1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HuNhdqFq0NIKU
https://www.famitsu.com/article/202606/79601 ――ついに新作『カリアのアトリエ』が発表となりました。新作について詳しくうかがう前に、前作『ユミアのアトリエ』について、ユーザーからの反響や、手応えなどを教えていただけますか?
細井
『ユミアのアトリエ』は、当社のゲームエンジン“KATANA ENGINE”をフル活用して開発したタイトルで、システム面も過去作から大きく刷新しました。
広大なオープンフィールドや、新しい戦闘システムなど、チャレンジした部分は一定の評価をいただいたと思っています。
採取したアイテムで、調合だけでなくハウジングも楽しめるようにしたことで、採取の価値が高まった点も好評でした。
ですが、ユーザーの皆さんからもさまざまなご意見やご感想をいただいたり、力不足だったところもあり、反省点もあるタイトルです。
――具体的には、どんなところに力不足を感じたのでしょうか。
細井
演出をリッチにしようとした結果、ユーザビリティを落としてしまったところがあります。
また、調合の間口を広げるため、わかりやすくとっつきやすいシステムにしたのですが、長年の『アトリエ』ファンの方から「やり込み要素が少ない」という声をいただいたりと、
ゲーム全体のバランスのチューニングが十分ではなかったと反省しています。
――福井さんは本作が初ディレクター作品とのことですが、開発を担当してみて、いかがですか?
福井
『ユミアのアトリエ』でもリードプランナーをしていたのですが、ディレクターになると最初はもう、やることが多くて、
本当にたいへんで……ですが、だんだんと慣れてきて、最近は楽しくなってきました。
できることの幅が広がりましたし、サブディレクターやチームリーダーのみんなも協力してくれて。
細井
開発チーム内は若いメンバーが多くなりました。福井は30代前半ですが、チームリーダーの中には20代もいますし。
――次世代の『アトリエ』を、新たな世代の開発者が担っていくというのは頼もしいですね。
細井
『アトリエ』のおもしろさをグローバルで受け入れていただくために、ユーザーの皆さんからいただいたご意見やご感想も拝見させていただき、
開発一同で真摯に開発と向き合って、『カリアのアトリエ』を作っています。
近年で言うと、『ライザのアトリエ2』と『ライザのアトリエ3』のあいだでは、技術やシステム面で大きな進化がありましたが、
今回はそれ以上の進化を感じていただけるんじゃないかと思っています。
きっと驚いていただけるはずですので、ぜひ楽しみにしていただければと思います。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHFwEvtf0NIKU
3部作のまとまったシリーズの途中でディレクターや開発体制変更ってどうなんだ
よっぽどユミアが不評だったのか?
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WeNtOcx/0NIKU
ユミアはアトリエシリーズでカリアと合わせて初めて面白そうだと思ったタイトルだわ、そういう意味では成功だとは思うけど古参を上回る新規の流入はなかったのかな
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oJ7JOu1jdNIKU
プロデューサーが細井のままでは信用できねーし、だからグローバルがどうとか言うのやめろってそれで出てきたのがユミアだろ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kQitDWkT0
>>4
プロデューサーはゲームを作る作業をする人ではないのでプロデューサーでゲームの内容を良し悪しを決めるのはおかしいね
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hNQlYmwk0NIKU
いいからさっさとSwitch2エディション直せや
フレームレートの向上どころか悪くなってるぞ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v1p3zRaa0NIKU
>>5
結局まだ直ってないのかよ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4xq9p7H90NIKU
ユミアは体験版だけやったけどオープンワールドを楽しむユーザーが満足できるオリジナリティがあるとは思えなかった
そして古参にはそのオープンワールドが馴染みにくいからどっちつかずになったんじゃないか
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g8StkpLx0NIKU
アトリエは世界を救わない系RPGだったの思い出せ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3wUYDc7a0NIKU
ユミアって打ち切られたの?
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHFwEvtf0NIKU
>>13
ライザのような3作全部主人公ではないけどユミアはカリアのアトリエにも登場する
PVでちらっと映像に出てた
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3wUYDc7a0NIKU
>>14
うーんユミアのアトリエ2とかにするとマイナスになるから主人公変えたということか・・・
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8IyGZg5j0
>>17
それが許されるのは圧倒的人気を獲得できたキャラだけだしな
今の所ライザとソフィーのみだったはず
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oJ7JOu1jdNIKU
パズルとか同じパターンあったしあれ途中で考えるの飽きただろ、あのパズル自体いらねーけど
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fz2sPXkS0NIKU
カタナエンジンってが〇ソなんじゃね?
なんであんな画質でガクガクなんだよ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i7e2lmviaNIKU
マンネリ化打破ならいっそのことアトリエキャラの麻雀ゲーでも作ったら?
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5pBujpjC0NIKU
新しい戦闘システムがシリーズで1番つまんかなった
ライザシリーズの戦闘が面白く感じるレベル
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1uSHr9q+MNIKU
尻を売り込みたいのか太腿を売り込みたいのかユミアはセールスポイントも迷走してたのもよくなかったな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yCjm0SLF0NIKU
前作は俺も体験版で投げたよ
あの戦闘とオープンワールドなのに上を向けないカメラで製品版を遊ぼうとは思えなかったな
あとどうせ完全版出るんじゃね?っていうのもあった
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r3fiK6VY0NIKU
ユミアは戦闘もだがパンツ対策なのかフィールドで上を向けないから崖上に登りにくいのも辛かった
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:br3ssW9K0NIKU
>>30
無双で星彩のTバック見せといて何を今更
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xve/YgSe0NIKU
ユミアはマジで面白いところ全然なかったわ
オープンワールドとして楽しかったのもリグナス地方の最初だけで後半とかただの円形フィールドだったもんなマジで〇ソ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RwhKPSnj0NIKU
わいが見た感想はこんな感じかな。
・古参のアトリエファンからは不評、過激な発言等
・初アトリエ(Xboxユーザーとか)からは好評が多い(不評も無いわけじゃない)
こんな感じで分かれてた。
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V/vMFSzy0NIKU
ゲームやってない若い奴が作るゲームつまらない
中身がない
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W4nuRBs0dNIKU
前作では、同じランクの同じ素材は、ほぼ同じ性能を持っていました。そのため、「もっと採取したい」というモチベーションを抱きづらいところがあったかと思いまして……そこで今回は、素材それぞれが、異なる形の“ピース”と、異なる特性を持つようにしました。自分が作りたいアイテムに合うピースを探して、調合を楽しんでいただければと思っています。
調合は特性装着から引き継ぎに戻って不思議シリーズベースって感じなんかね
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W4nuRBs0dNIKU
まぁユミアの後に紅白レスレリやってやはり特性は引き継ぎ型の方が面白いとは思ったなぁ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rTG8W2k00NIKU
コエテクはシリーズ作でプロデューサーやディレクターを変えた時に
変に刷新しようとして失敗する事が多いイメージがある…
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+EeiQC7O0NIKU
Steamも賛否両論
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+5ifsXd/0NIKU
ユミアはベースは全体的に良かったから過去作同様ブラッシュアップしてほしい
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W4nuRBs0dNIKU
紅白レスレリはソフィー2とディレクター同じだからあれが実質後継作だぞ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pv12aQQh0NIKU
ユミアはキャラはすげえ良いと思う
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Cizst+W4aNIKU
ユミアは調合を分かりやすくしようとした結果分かりづらい上にやり込み要素も無いゴ〇だったな
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gz87tN060NIKU
>>50
分かり辛くて分かると浅いという最悪の調合だったな
カリアでは多少マシにはなってそうだが
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LBhtqCr20NIKU
錬金術師は嫌われ差別されてるみたいな重い設定だなと思ったらすぐそんな事もなく軽く認められて薄いと思ったな
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g1dcsK020NIKU
このシリーズライザ1.2だけやって面白味が無さ過ぎたからもう触ってないんだけど
これのファンてキャラ萌えだけでいいって層なんか?
調合だけそこそこ味はしたけどなんか雑なんだよな…
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0DNRXO1D0NIKU
>>56
キャラだけの人もいれば調合メインの層もいるな
調合はライザタイプとソフィーのパズル系やら更に分かれるから面倒
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8+OebWgs0NIKU
>>56
調合システムだけは全世界含めても唯一無二だから
ただ不思議シリーズで一旦完成してしまって、ライザ以降つまらんくなってるのが問題
ガスト自体も自分の強み捨ててキャラデザで釣ろうとしてるし
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Cizst+W4aNIKU
>>56
ファンの中でもライザからとそれ以前のシリーズで二分してる
時間管理しながら調合するアーランドとパズル調合の不思議は調合メインなら面白い
124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8qVuWLLx0
>>56
ライザはシリーズ中異端なレベルで調合もストーリーもチンパン向けだよ
あれを面白くないと思えるならむしろアトリエに向いてる可能性あり
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iPMVwll70NIKU
ソフィーのアトリエのパズル調合すごい好きだった、埋めたらソフィーが喜ぶっていう
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZFrbpBlN0NIKU
戦闘終了後のカメラが変だったな
73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k3iNp+xY0NIKU
ライザは200万本売ってるからな
ユミアは1週間で最速30万本って発表したまでは景気がよかったけどそこから音沙汰なし
84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m0/JAlXF0NIKU
ライターも変えろ
無駄に暗いだけの雑ストーリーで褒めるところがない
101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:swIYovUbd
明らかにユミアより予算少ない作品なのに紅白レスレリは口直しとして申し分ない作品だった
105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ohKX1Z930
紅白レスレリはしっかりアトリエしてたな
引用元 https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1782734066/
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