【大悲報】ゲーム会社社長「発売日にフリプ入りしたせいでスタジオは壊滅的な状況になった」

1: 名前はない ID:w+4UPGWk0

Oddworld:Soulstorm PS Plusの取引は壊滅的だった、とLorneLanningは言います
https://wccftech.com/oddworld-soulstorm-ps-plus-deal-was-devastating-says-lorne-lanning/
2: 名前はない ID:HzKBb5R4r

フリプ入りしなくても壊滅的やったろ
5: 名前はない ID:BEc0DM50M

覚えているかもしれませんが、Oddworld:Soulstormは約1年前に発売された2021年4月のPS Plusの主要な無料ゲームでした(PC専用のEpic Games Storeでもありました)。

しかし、YouTubeチャンネルXbox Expansion Passの新しいポッドキャストインタビューで、Oddworld Residentsの社長兼共同創設者であるLorne Lanningは、Oddworld:SoulstormのPS Plus契約は、ソニーのせいではないが、スタジオにとって壊滅的なものになったと説明した。

うーんこの

157: 名前はない ID:wX2utSur0

>>5
知らないな
7: 名前はない ID:TAHZeDBv0

ゲームパスデイワンの開発者はみんな喜んでるというのに
321: 名前はない ID:ZkC3ceLr0

>>7
ゲーパスは期間限定で買わないとプレイ出来なくなるけど
プラスはそのまま一生タダ
327: 名前はない ID:IFLTP9BfM

>>321
一生タダとはちゃうけどな+加入してる間だけだから
9: 名前はない ID:BEc0DM50M

ソニーは「おい、取引しないか」という感じで、取引の意図としては、PSプラスで1ヶ月間無料にするということでした。でも、『Oddworld』を配信する予定だったんです。Soulstorm “を1月に配信する予定でした。その時はゲーム機がない予定だったんです。新作のローンチで10%、11%以上普及することはない。最も成功したタイトルでも、その新機種のために誰もがこのタイトルを買ったと思っていたのに、気がついたら20%なんて、新発売のタイトルでそれを手にした人がいたとしたら、ものすごいことです。

ここ草

11: 名前はない ID:EBI+m4Gzd

>>9
ちゃんと訳してよ
ぜんぜんわかんねぇわ

17: 名前はない ID:PSzIg7/Z0

>>11
ソニーから「PS5に合わせてフリプで出さない?」って打診されたから「まぁ(PS5普及率の)10%でも売れればいいか…」って承諾したら
PS5で一番ダウンロードされたソフトになってしまって利益が全く出なくなったって話
94: 名前はない ID:BKZLrjMx0

>>17
商才無さすぎで意味わからんなw
ハード発売直後なんてみんな雑食なんだから何でも落とすに決まってんのに
10: 名前はない ID:bk4Fl+X2H

正直フリプの契約がどうなってるのかよくわからん
最初に金額提示して1か月無料で配るよって感じなんだろうけど
16: 名前はない ID:aGhJJd+b0

『Oddworld: Soulstorm』プレイ動画
https://youtu.be/6rE-NYqXaH0
28: 名前はない ID:vadss8aU0

>>16
こんなのあったのか貰ってても気づいてない
そして動画みてもやる気しない
63: 名前はない ID:asUA4AHZM

>>16
いちいちテンポが悪い2Dアクションで草
タダでもいらないだろこれ
19: 名前はない ID:jkT1djfH0

PS5で1番ダウンロードされたのに利益がでない?よく分からんな
23: 名前はない ID:SsaB4p0Sd

>>19
みんなフリプだからダウンロードしただけで金だして買った訳じゃないんでしょ
31: 名前はない ID:h/ZbtYzBp

>>23
それはユーザーが直接払うかどうかの話だろ
フリプに提供してDLされた事でソニーからの支払いがあるはずだろ?
41: 名前はない ID:bk4Fl+X2H

>>31
それに関しての契約はわからないでしょ
1カ月間ソニーが一時金払って買い取ってる様な形になってるかもしれんし
82: 名前はない ID:etdbbd3I0

>>41
ゲームパスと違ってダウンロード数によるプレミアムがショボいか無いかのどっちかなんだろうな
22: 名前はない ID:byaU3WFPa

ソニーからもらった金以上にダウンロードされてしまったのか?
61: 名前はない ID:spAvA6ir0

>>22
プリプじゃないとDLされてない定期
25: 名前はない ID:eM/zEmoeM

発売日にフリプに入ったから壊滅的だったのではなくフリプに入らざるを得ない出来のソフトしか作れなかったからでは?
26: 名前はない ID:LlAWHnE7a

フォールガイズの契約はどんなんだったんだろうね?
36: 名前はない ID:PSzIg7/Z0

コロナで開発費も時間も増えてってやばかった
ソニーが1ヶ月の利益を担保してくれるのはありがたい

PS5のロンチでダウンロードされたと思ったら全員フリプの無料購入で利益が出ませんでした…

かなしい話や

62: 名前はない ID:lIOWiS+K0

よーするにPSのフリプは定額って事かな。
ゲーパスはなんかプレイ時間に応じてっぽいこと言われているけど
68: 名前はない ID:rdxDryf0M

https://www.playstationlifestyle.net/2022/04/11/oddworld-soulstorm-ps-plus-free-deal-devastating/
>ソニーはスタジオに、未公開の固定金額と引き換えに、PS PlusにOddworld:Soulstormを1か月間の無料ゲームとして提供する契約を提供しました。
>開発者は発売時に最大100,000ユニットを販売すると見積もっていますが、50,000がより可能性の高い数でした。彼らが取引から受け取るお金は、彼らがそれらの販売を通して稼ぐよりも多かった。
74: 名前はない ID:I5M/gjHEM

>>68
はあはあなるほど、一ヶ月だけの権利買上固定制なのね
でもこんなん後で売れなくなるの丸わかりだろうに
71: 名前はない ID:95DoidLs0

やっぱ恒久的に遊べるかどうかって大きな違いを生むんだな

ゲーパス
・半年や一年後にいつか抜け出てしまう
・だから気になったものは率先して遊ぶ
・メーカーは遊んだ人からのフィードバックが得られる
・気に入ったタイトルはゲーパス割引で購入でき、ユーザーもメーカーもwin-win
・続編もゲーパスへ

フリプ
・フリプタイトルはサービスが存続する限りは遊べる
・抜け出ないから遊びたい時に遊ぶ(永遠に遊ばない)
・遊ばれないのでフィードバックは無い
・恒久的に貰えるのでそこから利益は生まれない
・スタジオは壊滅

313: 名前はない ID:zLX2TKxX0

>>71
この思考ってサービス開始から加入してるユーザーだけの話で途中から加入した場合のことが全く考えられてない。
ゲーパスは仮に1年で消えるとしても配信開始から1年以内に加入すればその時遊ぶことが出来る。
それに対してPSPlusは加入月以前のものは取ることが出来ないから遊ぶ事自体出来ない。しかも3本ぐらいからスタート。
昔から加入して継続し続ければPSの方がいいけど新規の場合はXboxの方がいい。
73: 名前はない ID:iZijJbcgM

よく分からんなぁ

フリプじゃなかったら
どれだけダウンロード(有料)されそうなんです?

75: 名前はない ID:TtSR/zZlr

OddworldがどうかというよりPS5の普及数の20%しかフリプをDLしてない話の方が割りと衝撃的なんだが
91: 名前はない ID:etdbbd3I0

ユーザーはプラスに入ってる限り無期限に遊べるけど
フリプソフトを遊んだ時間でプラス利益の分配がなされるとは思えんしな
99: 名前はない ID:FGsDvA9Bd

>>91
まぁずっと消えないってわかってると、取り敢えずダウンロードして遊ばないってのは良くある話しだよ

相当古いゲームでもない限り、無期限は毒にしかならんやろね

95: 名前はない ID:8mn9jf/e0

フリプは開発者にお金が入らない
ゲームパスは開発者にお金が入る

契約の違い

123: 名前はない ID:cjYOdTF10

pcとのマルチだとフリプで出しちゃうと
pc版の売上まで響くとかはありそう
124: 名前はない ID:On+yZcPs0

フリプってリスト入り後はソフトハウス側にとってどういう収益構造になってるんだ…
125: 名前はない ID:PSzIg7/Z0

【State of Play】
PS5™版『Oddworld: Soulstorm』が、4月にPlayStationRPlusのフリープレイに登場!
エイブが仲間のマドカン族を解放する、奇妙で素晴らしいクエストの詳細が明らかに。

詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/5ed35

#PS5

『Oddworld: Soulstorm』のビッグニュースをお知らせできることと、本日の「State of Play」での新しいムービーのデビューに心を躍らせています。

https://blog.ja.playstation.com/2021/02/26/20210226-os/amp/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

137: 名前はない ID:vP+IYNywM

発売日フリプでソニーに買い上げてもらわなかったら
もっと売上が低くなってた、って発想はないのか?
145: 名前はない ID:10Rv6/SF0

>>137
低く見積もってたら、それを超えるヤバイ数が出て
フリプ期間以後の需要を食ってしまったってところじゃねw
163: 名前はない ID:Lkh+Wa5t0

>>137
原文読もうぜ。
ロンチ直後やし、1月ならどんだけ売れるソフトでもハードの10%くらいやろし、うちのソフトなら5万から10万くらいの売上やろし、、って思って金貰ったら、4月にズレて400万DLされたわー、フリプにしたんは失敗だったー、って話。
あと上で自分は誤解してたけど、1月から4月にズレたんはSIE側じゃなく、コロナで開発が遅れたソフトメーカー側の問題だったわ。
だからSIEが悪いわけじゃなかったわ。
まぁ、この話でわかるのはフリプはDL数じゃなくて一定の契約金でやってるってことくらい。
165: 名前はない ID:RQ8CULUpd

>>163
それなら自爆だなぁ
180: 名前はない ID:Lkh+Wa5t0

>>165
まぁ、自爆だと思う。
他のサイトだとわかりやすかった。

ソニーが契約を結んだとき、彼は、PS5の発売から2か月も経たない1月に、新しいコンソールを持っている人はそれほど多くないので、売上はそれほど損なわれないだろうと計算しました。 さらに、Lanningは、彼自身の見積も​​りによれば、ゲームの発売直後に最大100,000ユニットを販売するはずでしたが、その半分にすぎず、Sonyが提供するよりも少ない金額であると認めました。 したがって、彼らは、Oddworld:Soulstormが登場するPS4での売り上げを食い止めずに、大幅な経済的後押しを得る機会に飛びつきました。 正式に PS Plusでは利用できず、有名なゲームのリメイクも楽しみにしていたPCゲーマーの関心からも恩恵を受けました。 しかし、ゲームが4月に延期されたため、PS5の所有者が増え、ラニングは、新しいコンソールを持っていなくてもPS4のサブスクリプションを購入したプレーヤーでも、最終的にゲームをアクティブ化できることを検討中に忘れていたようです。

192: 名前はない ID:GkMnCkGz0

>>163
フリプじゃなくてもフリプのときと同じDL数で買われるとか
まともな経営者なら思わないだろ・・・
引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649841184/

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