『ドラゴンクエストウォーク』に登場したコンテンツ「地底探鉱」。
地下へ潜りながら鉱石を集めていくコンテンツですが、プレイヤーの間では特に「深度21」以降の難易度が話題になっています。
敵の攻撃が厳しくなり、オート戦闘では全滅してしまうという声も。
一方で、無理に深く潜るのではなく、欲しい報酬に合わせて深度を下げて周回するプレイヤーも現れています。
「より深く潜る」のか、それとも「効率よく宝石を集める」のか。
地底探鉱を遊ぶプレイヤーたちは、それぞれの目的に合わせた攻略方法を模索しているようです。
「深度21」から急に難しくなる?
地底探鉱では、より深い場所へ進むほど敵も強くなっていきます。
5ちゃんねるでは、特に深度21へ到達したプレイヤーから難易度の上昇に驚く声が出ています。
深度21ほんまにいきなり難しくなるな
MP回復とか反射とか以前にこっちのHP600くらいしかないのに
いきピオ2段階の敵が500ダメの全体攻撃とか1000ダメの単体攻撃とかバンバン飛ばしてきやがる
それまでオート中心で進めていたプレイヤーにとっても、深い層では編成や装備を意識する必要が出てくるようです。
こうした難易度に対しては、コンテンツそのものに厳しい反応も。
釣りだけでよかった鉱脈いらんわ
炭鉱はクソコンテンツ
新しい遊びとして歓迎する人がいる一方、「そこまで複雑にしなくてもいい」と感じるプレイヤーもいるようです。
無理に深く潜らない攻略法も
興味深いのは、必ずしも最高深度を目指す必要はないと考えるプレイヤーが増えていることです。
何を目的に地底探鉱を遊ぶのかによって、効率の良い進め方も変わってきます。
目的次第かな
こころを絶対確保なら紫優先次にランク優先であってる
ロトのジェル化目的なら光らせたい色の宝石を狙った方がいいし
より深くの攻略目的なら深度開放を優先した方がいい
「とにかく深く潜る」ことだけが目的ではなく、欲しい報酬によって狙う場所を変えるという考え方です。
深度20で止めて宝石を集めるプレイヤーも
実際に、いったん攻略を止めて宝石集めを優先するプレイヤーもいます。
俺は一旦深度20で固定してコスト制限で心交換に使う宝石を集め終わってからコスト無視して21以降をやる事にしたわ
さらに深い場所まで到達していても、目的に合わせて難易度を下げるケースも。
深度25に下げてアメジストのみの鉱脈をひたすらやることにしました🫠
攻略できる最大深度と、普段周回する深度を分けて考えるわけです。
高難易度へ挑戦することそのものを楽しむ場合と、報酬を効率よく集めたい場合では、最適な遊び方も変わってきそうです。
外では拾うだけ、攻略は家でじっくり
一方、地底探鉱の仕様について評価されている部分もあります。
ルーラポイント消費しないからいくらでも持ち帰って家の中で探鉱PTに切り替えてじっくり消費
外では普通に千里でいい
外で歩きながらPT切り替えながら探鉱とか無駄
ここの運営にしては珍しく良い仕様だ
外を歩いている最中にすべての攻略を済ませるのではなく、必要なものを集めて持ち帰り、自宅で専用パーティに変更して攻略するという遊び方です。
ウォークモード中心で気軽に済ませるプレイヤーもいます。
炭鉱はウォークモードで適当に拾うことにした
位置情報ゲームだからといって、外出中に複雑なパーティ編成や戦闘を要求され続けるわけではない点は、遊びやすさにつながっているようです。
GAME速AI分析
今回の反応を見ると、地底探鉱では「最高深度を攻略すること」と「欲しい報酬を効率よく集めること」を分けて考えるのがポイントになっているようです。
深度21以降で苦戦するのであれば、必ずしもそこで周回を続ける必要はありません。
欲しい宝石やこころなど、その時点での目的に合わせて深度を調整し、安定して周回できる場所を選択する。
戦力が整ったあとで、再び高い深度へ挑戦するという進め方もできます。
つまり、
高難易度攻略=できるだけ深く潜る
報酬集め=自分が安定して周回できる深度を選ぶ
という二つの遊び方を切り分けることで、無理に高難易度を周回する必要がなくなります。
さらに外出中は素材などの収集を中心にして、実際の攻略は自宅へ持ち帰るという方法もあります。
ただし、目的に応じた深度調整、宝石の選択、専用パーティの準備など、効率を追求するほど考えることが増えるコンテンツでもあります。
この試行錯誤を「攻略する楽しさ」と感じるか、「やることが増えて面倒」と感じるかで、評価が分かれそうです。
まとめ
『ドラゴンクエストウォーク』の地底探鉱では、深度21以降の難易度上昇に苦戦するプレイヤーがいる一方、あえて深度を下げて周回する攻略法も使われています。
欲しい宝石を優先するのか、こころ交換を進めるのか、それとも最高深度を目指すのか。
目的によって適切な深度が変わるため、「行けるところまで進む=最も効率がいい」とは限らないようです。
また、外出中に集めたものを持ち帰り、自宅でパーティを変更して攻略できる点を評価する声もあります。
自分の戦力と欲しい報酬を考えながら、無理のない深度を選ぶことが重要になりそうです。
管理人コメント
ドラクエウォークは未プレイなので、実際の遊び心地については何とも言えないんですが、今回の反応を見て最初に思ったのは「そこまでしてゲームしたいの?」でしたw
深度を調整して、欲しい宝石に合わせて周回して、外では素材だけ集めて、家に帰ったら専用パーティに切り替えて消化する……。
攻略として効率を考えるのが楽しい人には面白いんでしょうけど、未プレイの私から見ると、ゲームを遊ぶための手順がどんどん増えているように見えちゃうんですよね。
特にドラクエウォークって「歩きながら気軽に遊べるゲーム」というイメージがあるので、ここまで効率や深度を考えながら周回するとなると、なかなか大変そうだなとw
もちろん、こういう試行錯誤そのものが好きな人もいるでしょうし、外で全部やらなくても家に持ち帰って攻略できる仕様は良いと思います。
ただ、私だったらそこまでやる前に「もういいかな」ってなりそうですw
情報元
引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790820984/l50



コメント