10月26日(水)午前10時より、『スプラトゥーン3』のサブウェポンの調整やバグ修正などの更新パッチがあたる模様!

1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:20:09.96 ID:Woc6LjQp0

[おしらせ]
10月26日(水)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.2.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.2以前のバトルメモリーは再生できなくなります。

5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:23:22.18 ID:Woc6LjQp0

Ver. 1.2.0 [2022.10.26配信予定]

※Ver. 1.1.2以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

調整や機能改善について
不具合の修正について

調整や機能改善について
amiiboに関する変更

「インクリング【イエッー】」「オクトリング【ブルー】」「コジャケ」のamiiboに対応しました。

通信に関する変更

送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。

‐平均して約3/60秒の短縮となります。

‐ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。

※通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。

対戦に関する変更

一部のサブウェポンの性能を変更しました。

サブウェポン名

変更内容

タンサンボム

使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名

変更前

変更後

ヴァリアブルローラー

200

210

スクリュースロッシャー

200

210

LACT-450

200

210

フェスに関する変更

フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。
フェス中のバンカラ街の上空に出現する、手書きイラストのドローン花火に対して、「イカす!」や通報が行えるようにしました。

その他の変更

ロビーやクマサン商会で、マッチメイク中にロビーメニューを開いたとき、選択中のモード名や挑戦の途中経過などの情報が表示されるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、フレンド合流などにより「準備OK」が行えるようになったとき、効果音やコントローラーの振動でお知らせするようにしました。
バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。

‐この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。
カスタマイズ画面で、マイコーデを記憶しているamiiboを読み込んだとき、右下の「マイコーデ」に!マークが表示されるようにしました。

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:23:42.97 ID:Woc6LjQp0

今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。

バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。

その他に、機能改善として、バトルの通信遅延の短縮や、ロビー等での細かな快適性の向上、特定のモードでのマッチメイクにかかる時間の短縮を行いました。

次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:27:18.53 ID:9NLPNF4/d

>フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。

地味に酷かった
フデはローラーの一種なのにそんな認識は無かったって言ういうことか…

11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:27:28.22 ID:ixfh34D70

マルミサブキが許されない中ソイチューバーだけが許された
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:29:00.13 ID:EMh2ELbT0

トリカラはあきらめろ~
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:29:19.49 ID:Ce8YqlnB0

ザップ強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
イカニン強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
スクスロ強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
ラクト強い!ぶっ壊れ!→大して強くない
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:30:44.83 ID:SFzXJh+k0

>>15
イカニンみないとかどこの異次元?
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:33:20.53 ID:Ce8YqlnB0

>>17
一時期全員イカニンとかよくあったけど今ほぼおらんよ
ルールで変わるからお前がたまたま見てただけじゃね
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:37:53.40 ID:nChJWyfZ0

>>23
イカリングで直近の試合のギアが見られるから見せてよ
俺のマッチした人は7人中3-4人はイカニンいるけど

https://i.imgur.com/5LAS7fq.jpg
https://i.imgur.com/zfk4HJm.jpg
https://i.imgur.com/cylfvJo.jpg

18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:31:26.56 ID:UlmHeecF0

>>15
見るから今回修正されたんじゃね?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:32:32.30 ID:itcdfjHLa

>>15
いや、見るよ普通に
あとラクトは強いじゃなくてウザい
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:31:56.34 ID:6piWdiAFa

イカニンは消せよ

20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:32:22.61 ID:Ce8YqlnB0

ウルトラハンコ弱い!雑魚すぎ!→わかる
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:32:53.53 ID:ixfh34D70

ウルハンがチャージャーやボムにやられやすいの不具合かよ
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:34:36.39 ID:Ce8YqlnB0

2初期のマルミサを思い出す
https://i.imgur.com/cm48Qbl.jpg
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:35:09.30 ID:3mtuM/RK0

ブキ調整は微調整で様子見って感じだし今回はバグ修正がメインだな
ていうかバグ多すぎて草
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:35:50.39 ID:itcdfjHLa

ハンコはデバッグ時に誰も気づかなかったんかなぁ
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:35:52.99 ID:bxmgXNTY0

ハンマー弱すぎたからな
ブラスターやチャージャーだと確実に始末できちゃう
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:47:07.30 ID:ZIT8IRdX0

ジャンプして壁の手前に降りたはずなのに
敵陣からチャージャーに撃ち殺されたからなw
どれだけラグってたんだか…
こっちは有線にしてるしもうお手上げだった
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:51:11.10 ID:bxmgXNTY0

>>42
ラグのせいで抜かれてたのか
ラグのお陰で当たってなかったのか
そこが問題だ
実質チャー強化になってることもありそう
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 10:53:13.94 ID:nBf8RiUUp

イカニンは割と見るぞ、昨日とか相手全員着てたし
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:04:53.46 ID:tK3hhQcL0

スクスロは大分減ってるよね
個人的にはナワバリのラクトの方が鬱陶しかった
これで少しは減るかな
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:06:11.95 ID:AOcVH0s+0

>>64
10程度じゃなんも変わらん
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:09:56.08 ID:EU5mkzt6a

>>64
多分減らないっしょ?ラクトのイカれた塗り性能の修正入ったわけじゃないし
前半自陣塗り後半相手陣地で裏取りするだけで1500ポイント位塗れるし他の武器だとなかなかそこまで塗れない
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:11:36.35 ID:tK3hhQcL0

>>80
まあ弱体化以上にユーザー側に自制求めるタイプの変更だと思う
これで減らないようなら本格的に弱体化かかるんだろうね
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:12:05.21 ID:itcdfjHLa

>>80
スペシャル10増えた程度じゃあんまり変わんないだろうな
広いエリアで塗りだけ意識すれば塗り1500+ミサイル6発とか頭おかしいことできるのは変わんないだろうし
味方に貢献できてるかってなると話は別だが
89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:14:34.02 ID:ixfh34D70

>>86
2だと割と影響あったぞ
1試合で1~2発吐ける数が減る

ポイント増えた分塗ればいい、というよりは
溜まる前にやられる率が高くなって復帰ペナで撃てなくなる
イメージかな

66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:05:24.74 ID:AOcVH0s+0

これだと次フェスもラクトだらけだな
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:07:24.93 ID:w0L3OQVLr

カタパに入れたボムが出ちゃうバグようやく修正か
76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:08:57.78 ID:tK3hhQcL0

次フェス”も”というのは嘘だ
ラクトが爆発的に増えたのはスタダ杯の後なので前回フェスの頃は別に多くなかった
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:09:13.07 ID:ixfh34D70

上手い弓は大体トライスリンガー担いでる印象があるなぁ
ラクトは後ろでスペはきたいマンが多すぎてて近接慣れしてないのばっか
90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:15:31.62 ID:Bf57qLhJ0

そもそもマルミサを連射出来るのは想定されたムーブだろうからそればっかりになるのを少し抑制する程度なのは当然だよ
連射出来ないくらいにしてしまうとブキの使い方が変わっちゃう
92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:17:26.02 ID:itcdfjHLa

塗り意識して何発ミサイル撃てるか動画撮ってあるんで帰ったら比較してみるか
93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:17:57.03 ID:+axDNvCaa

テッキュウ「許された」
94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:18:41.90 ID:+rCPUo/Ua

マルミサも着弾までロックかかるようになればええんでないとは思う
96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/10/25(火) 11:19:12.67 ID:AOcVH0s+0

バイトの方はカタパ修正があるから満足かな
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666660809/

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