スクウェア・エニックスは8月4日、2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースとしたリメイク作品『タクティクスオウガ リボーン』を、2022年11月11日に発売すると発表。
対応プラットフォームはNintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4/PC(Steam)。価格は通常版/スタンダードエディションが5480円、デジタルプレミアムエディションが8780円、コレクターズエディションが2万2000円となる。
『タクティクスオウガ リボーン』について
【プロローグ】
オベロ海に浮かぶヴァレリア島──古来より海洋貿易の中継地として栄えたこの島では、その覇権を巡り、民族間で紛争が絶えなかった。
そうした長い戦いに終止符を打った男がいた。後に覇王と呼ばれるドルガルアである。ドルガルア王は民族間の対立を取り除くことに努め、ヴァレリアは半世紀に渡り、栄えることになる。しかし王の死後、その後継を巡って貴族階級のバクラム人、人口の大半を占めるガルガスタン人、少数民族のウォルスタ人の三民族が覇権を争い、ヴァレリアは再び内乱状態に陥った。
中略
『タクティクスオウガ リボーン』の特徴
『タクティクスオウガ 運命の輪』(2010)をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップ!ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げた。
かつて『タクティクスオウガ』をプレイしたことのある人には“思い出を越える”体験を、初めて『タクティクスオウガ』をプレイする人には“いままでにない”体験を提供するという。
■映像表現力の向上
オリジナルの『タクティクスオウガ』から比類なきクオリティを誇っていたキャラクターとBGの描写をさらに高解像度化。このゲームの持ち味となっている「緻密に描かれたピクセルアート」の風合いを活かした形で表現を強化している。また、UIについても高解像度化のみならず、情報把握のしやすさや操作手順の簡略化を考慮して一新を図ったとのこと。
■サウンド表現力の向上
カットシーンをフルボイス対応し、SEも再構築。さまざまな思想を持った登場人物たちによって構成される重厚な群像劇に、より一層の没入感を与えるのみならず、バトルシーンの臨場感もアップした。音声は「日本語」と「英語」2種類の音声を収録。ゲーム内のコンフィグからいつでも切り替えが可能だ。
『タクティクスオウガ』のコンポーザー・崎元 仁氏の手によって、すべてのBGMを生演奏で再レコーディング。さらに本作書下ろしの新規楽曲も収録している。
■バトルデザインをリメイク
オリジナルの『タクティクスオウガ』と『タクティクスオウガ 運命の輪』で良かった点を採用、さらに新規要素を取り入れ、バトルデザインのリメイクを図った。今回はその一部を紹介する。
全文はソースをご覧ください
アナウンスメントトレーラー
https://youtu.be/dM9kecqxInU
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普通のオウガバトルを出してよ〜
今更感があるな。
チートコード使ってスタートのレベル1からガーディアン4種を使うのが楽しいのに。
今のスクエニならクソゲー化するだけだぞ。
先生、よろしくお願いします
それPSPで出来なくなって
しかも今作PSPの改良版でしょ?
そうなの?
ミンサガも良かったやん
個人的に神リメイクだったなミンサガは。
あとはSFCドラクエ3。
ドラクエに関してはセーブ消えにくいだけでありがたい……
そういやミンサガもリマスターされるし、ドラクエ3もHD2Dでリメイクされるね
そう。
はみるとんさん、拷問の時に
アカンクスリ使われたせいで廃人に
ベースに作り変えるって感じみたいだから
リメイクであってると思う。
だから怖い。
リマスターは現代版に修整するイメージ(追加シナリオとかもこっち)
なので既存をやってる人はリマスターに期待した方がいいと思うよ。
しらんけど
フロントミッションのリメイクは嬉しかった
オルタナティヴリメイクしてほしい
フレディーの代わりに誰が歌うんだ?
タクティクスタイプじゃない初代のスタイルでも
全然問題ないからさぁ
最悪外伝でも良いから新作作れよ
プロデューサーの頭の中で完璧に組み上がってたよね
あれ凄い
これ、オリジナルをベースにしろや
成長システム変わるらしい
これか!
これさえ直せば楽しめそう
<ユニットごとのレベル管理>
『タクティクスオウガ 運命の輪』で採用していたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更。ユニットごとに、クラスによる成長の変化、武具、スキル、魔法をどのように組みあわせるか、そのうえでどのようなユニット編成でバトルに挑むかといった「考える楽しみ」をシンプルに体験できる。
それが画期的だった
光の神イシュタルよ、闇に堕ちし死者の魂を救いたまえ…、リザレクション!
節子それFEや
リザレクション覚えるまではそうだな味方死んだ瞬間に実質リセット確定
そこに関しては3ターン猶予あるFFT方式のが良かった
あと重量要素を重視しすぎたせいでほぼ初期の軽装備が実質最強なバランスも
辞めてほしいなショートボウだけでゴリ押しなるんや
新作出せ
伝説の方が遊び易さもありトータルでは上
タクティクスオウガは出撃できるキャラ数が少ないのに対して、伝説はオリキャラだけじゃ足りないから汎用キャラにも愛着が持てて良かった。
シリーズ完結もしないでひたすら同じことやっててファンも飽きないのかな?
タクティクスオウガ、ベイグランドストーリーだっけ?
オウガバトル64は、松野がスクエニに引き抜かれた後だから正史になるんか?
伝説が5章、64が6章、タクティクスが7章だったような
伝説の~とか64は知ってる人そんなに増えてないんじゃないの?
そっちはリメイクせんのか
タクティクスオウガで登場する
オウガバトルのキャラが序盤のキャラの理由は
難易度が高くて序盤で諦めた人が多いからと開発者が言っていた
リメイクするにしても難易度調整が大変なんじゃないかな?
64は京都のあの会社を説得する必要がありまして・・・
そりゃ無理だw
あそこはFEのスタッフのティアリングサーガすら許さなかったし
当時、熱狂的に嵌まった人は沢山いた。
セールスも50万越えてたし、
あの斬新で重厚なストーリー
システマックな戦闘、
大量にある隠し要素、死者の迷宮とか。
ファミ通の連中が嵌まってて40点つけてたような
松野の次作のベイグランドストーリーまで、ファミ通40点だったはず。
まだタクティクスオウガクリアできてないぞ!バルマムッサに加担するか否かで小学4年から30年選択迷ってまだ進めれてないのに。
開発陣がまんまスクエニに行って、FFタクティクス これは好きにしろだけど
まんまのタイトルをスクエニで出してシリーズ化されてる現状は何だかなぁ
クエストの権利をスクエニが持ってるのだからしょうがない
編成画面と装備体系の面白さはタクティクス以上だと思う
ただマップの規模がデカいから、もう少しコンパクトだととっつきやすかったと思う
あれ自発的らしいよ
ちなみにコナミスタッフの”引き抜き”は、実のところコナミの移転反対派の造反らしい
オウガバトルの新作待ってるヤツも多かったろうにな
伝説のオウガバトルとかオウガバトル64とかもリメイク出来ないモンなのかよ
ガラケーのアプリで出ていたな 伝説のオウガバトル
64は任天堂が絡んでいるからともかく PS版の移植を担当したアートディンクにでも外注すればいいのに トライアングルなんちゃらで一緒に仕事しているんだから
でもなんでタクティクスオウガは現代技術で作り直ししないんだ
当時の主要スタッフがもう残っていないのが大きいんじゃないの
フロントミッションのリメイクはIPごと海外メーカーに貸し出して一切関わっていないし
クエストスタッフ結構残ってるんでしょ?
オウガバトル64で最初のプロットと違う話になっちゃったから
最初に考えてた8章の構想にならないのよ。
だから新しいのが出せない。出せても変な話になる可能性が高い


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