具体的な動きが始まった1,600名規模のレイオフに関する深刻な影響の話題が続いていますが、新たに「Bethesda Game Studios」の授業員たちが結成した労働組合「OneBGS」がストライキの実施を発表。7月15日ET午後12時30分より、
モントリオールとロックビル、ダラス、オースティンのZeniMaxオフィスで抗議集会を行うことが明らかになりました。
これは、OneBGSがGame Developerを通じて報告したもので、今回のストライキについて以下のように説明しています。
我々が組合を組織し認定を受けたことで、組合を持たないスタジオには決して存在しない、苦闘の末に勝ち取った法的な権利と保護を手にしています。
会社側は、我々にこれを既成事実として受け入れ、口を閉ざすことを望んでいます。我々はそれを決して許しません。
次のステップは、結集することであり、全てのメンバーが団結して行動を示す必要があります。
我々はこのような企業の言葉遊びを完全に拒否します。PowerPointのスライド名を変更したからといって、我々が労働条件に対して意見を述べる“法的権利”が消え去るわけではありません。
我々がこの法的闘争を前進させる今も、Microsoftは“影響交渉”の席につく法的義務を負っています。これはつまり、このレイオフが従業員にどのような影響を与えるかについて、具体的に交渉する権利が我々側にあることを意味しており、影響を被った全て従業員のために戦うべく、交渉テーブルに向かっています。
我々は影響を受けたBethesda Game Studiosの従業員を、まずXBOX及びMicrosoft全体の空きポジションへと優先的に異動させることを要求していきます。
加えて、誰もが経済的に困窮しないための手厚い退職金と医療保険の延長、そしてBethesda Game Studiosが再び拡大する際に、解雇された従業員を最初に再雇用することを保障するリコール権を求めます。
今回の声明について少し補足をしておくと、本来アメリカの企業側は労働組合に対して(正統な理由無く拒否できない)労働関連法に基づく交渉義務を負っているわけですが、
今回MicrosoftとXBOXは事前に「リセット」を掲げ、Bethesda Softworksについてもスタジオのプロジェクトベースだった従来の事業形態から、フランチャイズ/ブランド/IPベースのモデルへの移行を掲げたことで、
今回のレイオフを前述の法的な交渉義務の回避を可能にする、経営者側の専権事項として定めることで、強制的な解雇に臨んでいるわけです。
つまり、(“OneBGS”側から見れば)XBOXが掲げた“リセット”やBethesdaのビジネスモデル変更は、交渉を回避すべく事前に用意された“アリバイ”のための宣言であり、これを“言葉遊び”に過ぎないと強く批判したわけです。
そして、この不当な人員削減が例え経営権の範疇であったとしても、それでも労働者側には、その決定が労働環境に与える影響については交渉義務が残ると考えられることから、“OneBGS”は企業側がこの“影響交渉”に応じる必要があると訴えているのです。
余談ながら、XBOX事業のリセットを掲げ大鉈を振るった新CEO Asha Sharma氏は、今回の大規模レイオフを経て、アメリカの金融政策を担う米国連邦準備制度理事会(FRB)の新たなタスクフォースに参加しており、
元Microsoft CoreAI部門のトップとして、FRBの政策決定を支援するために、人工知能を含む新時代の汎用技術が経済に与える影響の分析を調査することが報じられています。
それは正しいかもしれん
ベセスダだけでなくオブシディアンもガッツリ削られてる
そっち手を出したらもう終わりだろ…
IPがほしいだけだったという
TES作れなくなる
もう無理だろうね
そこの奴らは仕事してる気分の無駄
誰も得してない
ただ、事務所費用とか勿体ないので使わないなら閉めたらいい
大企業に買収されたら遅いペースだとリストラされていくんだな
専用ツール作ってた技術社員が居ないからつツールの使い道もわからんし
モローウィンドから携わってるベテランプロデューサー、プランナーもリストラ
誰も居なくなっちゃった😰
https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-suffer-because-of-xbox-layoffs-bethesda-staff-say-fearing-delays-crunch-and-generational-talent-being-replaced-by-contractors
・27年間Bethesda Game Studiosに在籍し、『Morrowind』『Oblivion』『Skyrim』『Fallout 3』『Fallout 4』に関わったリードキャラクターアーティストのChristiane Meister氏も解雇
・彼らを失ったことは、『The Elder Scrolls VI』とこのスタジオの士気に、重大かつ連鎖的な影響を及ぼすだろう。
・プログラマー、アーティスト、デザイナーなど、あらゆる職種が対象になっている。『Morrowind』の頃から会社にいた人物も解雇された。
・私たちがより安価な契約労働者に置き換えられるのではないか、あるいは解雇された人々の代わりに新たな人材を雇い、その人たちの研修が必要になるのではないかという不安がある。私たちのツールは独自仕様なので、ほかの開発者には使い方が分からない。その結果、さらなる遅延が発生し、遅れを取り戻すために過酷な長時間労働を強いられることになるだろう。
・私たちは皆、『The Elder Scrolls VI』をとても楽しみにし、大いに期待していたが、今回の件は士気に壊滅的な影響を与えた。もともと余裕のない体制で運営していたため、これによってゲームが遅れるのではないかと心配している。ただし、私たちの知る限り、最終的な発売日はまだ決まっていなかった。
ベセスダはバグ修正を勝手にしてくれるPC限定で良いんだよ
ベセスダなんかはクリエイターファーストの開発環境に甘えてスタフィーを作り上げちゃったんだからテコ入れされるのはしゃあないし、
MSにとっては採算が取れないスタジオがお荷物になってるわけでストライキ中は給料を払わなくてもいいんだから余裕で長期間放置されそうな気がする
成果による評価だよ
ゼニマ本体のプレステ大好き首脳陣を一掃出来たし
干渉されたくないなら買収されるなと
>本来アメリカの企業側は労働組合に対して(正統な理由無く拒否できない)労働関連法に基づく交渉義務を負っているわけですが、
今回MicrosoftとXBOXは事前に「リセット」を掲げ、Bethesda Softworksについてもスタジオのプロジェクトベースだった従来の事業形態から、フランチャイズ/ブランド/IPベースのモデルへの移行を掲げたことで、
今回のレイオフを前述の法的な交渉義務の回避を可能にする、経営者側の専権事項として定めることで、強制的な解雇に臨んでいるわけです。
法律的にそうしなくてもよくなるようにアシャが小細工した結果が>>72なんだろうけど、レイオフ開始前にあれだけクビになる社員を守るとか言っててこれだからな
いやそれはバンジーの話でベセの場合それに当てはまらないから
だからみんなブチギレてるって話
ゼニマから独立するの?w
まぁもうフォールアウトとエルダースクロールは着手してるしな
しかも独占でw
ゲームを見てこなかったからの現状なんだろうね
まあソニーがゲームを好きとは思えないけど
TESやFO差し置いて新規IPに膨大な時間かけたり優先順位もおかしい
ロックスターみたいなリスクマネジメントも出来てないしとっくに破綻してたってだけ
前任の時は仕送りジャブジャブ好きな事して仕事しないでいいぞで
新任が来たら仕送り中止、独り立ちして自分で稼いで生活しろだもん


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