https://wccftech.com/oddworld-soulstorm-ps-plus-deal-was-devastating-says-lorne-lanning/
しかし、YouTubeチャンネルXbox Expansion Passの新しいポッドキャストインタビューで、Oddworld Residentsの社長兼共同創設者であるLorne Lanningは、Oddworld:SoulstormのPS Plus契約は、ソニーのせいではないが、スタジオにとって壊滅的なものになったと説明した。
うーんこの
知らないな
ゲーパスは期間限定で買わないとプレイ出来なくなるけど
プラスはそのまま一生タダ
一生タダとはちゃうけどな+加入してる間だけだから
ここ草
ちゃんと訳してよ
ぜんぜんわかんねぇわ
ソニーから「PS5に合わせてフリプで出さない?」って打診されたから「まぁ(PS5普及率の)10%でも売れればいいか…」って承諾したら
PS5で一番ダウンロードされたソフトになってしまって利益が全く出なくなったって話
商才無さすぎで意味わからんなw
ハード発売直後なんてみんな雑食なんだから何でも落とすに決まってんのに
最初に金額提示して1か月無料で配るよって感じなんだろうけど
こんなのあったのか貰ってても気づいてない
そして動画みてもやる気しない
いちいちテンポが悪い2Dアクションで草
タダでもいらないだろこれ
みんなフリプだからダウンロードしただけで金だして買った訳じゃないんでしょ
それはユーザーが直接払うかどうかの話だろ
フリプに提供してDLされた事でソニーからの支払いがあるはずだろ?
それに関しての契約はわからないでしょ
1カ月間ソニーが一時金払って買い取ってる様な形になってるかもしれんし
ゲームパスと違ってダウンロード数によるプレミアムがショボいか無いかのどっちかなんだろうな
プリプじゃないとDLされてない定期
ソニーが1ヶ月の利益を担保してくれるのはありがたい
↓
PS5のロンチでダウンロードされたと思ったら全員フリプの無料購入で利益が出ませんでした…
かなしい話や
ゲーパスはなんかプレイ時間に応じてっぽいこと言われているけど
>ソニーはスタジオに、未公開の固定金額と引き換えに、PS PlusにOddworld:Soulstormを1か月間の無料ゲームとして提供する契約を提供しました。
>開発者は発売時に最大100,000ユニットを販売すると見積もっていますが、50,000がより可能性の高い数でした。彼らが取引から受け取るお金は、彼らがそれらの販売を通して稼ぐよりも多かった。
はあはあなるほど、一ヶ月だけの権利買上固定制なのね
でもこんなん後で売れなくなるの丸わかりだろうに
ゲーパス
・半年や一年後にいつか抜け出てしまう
・だから気になったものは率先して遊ぶ
・メーカーは遊んだ人からのフィードバックが得られる
・気に入ったタイトルはゲーパス割引で購入でき、ユーザーもメーカーもwin-win
・続編もゲーパスへ
フリプ
・フリプタイトルはサービスが存続する限りは遊べる
・抜け出ないから遊びたい時に遊ぶ(永遠に遊ばない)
・遊ばれないのでフィードバックは無い
・恒久的に貰えるのでそこから利益は生まれない
・スタジオは壊滅
この思考ってサービス開始から加入してるユーザーだけの話で途中から加入した場合のことが全く考えられてない。
ゲーパスは仮に1年で消えるとしても配信開始から1年以内に加入すればその時遊ぶことが出来る。
それに対してPSPlusは加入月以前のものは取ることが出来ないから遊ぶ事自体出来ない。しかも3本ぐらいからスタート。
昔から加入して継続し続ければPSの方がいいけど新規の場合はXboxの方がいい。
フリプじゃなかったら
どれだけダウンロード(有料)されそうなんです?
フリプソフトを遊んだ時間でプラス利益の分配がなされるとは思えんしな
まぁずっと消えないってわかってると、取り敢えずダウンロードして遊ばないってのは良くある話しだよ
相当古いゲームでもない限り、無期限は毒にしかならんやろね
ゲームパスは開発者にお金が入る
契約の違い
pc版の売上まで響くとかはありそう
PS5™版『Oddworld: Soulstorm』が、4月にPlayStationRPlusのフリープレイに登場!
エイブが仲間のマドカン族を解放する、奇妙で素晴らしいクエストの詳細が明らかに。
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/5ed35
#PS5
『Oddworld: Soulstorm』のビッグニュースをお知らせできることと、本日の「State of Play」での新しいムービーのデビューに心を躍らせています。
https://blog.ja.playstation.com/2021/02/26/20210226-os/amp/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
もっと売上が低くなってた、って発想はないのか?
低く見積もってたら、それを超えるヤバイ数が出て
フリプ期間以後の需要を食ってしまったってところじゃねw
原文読もうぜ。
ロンチ直後やし、1月ならどんだけ売れるソフトでもハードの10%くらいやろし、うちのソフトなら5万から10万くらいの売上やろし、、って思って金貰ったら、4月にズレて400万DLされたわー、フリプにしたんは失敗だったー、って話。
あと上で自分は誤解してたけど、1月から4月にズレたんはSIE側じゃなく、コロナで開発が遅れたソフトメーカー側の問題だったわ。
だからSIEが悪いわけじゃなかったわ。
まぁ、この話でわかるのはフリプはDL数じゃなくて一定の契約金でやってるってことくらい。
それなら自爆だなぁ
まぁ、自爆だと思う。
他のサイトだとわかりやすかった。
ソニーが契約を結んだとき、彼は、PS5の発売から2か月も経たない1月に、新しいコンソールを持っている人はそれほど多くないので、売上はそれほど損なわれないだろうと計算しました。 さらに、Lanningは、彼自身の見積もりによれば、ゲームの発売直後に最大100,000ユニットを販売するはずでしたが、その半分にすぎず、Sonyが提供するよりも少ない金額であると認めました。 したがって、彼らは、Oddworld:Soulstormが登場するPS4での売り上げを食い止めずに、大幅な経済的後押しを得る機会に飛びつきました。 正式に PS Plusでは利用できず、有名なゲームのリメイクも楽しみにしていたPCゲーマーの関心からも恩恵を受けました。 しかし、ゲームが4月に延期されたため、PS5の所有者が増え、ラニングは、新しいコンソールを持っていなくてもPS4のサブスクリプションを購入したプレーヤーでも、最終的にゲームをアクティブ化できることを検討中に忘れていたようです。
フリプじゃなくてもフリプのときと同じDL数で買われるとか
まともな経営者なら思わないだろ・・・


コメント