『ドラゴンクエストウォーク』で、オートバトル中に使用するスキルをプレイヤー側で制御できる新機能が発表され、ユーザーの間で議論になっています。
新たに追加されるのは、選択したスキルをオートバトルで発動させないよう設定できる機能です。
便利な機能として歓迎されそうな内容ですが、注目を集めているのは、この機能が全ユーザー向けの基本機能ではなく「ゴールドパスの新特典」として紹介されたこと。
5ちゃんねるでは「便利機能を有料にするのか」「オートで困っていないから気にならない」など、さまざまな意見が出ています。
今回は、発表された新機能の内容と、なぜゴールドパス特典であることが議論になっているのかを整理します。
オートバトルで「使わせたくないスキル」を設定可能に
2026年9月28日に公開された『ドラゴンクエストウォーク』のスマートウォークで、オートバトル時の使用スキルを制御する新機能が紹介されました。
公開された画面では、スキルごとに「オートバトル中の使用」という項目が表示され、「しない」「する」を選択できることが確認されています。
これにより、オートバトル中に使ってほしくないスキルをあらかじめ除外し、戦闘時の行動をプレイヤー側で調整できるようになります。
また、オートバトルだけでなくWALKモードでの自動戦闘でも利用できる機能として紹介されています。
新機能は「ゴールドパス特典」として登場
今回ユーザーの間で特に注目されているのが、このスキル設定機能の扱いです。
スマートウォークでは、新機能が「ゴールドパスの新特典」として紹介されています。
つまり、単純なオートバトルの機能改善として全ユーザー向けに追加されるのではなく、少なくとも発表上はゴールドパスと結び付いた機能となっています。
そのため掲示板では、便利機能を有料パスの特典にすることへの反発も見られました。
金が惜しいんじゃないよ 無課金縛りで楽しんでるのよ
単純に料金を支払いたくないという話ではなく、「無課金でどこまで遊べるか」を楽しんでいるユーザーにとっては、ゲームの利便性に直接関係する機能がパス特典になること自体に抵抗があるようです。
「悪手にも程がある」厳しい反応も
今回の発表については、ゴールドパスを購入していないユーザーだけでなく、運営方針そのものを疑問視する意見も出ています。
これゴルパスのお得セット買ってた人も辞めるだろ 悪手にも程があるしドン引きだわ
もちろん、この書き込みだけをもって実際にユーザー離れが起きると判断することはできません。
ただ、スキルを自動戦闘で使用するかどうかという、プレイの快適性に関係する設定だったため、「基本機能として実装してほしかった」と感じるユーザーがいることは今回の反応からうかがえます。
「オートで困ってないからどうでもいい」の声も
一方、すべてのプレイヤーが今回の機能を必要としているわけではありません。
オートで全く困ってないからどうでもいいわ
現在のオートバトルで特に不便を感じていないプレイヤーであれば、スキルの使用を細かく指定できなくてもプレイへの影響は小さいでしょう。
その意味では、必要な人だけが利用する追加の利便性として、ゴールドパス特典にすることを許容できるかどうかも評価の分かれ目になりそうです。
「便利機能を課金にするのは普通」という意見も
有料化に反対する意見がある一方、運営や開発にもコストがかかる以上、便利機能を有料サービスに含めること自体は珍しいことではないという意見もありました。
開発費用のために便利機能は課金で出して、その後解放ってのは普通のパターンなんだけどな ここの運営はその実績がないのかな?
ただし、今回の機能が将来的に無料ユーザーへ開放されるという発表は、現時点では確認できません。
「最初はゴールドパス限定で、後から無料開放される」と決まったわけではない点には注意が必要です。
「使うスキルを選べればいい」という要望
今回発表された機能そのものについては、以前から求めていたというプレイヤーもいます。
オンオフじゃなくてオートで使うスキルを選べるだけでいいのに
実際、今回発表された新機能は「オートバトル中に使用するスキルを制御する」というもので、こうした要望に近い機能と言えます。
問題になっているのは、機能そのものよりも、それを利用する条件としてゴールドパスが設定されたことなのでしょう。
従来の「いきなりスキルON/OFF」とは別機能
ここで注意したいのが、以前から存在する「いきなりスキル」のON/OFF設定との違いです。
「いきなりスキル」は戦闘開始時に自動発動するスキルで、以前から装備画面で個別にON/OFFを切り替えることができます。
今回新たに発表されたのは、それとは別に、通常のオートバトルでキャラクターが使用するスキルを制御する機能です。
そのため、「ドラクエウォークでスキルON/OFF機能が初めて実装され、それが有料になった」という説明では正確ではありません。
9月に発生したオートバトルの不具合とは別問題
『ドラクエウォーク』では2026年9月、オートバトル時に一部キャラクターが意図しない行動を選択する問題や、一部スキルが意図しない優先順になる問題が発生していました。
これらについては、公式からVer.8.1.0で修正が完了したことが案内されています。
今回発表されたゴールドパス特典のスキル設定機能とは別の話であり、「オートバトルの不具合を有料機能で解決する」という公式発表はありません。
時期が近いため混同しやすいものの、不具合修正と今回の新機能は分けて考える必要があります。
GAME速AI分析:問題は機能より「どこまでを基本機能とするか」
今回の反応を見ると、議論の中心はスキル制御機能そのものの良し悪しではなく、「どこまでを無料の基本機能として提供するべきか」という点にありそうです。
ガチャで強力な武器を入手したり、有料パスによって報酬を増やしたりする仕組みと比べ、オートバトルの使用スキル設定はゲームを快適に操作するための機能という側面があります。
そのため、「便利になるならゴールドパスの価値が上がって良い」と考える人がいる一方、「こうした設定は基本機能として全員が使えるようにしてほしい」と考える人も出てきます。
一方で、現在のオートバトルで困っていないプレイヤーにとっては、そもそも必要性の低い機能でもあります。
結局のところ今回の評価を分けているのは、「追加料金を払えば便利になる機能」と見るか、「本来無料で改善されるべき操作性」と見るかの違いと言えそうです。
まとめ
『ドラゴンクエストウォーク』では、オートバトルやWALKモードで使用するスキルを制御できる新機能が発表されました。
プレイヤーが使わせたくないスキルを設定できる便利な機能ですが、「ゴールドパスの新特典」として紹介されたことで、掲示板では賛否が分かれています。
「便利機能を有料にするのはどうなのか」という反発がある一方、現在のオートバトルで困っていないため影響はないというユーザーもいます。
なお、従来から利用できる「いきなりスキル」のON/OFFとは別機能であり、9月に発生したオートバトル関連の不具合とも直接の関係は確認されていません。
便利な追加特典と見るか、基本機能として提供してほしかった機能と見るか。ゴールドパスにどこまで利便性を持たせるのかという点が、今回の議論の中心になっています。
管理人コメント
正直、こういう便利機能を有料特典にしてくるあたり、「スクエニだなぁ……」と思ってしまいます(笑)。
ガチャや追加コンテンツにお金がかかるのは分かるんですが、「オートバトルで使うスキルを選べる」というプレイを快適にするための機能まで課金要素にするのは、私はかなり印象が悪いです。
もちろん、ゴールドパスの価値を高めたいという運営側の事情はあるのでしょう。
ただ、こういう細かい便利機能まで有料にしていくことが、ユーザーからの信頼を少しずつ落とすことにつながらないのかな?とは思います。
私はこういう部分を見ると、「だからスクエニのスマホゲームはやりたくないんだよなぁ……」となってしまいます。
ゲームそのものの面白さとは別に、課金のさせ方って長く遊びたいと思えるかどうかにも結構影響すると思うんですよね。
情報元
引用元:5ちゃんねる
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790577329/l50


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