1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZeR+C3xS0
ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZeR+C3xS0
宮本氏にとって、ゲームで最も重要なのは現実の模倣ではなく、プレイヤーに優れた操作感と想像の余地を与えることでした。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。
「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。
また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。
www.toy-people.com/jp/?p=108164
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tNvhp1Fd0
>>3
ほんとこれ
小さな段差で無事逝くスペランカー定期
ほんとこれ
小さな段差で無事逝くスペランカー定期
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jlbLKTq0
リアルにすると漫画的な嘘を再現するのが難しくなる
とは誰かが言ってた
とは誰かが言ってた
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fFgQWit60
異世界なろうが面白いってことか?
255: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4ebuOqgh0
>>7
まあ実際1つのカテゴリ作るくらい売れてるわけで
まあ実際1つのカテゴリ作るくらい売れてるわけで
393: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GsQVizG+0
>>7
乱雑な机の上の、目的のカギだけが光って見えるのは、チートスキルの恩恵としか言いようがないわな
壁の黄色ペンキも頭上の方向指示矢印も同様
乱雑な机の上の、目的のカギだけが光って見えるのは、チートスキルの恩恵としか言いようがないわな
壁の黄色ペンキも頭上の方向指示矢印も同様
394: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+mNr/70+0
>>393
この鍵はもう必要無さそうだとか
絶対意味なさそうな薬瓶拾ってみたりとか
ホラゲーはなんでやねんのオンパレードだよ
この鍵はもう必要無さそうだとか
絶対意味なさそうな薬瓶拾ってみたりとか
ホラゲーはなんでやねんのオンパレードだよ
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HKBcwnu20
CSに限ればGOTY作品や売り上げ的に見ても非リアル調路線が覇権でないのは確か
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oBsocifYr
>>8
マイクラが覇権じゃね
マイクラが覇権じゃね
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HKBcwnu20
>>17
あんなのガラパゴス固有種みたいなもんでしょ
フォロワーはことごとく散ってるわけだし
あんなのガラパゴス固有種みたいなもんでしょ
フォロワーはことごとく散ってるわけだし
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bPCvhC/60
まぁ創作物なんて上手な嘘を作れないと非日常と日常をマッチさせられないし、こだわる所が面白さより岩肌のテクスチャになってもね
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cV6tJeCw0
ガンダムみたいなロボは本来あの形では膝も曲げられない、でもアニメだから嘘ついてる。
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできない
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできない
リアルロボット?リアル?はて?
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3jlbLKTq0
>>12
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど
267: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5lw1XV/Z0
>>12
リアルロボットの対義語はスーパーロボットだから
リアルロボットの対義語はスーパーロボットだから
277: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wjEPmpzA0
>>267
あれはスパロボで「君の乗る機体はガンダム系?マジンガー系?」とやるわけにはいかなかったので導入された必要悪だから、何らかの定義や基準にはしない方がいい
あれはスパロボで「君の乗る機体はガンダム系?マジンガー系?」とやるわけにはいかなかったので導入された必要悪だから、何らかの定義や基準にはしない方がいい
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zwSZV34h0
オープンワールドで現実的すぎるマップは飽きる
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q77m7reRM
ゲームは絵画や映画ではないから当然
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
212: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CemSLJZ80
>>21
〇ソゲー量産屋と化したおにぎりファンタジーのところはともかく
もう映画なみの予算を使ってドラマや映画の登場人物になれるような作品も増えた
そいつらがそれだけのクオリティを出せないだけで、欧米スタジオ中心に間違いなくそういうジャンルは確立されてる
〇ソゲー量産屋と化したおにぎりファンタジーのところはともかく
もう映画なみの予算を使ってドラマや映画の登場人物になれるような作品も増えた
そいつらがそれだけのクオリティを出せないだけで、欧米スタジオ中心に間違いなくそういうジャンルは確立されてる
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Va+6cW7S0
GTAも別にリアルじゃないしな
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q77m7reRM
SIEのゲームが売れなくなってる理由もこれ
PC版も売れなかったから撤退した
PC版も売れなかったから撤退した
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ub27ttt0
>>23
あれは単にグラに驚きが無くなっただけ
もうリアル系のグラフィックは上限求めても大して驚かれない
それよりデザイン面で攻めるしかない
あれは単にグラに驚きが無くなっただけ
もうリアル系のグラフィックは上限求めても大して驚かれない
それよりデザイン面で攻めるしかない
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5LgAqFce0
リアリティとリアルは違うってのはゲームだけじゃなくてフィクション全体でよく語られるね
特に意味のない尿意メーターや睡眠メーターとかやりだすところとかその内でてきそう
特に意味のない尿意メーターや睡眠メーターとかやりだすところとかその内でてきそう
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3rsUtAOBd
今だとリアルさを追求すると残酷になる
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xK79yEpO0
ベッドのシワ、食事グラにこだわった
どっかで聞いたことあるな
どっかで聞いたことあるな
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KagrAXSO0
リアル系ってBodycamくらいしか思いつかない
他はただの縛りプレイの一環でしょ
他はただの縛りプレイの一環でしょ
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HKBcwnu20
>>37
あれは衝撃受けたけどいよいよ生々しさにまで及んできたな
あれは衝撃受けたけどいよいよ生々しさにまで及んできたな
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LVcyrpfur
リアルさを追求しなかったFortniteやRobloxは世界的大成功だからね
LoLやDota2もリアルさなんて欠片もない
LoLやDota2もリアルさなんて欠片もない
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ub27ttt0
まぁ海外でもフォトリアル信仰薄れてきてるなとは思う
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TqOxL51k0
大昔のバイオハザードは瀕死の時は移動速度が大幅低下していたしな
リアリティを抜いて面白さを優先した例
リアリティを抜いて面白さを優先した例
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r5EKqvP/0
ラスアスやった時行けそうで行けない場所ばかりで結局一本道にがっかり
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ub27ttt0
そもそもGTAだって挙動にリアルさはないだろ?
リアルなグラで非現実な行動してるのが笑えるのであって
リアルなグラで非現実な行動してるのが笑えるのであって
61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:smppCzp/H
当人達は努力したつもりだから救われない話だよな
比べてトゥーン表現とかならあっけなくビジュアル面の仕事も終わって、ゲームデザインやシステムの磨き込みにリソースを注げるのに
比べてトゥーン表現とかならあっけなくビジュアル面の仕事も終わって、ゲームデザインやシステムの磨き込みにリソースを注げるのに
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ao0dz0K7d
そこのミホヨさんにフォトリアルコアゲーマー志向粉砕されたのに
諦めきれてないの惨めよな
誰ひとり頂点の表現だと思ってないからアニメ調やボクセルにボコられるんだよ
諦めきれてないの惨めよな
誰ひとり頂点の表現だと思ってないからアニメ調やボクセルにボコられるんだよ
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2XXcnfmj0
実際今はソニーもMSもレイオフ尽くしだ(´・ω・`)
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ObpWZwUX0
リンクをアクションの手触りを良くするために短足にしてるって話は任天堂と他社との差を感じたな
他の会社だったらまずビジュアル優先で足を長くするだろうしそんな誤差程度の手触りの差なんていちいち気にしない
他の会社だったらまずビジュアル優先で足を長くするだろうしそんな誤差程度の手触りの差なんていちいち気にしない
引用元 https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1781661793/


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