ホヨバ新作『ノーダスフォール』はキャラガチャなし!基本無料でどうやって収益化する?

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HoYoverseが発表した新作マルチプレイアクション『ノーダスフォール(NODUS FALL)』。

『原神』『崩壊:スターレイル』などで知られるHoYoverseの新作ですが、これまでの同社作品とは大きく異なるポイントが明らかになっています。

なんと本作では、キャラクターをガチャで入手する方式を採用せず、ゲームを継続してプレイすることで解放できる仕組みを予定しているとのこと。

基本プレイ無料でありながらキャラガチャなし。この情報に5ちゃんねるでは歓迎する声が上がる一方、「では何を課金要素にするのか?」と収益モデルを気にする声も出ています。

『ノーダスフォール』は基本プレイ無料+キャラガチャなし

『ノーダスフォール』は、さまざまな神話をモチーフにしたリアル調のファンタジー世界を舞台とするマルチプレイアクションゲームです。

ゲームの中心となるのはPvEの協力プレイ。キャラクターごとの能力や役割を生かしながら、仲間と巨大な怪物などに挑みます。

4Gamerによる開発チームへのインタビューでは、本作が基本プレイ無料であることに加え、キャラクターの入手方法についても説明されています。

キャラクターはガチャで入手するのではなく、ゲームを継続して遊ぶことで解放できる仕組みを採用する予定とのこと。

HoYoverse作品と聞いてキャラクターガチャを想像していたユーザーにとっては、かなり意外なシステムと言えそうです。

5chでは「どうやって利益出す?」の声

キャラクターをガチャで販売しないという情報には歓迎する声がある一方、基本プレイ無料である以上、どこで収益を得るのかを気にするユーザーもいました。

「本当に維持できるのか?」

「どうやって集金する?」

「基本無料でガチャなしってどうやって利益出す?」

キャラクターガチャは基本プレイ無料タイトルで広く採用されている収益モデルのひとつです。

そこを使わないとなれば、別の課金要素が重要になるのは当然でしょう。

現在検討されているのは「外見変更アイテム」

では、『ノーダスフォール』は何を課金要素にするのでしょうか。

開発チームは現時点で、キャラクターの外見を変更するアイテムを重要な課金要素として検討していることを明らかにしています。

「ゲームプレイに影響しない課金なら全然いい」

いわゆるスキンやコスメティック系を中心とした収益モデルであれば、課金額によってキャラクターの強さが大きく変化する仕組みとは異なるゲームバランスを構築できる可能性があります。

ただし、具体的なアイテムの販売方法や価格、ガチャ形式が使われるのか、ほかにどのような課金要素が用意されるのかについては、まだ詳しく発表されていません。

そのため現時点では「キャラガチャがない」ことは確認できますが、「ゲーム内のガチャが完全に存在しない」とまでは言えない点には注意が必要です。

4人協力PvEを中心としたアクションゲーム

課金モデルだけでなく、ゲームそのものもこれまでのHoYoverse作品とはかなり違った方向性になっています。

『ノーダスフォール』では、仲間と挑むインスタンス形式のPvE共闘コンテンツが中心となります。

さらにストーリーを進めるRPG形式の広いマップや、異なる形式のミッション、小規模なPvPコンテンツも計画されています。

「ワイルズ好きには刺さりそう」

巨大なモンスターに複数人で挑む映像から、既存の共闘型アクションゲームを連想したユーザーもいるようです。

「ホヨバには買い切りを作ってほしいと思ってたけどこれはちょっと気になる」

アニメ調のキャラクターを中心としてきたHoYoverseが、リアル調のダークファンタジーと協力アクションに挑戦する点も注目されそうです。

GAME速AI分析

『ノーダスフォール』で特に興味深いのは、単に「キャラガチャがない」ことよりも、HoYoverseが従来とは異なる基本プレイ無料モデルを試そうとしている点です。

キャラクターをゲームプレイによって解放できる仕組みであれば、新しいキャラクターを使うために抽選へ課金する必要がなくなり、プレイヤー側には分かりやすいメリットがあります。

一方、基本プレイ無料のオンラインゲームを長期間運営するには、継続的な収益も必要です。

開発チームが言及している外見変更アイテムが主要な収益源となるのであれば、キャラクターそのものの性能ではなく、見た目やカスタマイズに価値を持たせる設計が重要になります。

ただし、現段階では具体的な課金システムの全貌は明らかになっていません。キャラクターガチャが存在しないことと、すべての課金がゲームプレイに影響しないことは別の話です。

武器や装備、育成要素などがどのような仕組みになるのかも含め、正式な収益モデルが公開されたときに改めて評価する必要があります。

もしキャラクターをプレイで解放し、課金の中心をコスメティック要素に置くモデルが成立すれば、HoYoverseにとってこれまでとは違うユーザー層を獲得できる作品になる可能性もありそうです。

まとめ

HoYoverseの新作『ノーダスフォール』は基本プレイ無料で、キャラクターをガチャではなく継続プレイによって解放できる仕組みを予定しています。

課金要素については、外見を変更するアイテムを重要なものとして検討していることが明らかになっています。

ただし具体的な販売方法や、そのほかの課金要素についてはまだ未発表です。

キャラガチャなしという大きな特徴が、本当にプレイヤーに優しい収益モデルへつながるのか。今後発表される課金システムの詳細にも注目したいところです。

管理人コメント

キャラガチャなしというのはかなりいいですよね!

キャラクターを継続プレイで解放できるなら、個人的にはかなり遊びやすそうに感じます。

ただ、基本プレイ無料となると「じゃあどこで課金するんだ?」というのは気になるところ。武器なのか、スキンなのか、それとも別の要素なのか。

もし強力な武器が課金要素になって、それがないと攻略が厳しいようなバランスだったら、下手するとキャラガチャよりキツいことになりそうですw

個人的にはスキンなど、ゲーム攻略に直接影響しない部分が中心だと嬉しいですね。

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