なんだね。
大手は、エンジン開発コストかけても得なんだね。
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 06:46:57.61 ID:QqXUh
>>43
そうだよ
技術力があれば内製エンジン作るべき
UEはしょーもないところでしか使われてない
そうだよ
技術力があれば内製エンジン作るべき
UEはしょーもないところでしか使われてない
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 22:52:53.73 ID:GSabe
ルミナスエンジンもエンジン自体はものすごく良いものな
・・・エンジンを作るので力尽きてしまってるのかもしれない
他社製を使ってゲーム部分を作るのに力を集中させた方が良いかもしれない
・・・エンジンを作るので力尽きてしまってるのかもしれない
他社製を使ってゲーム部分を作るのに力を集中させた方が良いかもしれない
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 23:11:55.90 ID:V9cYT
日本のスタジオはUnreal Engine使うと大失敗するけどね
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 23:13:12.15 ID:V9cYT
ブループロトコルなんて9年かかってるしバビロンズフォールなんか半年でサ終だしなw
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/21(金) 23:37:54.59 ID:tI1sA
UE5になってからの物量上昇は破壊的すぎる
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 00:26:54.26 ID:9WLWL
unityはモバイル、UE5はCSと棲み分けができてるからね
C++のプログラマーが多いのとソースが公開されてるのが
CSでUE5が選ばれた理由なのかな
C++のプログラマーが多いのとソースが公開されてるのが
CSでUE5が選ばれた理由なのかな
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 05:59:00.08 ID:QqXUh
>>23
Unityはコンシューマーでもバリバリ使えるぞ
タルコフやNarakaなんかがUnityだな
Unityはコンシューマーでもバリバリ使えるぞ
タルコフやNarakaなんかがUnityだな
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 00:28:05.24 ID:BKuRH
ピクミン4もUE
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 05:59:13.05 ID:QqXUh
>>24
だからバグ多いのかw
だからバグ多いのかw
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 05:12:06.54 ID:8yKLk
UEでどれくらい開発時間削減できるかとか、使いやすさとか、使用料とかに依ると思うな
小さな会社は使いやすさはともかく開発時間短縮できて少人数で作れるなら使うメリットは大きいと思うが大手の大作ソフトになると時間短縮の面以外にクオリティーも重視しなきゃいけない
UEも進化してきているがまだゲーム開発者が望むまではなってないから部分的に使うと使用料が結果的に高くつくから、自前で組めるなら自前のが大手に取ってはメリット、まあ質次第なんだけど
小さな会社は使いやすさはともかく開発時間短縮できて少人数で作れるなら使うメリットは大きいと思うが大手の大作ソフトになると時間短縮の面以外にクオリティーも重視しなきゃいけない
UEも進化してきているがまだゲーム開発者が望むまではなってないから部分的に使うと使用料が結果的に高くつくから、自前で組めるなら自前のが大手に取ってはメリット、まあ質次第なんだけど
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 06:04:14.18 ID:QqXUh
>>29
小規模こそUnityだな
グラフィックもUnreal Engineに劣らなくなったしなによりC#で開発できると言うのがほんとに良い
小規模こそUnityだな
グラフィックもUnreal Engineに劣らなくなったしなによりC#で開発できると言うのがほんとに良い
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 05:22:51.54 ID:r2CGR
自前が形になってるのカプコンぐらいでしょ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 06:01:45.56 ID:QqXUh
>>30
コエテクの刀エンジン
任天堂なんてゲーム作るたびにゲームエンジン開発してる
コエテクの刀エンジン
任天堂なんてゲーム作るたびにゲームエンジン開発してる
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 06:06:43.29 ID:t9sDO
コエテクのワイルドハーツ、バグだらけでひどかったな
オートセーブでデータ破壊されるとか、独自エンジンやめてくれ
オートセーブでデータ破壊されるとか、独自エンジンやめてくれ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 06:11:49.59 ID:QqXUh
>>40
Unreal Engineの方が酷いぞ
シェーダーコンパイルすら出来なくてゲームの起動すらできん
Unreal Engineの方が酷いぞ
シェーダーコンパイルすら出来なくてゲームの起動すらできん
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 07:12:19.66 ID:B5aBo
UEは下請に仕事を渡しやすいという利点があるからなあ
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 07:17:57.07 ID:vRPaz
スターオーシャンシリーズとか作ってるトライエースも地味に自社エンジンつかってるよね
https://cgworld.jp/interview/202012-triace.html
https://cgworld.jp/interview/202012-triace.html
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 08:07:34.79 ID:67zov
CプラでやれるからPSサードは手抜きできるけど
新規で入ってやるメリットは少ない
新規で入ってやるメリットは少ない
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 08:19:25.38 ID:QqXUh
UnityC#使ってたほうが遥かに効率的にゲーム作れる
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 08:38:23.76 ID:QCPAd
DQFFはUEだし便利なんだろうな
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/23(日) 12:22:52.19 ID:3IvhS
>>55
アクション系にするなら独自エンジン使った方が良いと思うけど、なかなか技術的に難しいんだろうね
だからエンジン使うと良くも悪くもなんとなく同じような操作感覚になる
操作感覚こそがゲームで大事だと思う
アクション系にするなら独自エンジン使った方が良いと思うけど、なかなか技術的に難しいんだろうね
だからエンジン使うと良くも悪くもなんとなく同じような操作感覚になる
操作感覚こそがゲームで大事だと思う
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/23(日) 12:41:18.41 ID:Nr46O
>>95
エンジン作る手間もあるからな
だったらこれでいいやってのもあるだろう
エンジン作る手間もあるからな
だったらこれでいいやってのもあるだろう
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 09:15:42.69 ID:ZRVS5
任天堂は基本的にゲームエンジンは非公開だけどある程度共通化はしている模様
スプラ2とあつ森とARMSは同じエンジンだとかなんとか
ただ全タイトルを同じエンジンでは作って無くて必要に応じて専用のを用意しているのではないかな
スプラ2とあつ森とARMSは同じエンジンだとかなんとか
ただ全タイトルを同じエンジンでは作って無くて必要に応じて専用のを用意しているのではないかな
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 09:18:37.86 ID:wMrFq
正直ポケモンもUnreal Engine使ってほしいよね
Unityでダイパリメイクは駄目になった
Unityでダイパリメイクは駄目になった
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 09:28:35.02 ID:PXK6A
任天堂関係の内製エンジンでBezel除いて名前が公表されてるのレトロのRUDEくらいというイメージはある
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 09:28:39.10 ID:vRPaz
UEやUnityなどの汎用ゲームエンジンってどうしてもロード時間問題が解決しにくい印象ある。
ゲームの初期設計の段階からロード時間問題を解決するような構造にしにくいだろうし、ファイルキャッシュや先読みなどして~みたいなのもやりにくいんじゃなかろうか。
ゲームの初期設計の段階からロード時間問題を解決するような構造にしにくいだろうし、ファイルキャッシュや先読みなどして~みたいなのもやりにくいんじゃなかろうか。
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 10:37:46.20 ID:M2IHj
まぁ自社製エンジン使ってるほうがこだわりを感じるのは確かだな
自分とこの開発理念をそういう段階から体現しようって狙いが見て取れるし
自分とこの開発理念をそういう段階から体現しようって狙いが見て取れるし
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 10:48:07.66 ID:QqXUh
>>71
わかる
わかる
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 12:02:45.94 ID:turmu
古い内製エンジンだとPC版マルチ無理だったりSwitch無理だったりする
対応させる金かけるなら汎用エンジン使おうって事だよ
コナミのフォックス スクエニのルミナス セガのドラゴンはもう時代に乗れなくて使われなくなってる
対応させる金かけるなら汎用エンジン使おうって事だよ
コナミのフォックス スクエニのルミナス セガのドラゴンはもう時代に乗れなくて使われなくなってる
自社エンジンは 他チーム(他社チーム)と一緒に仕事する場合エンジン1から勉強して貰わないといけないという大きな欠点がある
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/07/22(土) 12:07:34.98 ID:vqmNb
最近の内製エンジンで1番運用実績があるのはカプコンのREエンジンかな
バイオもストもレトロゲーとゴーストトリックとかの移植も全部REエンジンでやってる
バイオもストもレトロゲーとゴーストトリックとかの移植も全部REエンジンでやってる
引用元 https://talk.jp/boards/ghard/1689942817


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